Jump to content
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Recommended Posts

«Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt)

banner_st-goty_2014_upcom15_witcher3.jpg

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Издатель в России: «СофтКлаб»

Дата выхода: 19 мая 2015 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Помните ту пасхалку в трейлере Cyberpunk 2077? Появилось одно изображение, которое заинтересует вас. На официальном сайте, CD Projekt RED опубликовали подробности обновления REDkit, прикрепив к новости данный скриншот:

925bfbb5f1484f99c370ccbcb5d17ff7.jpg

CDPR заявили, что опубликовали данное изображение не случайно, чем дали повод для размышлений. Что же мы видим? Внутриигровое изображение меча. Точнее, меча Ведьмака, на котором отчетливо видны 3 головы.

Некоторые считают, что на мече не 3 головы, а 4, просто последняя не видна из-за данного ракурса изображения. Также есть мнение, что данное изображение является творчеством фанатов, но если это так, почему CDPR об этом не упомянули?

Студия ранее объявила, что анонсирует свой новый AAA-проект 5 февраля, так что все это может быть отличным тизером для третьей части серии.

The Witcher 3: Wild Hunt - Launch Trailer ("Go Your Way")

 

Edited by ArtemArt

Share this post


Link to post
В аддоны мы все таки встречаем одного крутого и старого персонажа из книг, которой я еще ждал в начальной историй
Spoiler

Эмиель Регис, вот наш старина высший вампир, который не один раз спасал шкуру Ведьмаку, и был признан погибшим еще в книжной повести, от рук чародея Вильгефорца

. Пока, что Кровь и Вино очень прекрасный и невероятно классный аддон, все в самых лучших традициях.

А меня сильно озадачил такой поворот...

 

Spoiler

Нет, я был очень рад его увидеть, но в книге его прикончили наверняка. Вплавили в стену. Вообще, у меня чувство неоднозначные, сродни тому, когда давно считал друга мертвым, давно оплакал его кончину, примирился, забыл, и вдруг вот он перед тобой. С одной стороны рад, с другой немного обидно, что долгое годы ошибался и посмел забыть товарища.

Edited by Tolyani4

Share this post


Link to post
Это как?

Ну вот так. Раньше сет Волка можно было получить только в Каэр Морхен, многим это не нравилось, вот пади и решили добавить и раскидать сет первой версии по территории Новиграда.

Share this post


Link to post

Радует конечно переработка интерфейса инвентаря. Все стало более понятно и упорядочено. НО. Почему нет сортировки по новизне? Меня просто бесит , когда понаберешь всякого лута, он хаотично раскидан в инвентаре и при этом "звездочка" показывает что там новый предмет. И ты лазаешь по этому хламу и ищешь этот предмет со звездочкой. А он может быть и в середине и в конце списка. В предыдущей версии все новые предметы вверху отображались и их прочекать было просто. Это меня расстроило. Меня просто раздражает когда, например, над закладкой "ремесло" висит звезд, которая говорит что там новый предмет. Или может я какой-то функции не увидел хз

Share this post


Link to post

В аддоне сломан сброс характеристик, а лишние очки там пригодяться

Share this post


Link to post

В последний раз запускал ведьмака на 1.05 патче и вроде тогда не было опции про повышение уровня вражин относительно ведьмачьего, эдакий автолевелинг, если я правильно понял смысл. Играл кто с ней? Как впечатления?

Share this post


Link to post
В последний раз запускал ведьмака на 1.05 патче и вроде тогда не было опции про повышение уровня вражин относительно ведьмачьего, эдакий автолевелинг, если я правильно понял смысл. Играл кто с ней? Как впечатления?

Вообще не понимал этой хрени еще с Обливиона. Смысл тогда в прокачке перса какой? Ведь самый смак это когда жирный моб тебя выносит, но потом ты возвращаешься к нему подакачавшись и наказываешь его. тут же смысл этого всего исчезает. Хотя не знаю как в Ведьмаке это реализовано. Может и годно. Хотя я начал играть в дополнение 40-м левелом и мобы, в общем-то, задачи дают. Хотя пока что легковато. Играю на сложности "боль и страдание".

Share this post


Link to post
Вообще не понимал этой хрени еще с Обливиона. Смысл тогда в прокачке перса какой? Ведь самый смак это когда жирный моб тебя выносит, но потом ты возвращаешься к нему подакачавшись и наказываешь его. тут же смысл этого всего исчезает. Хотя не знаю как в Ведьмаке это реализовано. Может и годно. Хотя я начал играть в дополнение 40-м левелом и мобы, в общем-то, задачи дают. Хотя пока что легковато. Играю на сложности "боль и страдание".

Меня больше интересует как эта опция работает, когда ты как задрот все вопросики прошел на карте, побочки выполнил и на 150 уровне идешь выполнять второе сюжетное задание, где тебе нужно убить моба 10 уровня и последующие н-цать часов будут попадаться только такие вот слабые враги. Я утрирую, но примерно так во все рпг играю. Когда дело доходит до сюжета - я уже давно довакин, оседлавший дракона. Потому и интересуюсь насколько здесь хорош автолевелинг и можно ли его потом вернуть взад-назад в любое время.

P.S. прошу отписываться лишь тех, кто уже попробовал опцию.

Share this post


Link to post

Закину немножко на вентилятор для Бкмзюки.

Поиграл я на пс4 и блин.

Игра просто шикарно выглядит, ну ничуть не хуже Анчартеда.

Единственное в чем Ведьмак проигрывает, это в анимации.

Что во время самой игры, что во время диалогов.

Хотя, тут вон сбоку стоит ТТГ, которые на это дело вообще положили большой и толстый.

Но тут опять стоит вспомнить

1) послужные списки обеих студий, где нотики уже хрен знает сколько пилят как раз таки кинематографичные игры

2) бюджет

3) Вообще собственно жанр игр, масштабная рпг с открытым миром и коридорные шутанчик с расширяющимися время от времени кишками не одно и то же.

И блин, это даже на пс4! Где дикое замыливание во время поворота камеры, подгрузка текстур на ходу и гребанные замирания с подгрузками прямо во время диалогов!

А как это все выглядит на пк на ультра настройках, да в 60 фпс, даже страшно представить.

И я наверно все таки быстренько проскачу сюжетку здесь, хоть и собирался все заново и вместе играть.

Че теперь, пол сюжета заспойлерил себе на стриме, концовку блин тут прочитал...

Edited by lREM1Xl

Share this post


Link to post

Автолевелинг работает отлично с любого места в игре. Как в сторону включения, так и выключения. Только противник получает полную шкалу жизни согласно своего нового текущего уровня, если он был "надкусан", а ты включил или выключил автолевелинг.

Share this post


Link to post
Автолевелинг работает отлично с любого места в игре. Как в сторону включения, так и выключения. Только противник получает полную шкалу жизни согласно своего нового текущего уровня, если он был "надкусан", а ты включил или выключил автолевелинг.

Так в чем суть здешнего автолевелинга? уровень мобов выше становится? То есть вот у меня щас уровень 40 и получается, если я его включу, то волков 7 уровня, которые будут умирать с 1 тыка не будет? они тоже станут 40+ левела? и опыта за них будут давать соответственно?

Share this post


Link to post
Так в чем суть здешнего автолевелинга? уровень мобов выше становится? То есть вот у меня щас уровень 40 и получается, если я его включу, то волков 7 уровня, которые будут умирать с 1 тыка не будет? они тоже станут 40+ левела? и опыта за них будут давать соответственно?

Ну в этом суть любого автолевела, да.

По мне так фигня полная, никогда не любил.

Share this post


Link to post
Так в чем суть здешнего автолевелинга? уровень мобов выше становится? То есть вот у меня щас уровень 40 и получается, если я его включу, то волков 7 уровня, которые будут умирать с 1 тыка не будет? они тоже станут 40+ левела? и опыта за них будут давать соответственно?

Это опция тем, кто кричал, что играть очень легко.

Share this post


Link to post
Ну в этом суть любого автолевела, да.

По мне так фигня полная, никогда не любил.

Плюсую. Нафига это искусственное усложнение. Для меня всегда идеалом Райзен был в этом плане. Очень весело исследовать остров, получать люлей, возвращаться и карать :)

Share this post


Link to post
Плюсую. Нафига это искусственное усложнение. Для меня всегда идеалом Райзен был в этом плане. Очень весело исследовать остров, получать люлей, возвращаться и карать :)

Это опционально, не нравится, не включай. Согласен?!

Share this post


Link to post

Когда совсем просто, тоже не интересно.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By jdPhobos

      https://store.steampowered.com/app/1467450/_/?l=russian
      Жанр: RPG
      Платформы: Windows
      Разработчик: The Chronicles Of Myrtana Team
      Издатель: The Chronicles Of Myrtana Team
      Дата выхода:  10 декабря 2021 года
       
      Дискорд, где кипит работа над переводом:          Официальный дискорд разработчиков:
      https://discord.gg/xtMH9FQh7h                             https://discord.gg/YuHNSXaSpR   
       
      Мы небольшая группа энтузиастов и фанатов серии игр Gothic, у нас есть благословение и поддержка разработчиков мода. В данный момент идёт активная фаза перевода.
      Переведено 100%.
      Идёт редактирование, одобрено 43%
      Ведётся внутренний бета-тест перевода в игре.
    • By Dicur3x
      Нашёл недавно в стиме вот такой шедевр в стиле знаменитых Fire Emblem и Shining force.
      Прошёл больше половины, понравилось, не просто какая-то поделка на коленке, а прям годная игра с хорошим сюжетом, диалогами, прокачкой персонажей как было в Shining force, и даже озвучкой основных персонажей при выделении их для дальнейшего хода.
      Считаю, что поделка достойна внимания и точно достойна перевода на русский.
      На средней сложности в целом сложностей мало, настоящим любителям тактики нужно начинать на сложной.
      Страница в стиме со скриншотами, видео и прочей инфой:
      https://store.steampowered.com/app/1488200/Symphony_of_War_The_Nephilim_Saga/
      Умельцев прошу достать текст и залить на ноту, сделать открытый доступный перевод, чтобы желающие могли фрагменты добавлять свои. Залил файл rgss3a, в котором предположительно лежат данные, в облако:
      https://cloud.mail.ru/public/mawt/V3bKwohfV

      Скрины:
       


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×