Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Хых) Сегодня внезапно осознал, почему всю игру ощущение дежа вю, особенно в Новиграде.

Механически игра - чистый Assassins Creed. Боевка - один в один Альтаир и Эцио (привет арбалет), точки обзора заменены на доски, катание на лошади, точки быстрого перемещения...

Жаль, полякам не хватило смелости выкинуть из игры ненужные уровни, оставив прокачку в стиле Бэтмена. Да и боевку могли прикрутить хотя бы из третьего ассассина.

одному как в соулс подавай , другому из ассасина . мне вот интересно - люди , вам не надоедает из года в год играть в одно и тоже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ а что вообще с Йорветом случилось то? Я как то про него вообще не чего не слышал.

Зайдите к Белкам в лесу, расположенном вблизи Новиграда. Там еще с тамошним их купцом можно в Гвинт сыграть. Так вот, просто постойте в стороне и послушайте их разговоры.

 

Spoiler

Одни говорят, что он умер. Другие, что он скрывается где-то в Новиграде, но ничего больше о Йорвете вы не получите. В третьей части его попросту не :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зайдите к Белкам в лесу, расположенном вблизи Новиграда. Там еще с тамошним их купцом можно в Гвинт сыграть. Так вот, просто постойте в стороне и послушайте их разговоры.

 

Spoiler

Одни говорят, что он умер. Другие, что он скрывается где-то в Новиграде, но ничего больше о Йорвете вы не получите. В третьей части его попросту не :(

Мне почему то кажется что в одно из DLC будет с Эльфами и Саскией. Иначе странно их полное отсутствие в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне почему то кажется что в одно из DLC будет с Эльфами и Саскией. Иначе странно их полное отсутствие в игре.

Будем надеяться, вы правы. А то как-то глупо выглядит. К чему мы тогда делали выбор во второй части, если это толком ни на что не влияет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Будем надеяться, вы правы. А то как-то глупо выглядит. К чему мы тогда делали выбор во второй части, если это толком ни на что не влияет?
Должно влиять. Согласен. Вообще, белки они такие. Лучшие друзья-товарищи. Партизаны, чё)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие белки,когда война кругом. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Какие белки,когда война кругом. :smile:
Белки они помогают. Они такие) Не могут мимо чужого горя пройти. Ну да ладно)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел - 65 часов :big_boss: , все идеально, даже придраться не к чему . Получил все идеальные концовки какие хотел, кроме любовной линии

Spoiler

меня и Трисс, и Йеннифер в конце послали :sorry:

По концовкам вообще поляки очень много подлянок заготовили :shok: . Очень внимательно выбирайте варианты ответов в ключевых диалогах с Цири (те которые с таймингом идут), не смотрите никакие прохождения, думайте сами (так намного интересней)

10/10 без вариантов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
даже придраться не к чему

К неинтересному однообразному геймплею? К идиотской системе распределения опыта и квестов? К полному сливу сложности игры во второй ее половине?

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RinatSolovei

Как ты за 65 часов прошел?Побочки вообще ни делал и нигде не шарился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К неинтересному однообразному геймплею? К идиотской системе распределения опыта и квестов? К полному сливу сложности игры во второй ее половине?

если в ведьмаке по вашему неинтересный геймпле, то в какой РПГ он лучше? в DA:I? так там вообще 100500 различных квестов по типу "принеси мне 50 листиков травы"

под системой распределения опыта вы прокачку имеете ввиду? она помоему наоборот интересная, нее надо вкачивать все подряд а только то что тебе нужно. и выбираешь все это с умом.

а что не так с квестами то?

по поводу сложности не скажу, так как еще в первой половине)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RinatSolovei

Как ты за 65 часов прошел?Побочки вообще ни делал и нигде не шарился?

я за 89 часов прошёл. выполнил все побочные квеста, и половину вопросительных знаков на карте разведал. и попутно выбил все ачивменты кроме тех, что по уровням сложности. не такая уж она и гигантская как нам рассказывали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно когда искал броню школы волка, в Каер-Морхене наткнулся на квест, с отсылкой к Азару Яведу. Приятно что напомнили о нем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если в ведьмаке по вашему неинтересный геймпле, то в какой РПГ он лучше?

В первом Ведьмаке. В Shadowrun. В Skyrim. В Mass Effect. И да, таки в DAI.

так там вообще 100500 различных квестов по типу "принеси мне 50 листиков травы"

Такой квест в DAI там ровно один, в самом начале игры, из которого мы узнаем, что реагенты для Крафта можно фармить с животных и прочего.

под системой распределения опыта вы прокачку имеете ввиду? она помоему наоборот интересная, нее надо вкачивать все подряд а только то что тебе нужно. и выбираешь все это с умом.

Все что нужно - это прокачка быстрых ударов. Остальные способности тупо не нужны, игра проходится на максимальной сложности и без них.

А квесты, кстати, очень быстро начинают приедаться. В частности, почти все заказы до одури однотипны - пришел, посканил местность, нашел, убил.

С сюжетной стороны тоже без откровений, стандартное "он ее любил, потому убил" или "он не плохой, это все его окружение". Тоска. Единственные интересные побочки - это вытекающие из основных заданий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В частности, почти все заказы до одури однотипны - пришел, посканил местность, нашел, убил.

Я бы сказал что почти все квесты вообще построены по этой схеме. К середине игры это надоедает до одури и вся сюжетная подоплека этих квестов уже не имеет никакого значения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.


×