Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Какже раздрожают точки быстрого перемещения, когда все время надо идти к указателю, а не через меню карты переходить.

Скажи спасибо что оно вообще есть.

Какже раздрожают

jiQKqdV.png

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какже раздрожают точки быстрого перемещения, когда все время надо идти к указателю, а не через меню карты переходить.

Хорошо хоть не Morrowind стайл. А вообще да, особого смысла каждый раз бегать за указателем нет. Удобней было бы просто найти место с указателем, тем самым разблокировав быстрый переход туда из меню карты, где бы Геральт не находился. Но что поделаешь - это игровая условность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ipse, у меня таких явлений нет, всё делает по команде, так что у вас какие-то аномалии происходят. Другое дело, что выполняет команды не мгновенно, видимо так разрабы реализовали инерцию. Да и в целом, неповоротливость Геральта раздражает.

mazdmozg, в мире не хватит ромашкового чая, чтобы успокоить ярость в вашей груди. Была бы моя воля, я бы вообще фаст травел отменил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот наиграл уже порядка 80+часов и щас 19 лвл. И я считаю что зря они на этот опенворлд замахнулись. На мой взгляд им надо было придерживаться своей концепции: большие локации, которые сменялись по прохождению сюжета. Что-то наподобие как в 1 и 2 Ведьмаке. Наполнить их контентом и побочными квестами интересными. И графу не пришлось бы наверняка резать в угоду огромным территориям. Глядишь и картинку бы получили как в том самом трейлере 2013 года. А эти знаки вопроса, в принципе, та же рутина и бич любой песочницы - взорви логова чудовищ, найди клад, освободи селение и тд. В 1 части, на мой взгляд, было идеальное соотношения размера локаций, сюжетных и побочных квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ipse, у меня таких явлений нет, всё делает по команде, так что у вас какие-то аномалии происходят. Другое дело, что выполняет команды не мгновенно, видимо так разрабы реализовали инерцию. Да и в целом, неповоротливость Геральта раздражает.

Кулачный бой - вообще глюкалово невероятное :)

Сейчас Геральт попал в какую-то невидимую ямку на арене, откуда в режиме боя никак не может выбраться. Дотянуться до противника тоже не может. Просто праздник какой-то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот наиграл уже порядка 80+часов и щас 19 лвл. И я считаю что зря они на этот опенворлд замахнулись. На мой взгляд им надо было придерживаться своей концепции: большие локации, которые сменялись по прохождению сюжета. Что-то наподобие как в 1 и 2 Ведьмаке. Наполнить их контентом и побочными квестами интересными. И графу не пришлось бы наверняка резать в угоду огромным территориям. Глядишь и картинку бы получили как в том самом трейлере 2013 года. А эти знаки вопроса, в принципе, та же рутина и бич любой песочницы - взорви логова чудовищ, найди клад, освободи селение и тд. В 1 части, на мой взгляд, было идеальное соотношения размера локаций, сюжетных и побочных квестов.

Ничего не зря, если не нравится рутина, то можно ею не заниматься. Только задания выполнять. Лично мне нравиться путешествовать по миру, видеть своими глазами как изменяется мир после прохождения каких-то квестов, а не просто читать об этом в журнале. Натыкаться на случайные задания во время путешествий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не в курсе куда делось

Spoiler

тело Кровавого Барона, после того, как он повесился

,а то через пару дней пришел туда, а там пусто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кулачный бой - вообще глюкалово невероятное :)

Сейчас Геральт попал в какую-то невидимую ямку на арене, откуда в режиме боя никак не может выбраться. Дотянуться до противника тоже не может. Просто праздник какой-то...

Ямки :mad: ... вот тут соглашусь - это гадкое гадство. Раз попал в яму с водой, воды по грудь, Геральт не прыгает и не лазает. В итоге я не могу выбраться из чёртовой лужи, пришлось загружать сейв. А когда с Нитралем сражался на какой-то кочке завис, ни как с неё не сойти. Жизней считай что нет, чихни и я помру и у дикого охотника тоже. Спасибо Кайре, жахнула его магией.

Изменено пользователем Roadman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего не зря, если не нравится рутина, то можно ею не заниматься. Только задания выполнять. Лично мне нравиться путешествовать по миру, видеть своими глазами как изменяется мир после прохождения каких-то квестов, а не просто читать об этом в журнале. Натыкаться на случайные задания во время путешествий.

Ну все вышеперечисленное было лично мое, как говорится, ИМХО=) На истину не претендую. Все равно игра отличная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, а мне интересно, когда починят управление?

Геральт временами просто хохмит: то внезапно меч уберёт в разгар боя и начинает перед носом королевской виверны кулаками махать, то ни с того ни с сего в самом начале боя (когда энергия ещё полная гарантированно) отказывается кидать знак, бессильно взмахивая рукой, как старый импотент членом, то в кулачном бою начинает уворачиваться в сторону совсем противоположную нажимаемым клавишам. Как правило, после такой хохмы в очередной раз приходится слушать Лютика. Хорошо, что происходит это не часто, но раздражает немного. Как впрочем и смертельные падения с высоты в полтора метра.

нет таких проблем,иногда меч убираю(играю на джосте) когда знаки меняю через блок.И то это из за джостика тугого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот наиграл уже порядка 80+часов и щас 19 лвл. И я считаю что зря они на этот опенворлд замахнулись. На мой взгляд им надо было придерживаться своей концепции: большие локации, которые сменялись по прохождению сюжета. Что-то наподобие как в 1 и 2 Ведьмаке. Наполнить их контентом и побочными квестами интересными. И графу не пришлось бы наверняка резать в угоду огромным территориям. Глядишь и картинку бы получили как в том самом трейлере 2013 года. А эти знаки вопроса, в принципе, та же рутина и бич любой песочницы - взорви логова чудовищ, найди клад, освободи селение и тд. В 1 части, на мой взгляд, было идеальное соотношения размера локаций, сюжетных и побочных квестов.

Мне тоже не особо нравится эта концепция открытого мира с миллионом вопросиков, где все повторяется по сотне раз. Но знаешь как я решил эту "проблему"? Просто не охочусь за ними, вот так вот просто оказывается можно поступить. В итоге остаются: сюжетная ветка, дополнительные квесты, заказы и поиск комплектов ведьмачей брони. И вот эти квесты проработаны очень качественно, за исключением буквально парочки заказов.

А так открытый мир - это же модно, стильно, молодежно. Хорошо хоть поляки не сделали вышки вместо табличек для фастревела :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне тоже не особо нравится эта концепция открытого мира с миллионом вопросиков, где все повторяется по сотне раз. Но знаешь как я решил эту "проблему"? Просто не охочусь за ними, вот так вот просто оказывается можно поступить. В итоге остаются: сюжетная ветка, дополнительные квесты, заказы и поиск комплектов ведьмачей брони. И вот эти квесты проработаны очень качественно, за исключением буквально парочки заказов.

А так открытый мир - это же модно, стильно, молодежно. Хорошо хоть поляки не сделали вышки вместо табличек для фастревела :D

Я пожалуй так же сделаю. отключу эти "вопросы". Буду делать доп кветы и сюжетку. А на какие наткнусь, на те наткнусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне тоже не особо нравится эта концепция открытого мира с миллионом вопросиков, где все повторяется по сотне раз. Но знаешь как я решил эту "проблему"? Просто не охочусь за ними, вот так вот просто оказывается можно поступить.

ВОТ ЭТО ПОВОРОТ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, игра шикарна. Какие квесты, какая подача... + случайные встречи.

Хотя юмор бывает на уровне Санитаров Подземелий. Прямо как будто сам Пучков в локализации участвовал. Я не говорю, что это плохо - СП одна из моих любимых игр, но в В3 такой юмор смотрится неожиданно.

Но шлифовать её ещё долго. Вот внезапно Плотва перешла в режим "рид онли". Точнее "вью онли" - на свист реагирует, но садиться на неё Геральт категорически отказывался вплоть до перезапуска игры. Хотя тут может ещё сыграло свою роль то, что сама игра у меня уже почти трое суток не перезапускалась - я играл в неё потихоньку время от времени, а остальное время она свёрнутая висела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Была бы моя воля, я бы вообще фаст травел отменил.

Гениально, пожалуйста получите 10 мусорных часов.:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хотелось бы русик на ремастер.  Я попытался достать хоть что то старым способом но мне пишет что ключи не те. 
    • Да, у нас в планах, правда пока что другими проектами загружены
    • Эй, хорош к моей Фрирен шары подкатывать, иди Баюна своего мацай, и мою Фрирен не трож. 
    • Ждать ли русификатор на ремастер версию? 
    • Нет, Маления это только на уровне разработки, потому что когда чел не умеет ничего и пытается научиться сам и что-то сделать соло, без бюджета особенно - это уровень сложности “ бесконечная Маления”. Для игроков, все куда проще будет. Я не планирую делать ее сложной. Она будет...разнообразной. Это история о персонаже, который использует уловки как альтернативный способ для достижения целей и выполнения квестов. Тебе нужно победить группу врагов? Победи сам, или... заставь их драться друг с другом. Тебе нужно заняться платформингом чтобы куда то добраться? можешь пройти легально или... используй воздушный шар, который отвезет тебя на самый верх. Тебе нужно пройти лабиринт и найти выход? Пройди сам или... достань карту где показан выход. Тебе нужно открыть замок на двери? Ну ты можешь поискать ключ, а можешь взорвать дверь.  Нужно пройти определенный участок пути? Например пройти мимо стражи в шахте, можешь либо стелсить, либо попросить кузнеца починить вагонетку и “прокатиться” на ней.. В зависимости от того какие варианты выбрал персонаж в диалоге, будет зависеть сложность некоторых геймплейных моментов. Если вы солгали НПС и вас поймали на лжи, или просто не правильно прочитали его личность цены у него могут измениться не в вашу пользу, некоторые НПС могут разными способами усложнять вашу жизнь в игре, если вы им сильно не понравитесь. 
    • Это что то психическое — в глаза посмотри, явно не в себе.
    • Ничего подобного. Твоя волчица думает только о яблоках.  Да и вообще, слишком себе на уме.  В отличии, от спокойной и рассудительной Фрирен.    
    • @Alexis0192 на самом деле не всё так сложно. попробуй по этой инструкции скачать нужный билд Тут уже всё есть, нужен только манифест. Он показывается только тем, у кого есть игра и нужно авторизоваться в steamdb через стим.
         
    • Лиса круче чем Фиррен это факт А на новенькую из резика пофиг, новый персонаж может быть любым — бомбит когда старых переделывают.
    • @\miroslav\ в Kingdom shell музыка прикольная.  Особенно в гномьих пещерах. Да щас!  Чтобы вас уже трое стало?   Не дождёшься 
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×