Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Нет, не включал. А у тебя работает? MSI afterburner выключал, как советовали, тоже не помогает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы собрать все карты для игры в гвинт достаточно по квесту пройтись или всех трактирщиков с продавщами обыграть надо?

Изменено пользователем Zoltonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтобы собрать все карты для игры в гвинт достаточно по квесту пройтись или всех трактирщиков с продавщами обыграть надо?

это наверно самая нудная затея, там насколько я понял можно еще и пропустить некоторые и потом уже не вернешься, вот есть гайд на англ

http://www.xboxachievements.com/forum/show...ad.php?t=621692

собственно я прошел полностью игру, но в карты практически не играл, там и без них есть чем заняться )

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это наверно самая нудная затея, там насколько я понял можно еще и пропустить некоторые и потом уже не вернешься, вот есть гайд на англ

http://www.xboxachievements.com/forum/show...ad.php?t=621692

собственно я прошел полностью игру, но в карты практически не играл, там и без них есть чем заняться )

В гвент бывает просто интересно зарубаться. Хотя такого азарта, как в костепокер нету. Зря его убрали.

Кстати, там по ссылке кое-где указывается территория Nocigrad. Это что, Новиград + косые пальцы, или реально такая территория в игре есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтобы собрать все карты для игры в гвинт достаточно по квесту пройтись или всех трактирщиков с продавщами обыграть надо?

всех торговцев/трактирщиков/квестовых персов/купить в трактирах/ и на сюжетном квесте с трисс там мини турнирчик, тоже карты даются, но моя колода была слишком слаба на тот момент, я никак не мог обыграть 1 перца там, соответственно квест походу останется не выполненным.

Квест реально очень задротский, даже при должном старание и усилие сложно выполнить.

Изменено пользователем MaDSailoOR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ясненько. Тогда такой вопрос.

В сюжетном квесте есть эпизод когда мы играем в картишки с Присциллой. За победу она дает уникальную карту? Я тогда проиграл и не стал перезагружаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Задержка движения только на клавиатуре (хотя даже на клавиатуре ничего подобного я не заметил). Игра то под сосноли заточена, а значит под геймпады. Там таких проблем вообще нет.

прохожу её на пс4 на уровне сложности "на смерть!" и именно на геймпаде это особенно чувствуется.

Я вот на предпоследней сложности играю на PS4, никаких проблем с управлением у меня нет. Только чувствительность по обеим осям понизил до 0.70

чувствительность вообще на минимум убрал, после первого же боя, тут проблема не только в этом.

например когда играл в dark souls (оно там тоже далеко не идеальное но гораздо отзывчивее чем тут) подобных проблем не испытывал - то есть вполне чётко понимал связь между нажатием кнопок и наклонами стика и реакцией персонажа, а тут... то арбалет залипнет после перезарадки, то режим магии сработает не тот который ты ожидаешь или сработает не вовремя или вообще не сработает, то кувыркнётся не туда куда ты стик наклонишь, то автоприцел хрен знает кого выберет, то камера встанет так что ты тупо упираешься в дерево которое исчезает из поля зрения и персонаж там "застревает", то нужно развернуться под строгим углом что бы облутать мешок или труп или залезть на плотву... и таких раздражающих мелочей много и в совокупности они иногда подбешивают, особенно когда играешь на максимальном уровне сложности.

кароче, если в двух словах - оно "просто дерьмовое" и не только во время боя, а в принципе.

а этот дубовый инвентарь - это просто... "вырезано цензурой" курва мать!!!!

Насчет квестов тож не ясно.

я имел в виду что квесты тут замечательные и выполнять их одно удовольствие.

зы: как же она тормозит на пс4 :(

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
зы: как же она тормозит на пс4 :(

А где она тормозит? Сколько играл ни разу не видел тормозов. Уж точно не явных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А где она тормозит? Сколько играл ни разу не видел тормозов. Уж точно не явных.

Там просадки до 20фпс, как в Юнити. Выше в теме (намного) было сравнение фреймрейта. На х1 стабильно 30.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там просадки до 20фпс, как в Юнити. Выше в теме (намного) было сравнение фреймрейта. На х1 стабильно 30.

Стабильного ни там ни там нет. Более того, это было до патчей и просадки были достаточно не частыми. И да, на X1 не может быть стабильныз 30, там нет лока, там плавало от 20 до 40, на ПС3 было более стабильно 30 но тоже плавало. Но опять это не на протяжении всей игры. Если ты мне покажешь ролик где 10 часов подряд 20фпс, то буду рад на это посмотреть.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стабильного ни там ни там нет. Более того, это было до патчей и просадки были достаточно не частыми. И да, на X1 не может быть стабильныз 30, там нет лока, там плавало от 20 до 35, на ПС3 было более стабильно 30 но тоже плавало. Но опять это не на протяжении всей игры. Если ты мне покажешь ролик где 10 часов подряд 20фпс, то буду рад на это посмотреть.

Я вроде четко написал, что просадки до 20 фпс, а не 20 фпс 10 часов подряд. Энжой зе дифференс, как говорится. после патчей ниче не знаю, на пека тоже фреймрейт вырос. Я даж графониевых модцов легких сверху накатил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этот ключ под пещерой где оборотень. Открыть путь под пещеру можно подняв шлюз и проплыть по низу.

Взял я ключ под пещерой, открыл сундуки в доме, но квест всё равно висит, ну да и ладно, сюжетную часть я квеста выполнил раньше, чем убил монстра поэтому он и висит наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вроде четко написал, что просадки до 20 фпс, а не 20 фпс 10 часов подряд. Энжой зе дифференс, как говорится.

Ну тогда зачем встрял в разговор, в котором дуб дубом, не тебя же спросили, более того ты даже не можешь компетентно ответить, а ляпнуть все равно рвешься. Я спросил у человека который непосредственно играет и жалуется на производительность, а не у человека который где то что то слышал.

Кстати на счет графона. Вот не графодрочер, но в постельных сценах ну уж очень бросаются в глаза угловатые тела персонажей, весь графоний кинули на лица и руки, и даже не постарались в постельных сценах поднять полигональность. Обидно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну теперь я наиграл 30 часов и могу сказать, что игра замечательна. Довольно таки сложно оторваться, когда просто хочется заглянуть в каждый уголок на карте, где впервые видишь самых разных существ и противников, чертежи, шмотки и т.д. И у всего этого ограничения по уровню.

Задания самые разные и на самом деле не раздражают вообще. Это, к примеру, захотелось мне пройтись по карте и попал я в Новиград, где столько героев встретилось, столько заданий, событий, что покидать его ну никак не хочется. И играешь, играешь, играешь.

Боёвка нравится, большие красивые уровни нравятся.

С каждым патчем, как мне видится, игра явно стала краше, производительность подросла, включил даже "волосы".

Лично я был доволен 2-й частью в своё время, то 3-я часть выше всяких похвал. Открытый мир удался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
попал я в Новиград, где столько героев встретилось, столько заданий, событий, что покидать его ну никак не хочется.

В Новиграде я убил не меньше 15 часов, и все равно выполнил отнюдь не все. Причем именно в Новиграде я стал сильно ощущать что играю не в Экшн-РПГ а в Адвенчуру, действие было, но за 15 часов хорошо если 1 час махача набралось.

Боёвка нравится, большие красивые уровни нравятся.

Немного огорчило, что выпилили стелс под корень. Во 2й части он хоть и заюзался только один разок, но зато на весьма пристойном уровне, можно было бы рразвить это направление в каких нибудь квестах.

Открытый мир удался.

Более чем. При полном отсутствии симуляции жизни, Поляки в ручную наполнили мир по самое не балуйся так, что ощущается круче чем симуляция жизни у Рокстаров. Одно плохо, когда все пройдешь, мир станет полностью пустым и мертвым, чего при симуляции жизни бы не ощущалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Доделал бы кто нибудь русификатор на третью часть, текст диалогов прерывается, в целом на всю трилогию бы, Дип Дэшу конечно спасибо за перевод sigma 2 , но там проблемка описанная выше( фиксится ), но вот шрифт не фиксится. 
    • Choosing a BBW LOVE doll over a real person is always a difficult decision. However, due to shyness, many people prefer dolls to real partners—a topic I will explore in this article.
    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×