Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Наиграл за 40 часов, тоже никаких багов не было. На счет графики скажу, тут приводили пример Фар Край и Ассассин? че? вы серьезна? По мне так Ассассин по графике ни фига не лучше, там кроме массовки ничего и нет, по детализация, освещению, погодным эффектам и спецэффектам Ведьмак 3 на голову выше, что Ассассина, что Фар Края 3-го. Единственное может в плане анимации просадки есть, а так у Ведьмака 3 все отлично с графикой, одна из самых красивых игр... Я порой на задание скачу медленно, насладиться этой красивейшей природой, которая отлично детализирована, офигенным закатом и восходом солнца, и самыми крутыми погодными эффектами. Где вы тут увидали плохую графику? я вообще без понятий, чего уж надо сделать лучше, что б людям угодить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Багов в игре килограммы. Самое обидное багов с квестами. Для ролевой-то игры.

"Не срабатывают скрипты", "пропадают целые цепочки квестов". Начитался на плейграунде.

Сам пока в прологе столкнулся с тремя: охотник, травница и темерийские сокровища.

Но уже из-за этого думаю переигрывать. Тридцать часов жизни, 3 кг одуванчиков и 53 пустых бутылки псу под хвост.

Меня как перфекциониста это сильно удручает.

Правят сейчас всякую техническую мелочевку. Походу придется забить на игру до кучи патчей.

Чтобы не портить себе впечатление. Как-то так.

PS. Все-таки они замшелые.

Если ты про квесты которые не начинаются если зачистил их локу, то так и должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

словил два раза(в разных местах) неприятный баг , если при зачистке поселения тебя убьют и ты загрузишься рядом с поселением - все монстры умрут и тебе покажут видео как туда заселяются люди . вроде задание пройдено , но никакого удовольствия от прохождения нет . наверно нужно сохранятся подальше от задания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Багов в игре килограммы. Самое обидное багов с квестами. Для ролевой-то игры.

"Не срабатывают скрипты", "пропадают целые цепочки квестов". Начитался на плейграунде.

Сам пока в прологе столкнулся с тремя: охотник, травница и темерийские сокровища.

Но уже из-за этого думаю переигрывать. Тридцать часов жизни, 3 кг одуванчиков и 53 пустых бутылки псу под хвост.

Меня как перфекциониста это сильно удручает.

Правят сейчас всякую техническую мелочевку. Походу придется забить на игру до кучи патчей.

Чтобы не портить себе впечатление. Как-то так.

PS. Все-таки они замшелые.

Если в прологе гнездо грифона найдешь раньше чем получишь на него задание, то к охотнику идти не надо и квест снимается, также с травницей, так задумано ну и это логично, а вообще, сначала лучше на локации проходить сюжетную ветку, а потом уже бегать по вопросам 100% ничего не пропустишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни может так быть,чтоб у всех не было ни одного бага,а у тебя все побочные кв пролога вдруг забагались .

Ну почемуже не может. Вполне может. Главное что они редко встречаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
словил два раза(в разных местах) неприятный баг , если при зачистке поселения тебя убьют и ты загрузишься рядом с поселением - все монстры умрут и тебе покажут видео как туда заселяются люди . вроде задание пройдено , но никакого удовольствия от прохождения нет . наверно нужно сохранятся подальше от задания.

Я перед каждым квестом, разговором, игрой в гвинт и прочее всегда сохраняюсь, по опыту прошлых частей Ведьмака... иногда еще бекап сохранений делаю...но сейчас пока траблов с квестами не было..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как вообще трудно на последней сложности играть, или с прокачкой становится довольно терпимо?

Зависит от того как ты привыкнешь к боёвке, я вот уровня до 6-7 прошел не пользуясь зельями и едой без особых проблем( правда первым же делом качнул реген жизней в последней ветке). А вообще по мне самая большая сложность это кол во мобов, вчера например освобождал деревню и там 10-12 мобов половина с арбалетами, а ты умираешь с 3-4 стрел приходиться играть 1 удар кувырок иначе тебя расстреляют за пару секунд задержки. И квена на 1 удар хватает всего. А так с одиночными монстрами довольно легко справиться даже если они уровне на 5 выше тебя учитывая масла, бомбы и зелья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, а есть в игре противники и задания уровня 40-го и выше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет квестов и интересных мест.

Антон Логвинов, на своем канале в ютубе сказал следующее. Снимайте на карте знаки вопроса, идите по квестам, в большинство интересных мест так или иначе попадаете по ходу сюжета. Перед переходом на другую локацию возвращаем вопросики на карте и делаем пробег по территории. Тогда и квесты пропадать не будут и места все изучите.

А если просто шататься по карте, то часть квестов может и не появиться т.к. ты уже самостоятельно попал в места куда тебя по квесту должны были послать.

Изменено пользователем club54

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрался я до попойки в

Spoiler

Каер Морхане,

там такое можно намутить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет квестов и интересных мест.

Антон Логвинов, на своем канале в ютубе сказал следующее. Снимайте на карте знаки вопроса, идите по квестам, в большинство интересных мест так или иначе попадаете по ходу сюжета. Перед переходом на другую локацию возвращаем вопросики на карте и делаем пробег по территории. Тогда и квесты пропадать не будут и места все изучите.

А если просто шататься по карте, то часть квестов может и не появиться т.к. ты уже самостоятельно попал в места куда тебя по квесту должны были послать.

Т.Е. я идти по квестам и по дороге открывать все знаки вопроса?

Еще часто бывает встречаешь восклицательные знаки, вернее появляются не далеко от тебя, вот в них вроде и начинаются побочные задания...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik, это пять! :D

Только вот когда они научаться грамотно свои тексты добавлять?

Т.Е. я идти по квестам и по дороге открывать все знаки вопроса?

Т.е. ты их руками прячешь на карте, чтобы не соблазняться, а в конце локи возвращаешь и зачищаешь оставшиеся.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего не надо скрывать. Всё прекрасно можно чистить до главного квеста (заодно разжиться вкусностями всякими), никакие квесты не пропадут.. Не трогаю вопросы те, где мобы убивают в одно касание)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не трогаю вопросы те, где мобы убивают в одно касание)

В такие моменты прям Готика 2 вспоминается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Решил глянуть ради интереса, так сказать профициональный интерес. шифровка? пф… легкотня учитывая что ява декомпилируется легко. Посмотреть код и написать свой не составить сложности. Шифровка Key=MD5(name.getBytes("UTF-8")) т.е. для такого это почти что стандартно. Ещё есть unlockKey, это для получение SHA-1 хеши. Ну т.е. в коде всё есть, либо скармливать этот код просто в яве, либо написать аналог на пайтоне. Про клавиатуру: Код игры декомпилируется и компилируется, делай с игрой что хочешь. Хоть перепиши игру. Дальше там ещё текстуры есть и прощее, который така же есть в коде чтобы понять как работают.   Про всё даже месяца не понадобилось. А учитывая что делался перевод с ии, то ещё быстрее.
    • Тирниэлю на хорошее настроение https://drive.google.com/file/d/1z2cOvYd-SdzKrXkSL6AJJt0oByyRuX2i/view?usp=sharing
    • @NikiStudio тут тема про blue prince, а не про меня  Я его не переводил и в планах не было))   А если уж решили покритиковать между делом мои переводы,  то надо хотя бы поиграть в них для начала самим Без вроде бы)) А если прям аллергическая реакция на всё, что сделано с помощью нейросети, то можно и мимо пройти) И где ты тут буллинг усмотрел? Вот  ты начал с буллинга, я же просто выложил находку)
    • @allodernat Ты же сам нейрослоп выдаёшь вроде бы. С чего это ты коллег по цеху решил побуллить?
         
    • @Tirniel жаба ленивая ) но всё равно тебя люблю 
    • Ничосе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784698607 Ну по описанию это уже видимо нейроперевод Only MacOS 
    • Тоесть на ведре не запустить, а под виндой такое нужно единицам. Ну что тут сказать автор “гений” достойный нобелевки за жадность.
    • онлайн русифицировать можно только без изменения шрифтов = подбираешь аналоги русских символов символами из других алфавитов, чтобы были внешне похожи, тогда онлайн работает, но выглядят текста так себе

      оффлайн с добавлением русского шрифта работает окей, но это только оффлайн

      если кто то придумает обход, уберет проверку шрифтов или добавит русский шрифт с подменой мета данных может или хеша, не углублялся, как античит проверяет файлы шрифтов, то тогда можно будет накатить шрифты и на онлайн режим
    • @hayker228 доброй ночи, как у вас успехи? или забросили идею?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×