Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Нигде, люди хотят графон рассчитанынй на 4 титана и чтобы такое можно было лицезреть на одной лишь 980 в 60 фпс, а по скольку это невозможно в принципе, оптимизация дерьмо проджекты вселенское зло, даунгрейд их второе имя и понесся срач в стопицотый раз...)

Ну 4 х Titan X даже для 4K запредельно а адекватную картинку на однои 980 в 60 ФПС вполне реально сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а адекватную картинку на однои 980 в 60 ФПС вполне реально сделать.

а чем она неадекватна? все обзорщики говорят, что она очень приятна глазу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да нормальная графика в игре, просто некоторых задело то что им показали то, что вряд ли потянут даже две 980.

но конечно воду и спрайтовые кусты могли бы получше сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а чем она неадекватна? все обзорщики говорят, что она очень приятна глазу.

Я это и имел ввиду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После Дикой Охоты всем столпам РПГ уже придется догонять.
Признайся, что пошутил, ну пожалуйста... я поверю.

Или ты каждую простую фишку считаешь фишкой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Признайся, что пошутил, ну пожалуйста... я поверю.

Или ты каждую простую фишку считаешь фишкой?

Нет, не пошутил. Таковы мои ожидания от В3. :smile: Если сюжет и квесты будут не хуже В2, с открытым миром это будет потрясающей игрой. В2 в свое время оставил далеко позади всех конкурентов по части проработанности квестов, сюжета, персонажей.

Изменено пользователем Tolyani4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из игры вырезали графон к релизу? Нет. Она тормозила нещадно и требовала топ пека за 60 кусков? Нет.

Стоп-стоп-стоп. Мне вот не в "графон" играть хочется, а чтобы игра в целом помогала "прогружаться" атмосферой. И вот там меня сильно коробили рассинхроны со звуком (которые очень долго не могли подфиксить) и проблемы с сетевым кодом, о котором говорилось выше. Не странно ли разжигать насчет графики в теме по рпг-шке? Мне вот почему-то казалось, что всегда их сильными сторонами были несколько иные аспекты, нет?

Про ограниченность ресурсов рассказывать вам, наверное смысла нет - бесконечно полировать никакой продукт нельзя, есть вполне реальная возможность так с ним и остаться, а в дальнейшем он может морально устареть и его не получится продать. Любой продукт (речь не только об играх) - компромисс между ценой-временем-качеством-функционалом. Лично по мне - пусть уж лучше уделят больше внимания боевке и сюжету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

весь вайн из за того, что в скором времени комп апгрейдит придется с выходом любой более/менее нормальной ААА игрой.

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вайн по поводу графена распадается на несколько маленьких вайнушек:

- кто-то недоволен, что сначала показали графику супер-пупер, а потом её порезали, потому как не смогли обеспечить приемлемую производительность с такой графикой на Пентиум ММХ. Должны ведь были сразу догадаться, что получится/не получится на выходе;

- кто-то недоволен тем, что графику вообще порезали, потому как его личный гибрид ПК и шаттла способен легко взлететь с самой навороченной графикой;

- кто-то просто недоволен графикой, поскольку в его любимой игре ХХХ графика на порядок лучше при требованиях на порядок ниже.

Вроде никого не забыл :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я например недоволен (хотя недоволен = очень грубо) некоторыми аспектами графона. Например воду могли бы красивей сделать. И спрайтовыми кустами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня в плане графы все устраивает. По прежнему настроен немного скептически, т.к. 2 часть мне понравилась значительно меньше чем 1, которую я считаю эталонной в плане сюжета, атмосферы и боевки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас играю в Pillars of Eternity, в ней графоном даже не пахнет, а играть интересно, просто интересно, на днях пробовал Gothic 2, с графоном тоже, что и в Pillars of Eternity, но играть это не мешает, тоже интересно, если в Ведьмака будет интересно играть, то графон совсем завозить не обязательно, можно, но не обязательно он уйдет на второй план.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плевать на графон, чем хуже - тем лучше :D. Доисторический комп с недавнего времени перестал устраивать системным требованиям, и сейчас доживает свои роковые года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо Обойти ограничение удалось, но вот выяснилось что даже после хака, текст русский и английский могут не влезть в рамки диалогового окна (окошка в котором текст диалогов, которые произносят персонажи), а моноширинность текста настроенна только на японский язык, конечно очевидно что игру делали только на японский язык, но и хорошо, то что игра поддерживает русский и английский текст, просто немного коряво его выводит.

      Недавно, очень хороший человек (не русскоговорящий), Francesco149,  сделал утилиту, в которой пока что пытались обойти ограничение на число новых строк, и теперь можно добавлять новые строки. Если кто-нибудь захочет чем-нибудь помочь, то репозиторий доступен вот по этой ссылке:
      репозиторий Dokuro Translation Toolkit на GitHub
    • Нас уже 875. Куда уж больше?  Тем более потребительское отношение в таких делах должно снизить качество удовольствия ) Тирниэль на этом уже собаку съел.
    • стилем и механикой похожа на Pumpkin_Jack 
    • пунктам и без воды) А нет, с водой. И самоповтором буквально в первом же пункте. Это ж настолько ты уже задрал свою нейронку, что она совсем обленилась и даже не пытается отвечать, а тупо пишет по кругу то же самое.  Дядь, всё бы ничего, но его ты просил) А делать когда будешь?) А где?) Кто? Где? Когда? Ох, спасибо, что разрешил, аж отлегло) А где она была то? Ты сам то понял, что написал? И какие ролики я об этом снимал?
    • spider91, давай разберем твой газлайтинг, потому что память у тебя отваливается быстрее, чем контекст у бесплатной LLM. Отвечаю по фактам и задаю тебе пару наводящих вопросов, чтобы ты включил мозг.   Про «статусы» и «с кем ты споришь». Ты сам буквально написал в прошлом посте: "не смогли загуглить и разобраться с кем тут ведут нейроспор". Это хрестоматийная логическая ошибка — Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Ты пытался давить тем, что ты тут местная «шишка». А когда я указал, что архитектуре кода плевать на твои регалии, ты начал включать заднюю и делать вид, что этого не было. Как называется поведение, когда человек сам раздувает тему своего статуса, а потом делает вид, что ему «все равно»?   Про «я сделал тулсет, а у тебя теории». То, что ты написал хардкодный скрипт под одну конкретную ревизию одной игры, не делает тебя архитектором. Твой «тулсет» — это набор костылей с захардкоженными оффсетами. Почему ты считаешь, что скрипт, который ляжет при смене региона (NTSC на PAL) или при сдвиге строк в памяти — это «полный тулсет», а не одноразовая поделка? Я же обсуждаю создание переиспользуемого ядра (принцип DRY) для всей PS2-тетралогии через конфиг-профили. Ты путаешь «я написал батник для своей текущей задачи» и «разработку программного продукта».   Эхо-камера с PuzziBlinchik. Забавно наблюдать за вашей песочницей. Вы сидите, радуетесь своим одноразовым скриптам, называете это «мега-тулсетом» и хором кидаетесь в ЧС, когда кто-то начинает говорить про SDLC, MVP и нормальную архитектуру, потому что это не укладывается в вашу картину мира.   Проект отменять не надо, spider91. Переводи своей «поделкой», раз она закрывает твои сиюминутные нужды. Но не лезь со своим уставом в обсуждение архитектуры софта, если твой технический потолок — это захардкодить оффсеты в HxD для одного билда и снять об этом видос.
    • запишись на сдачу и увеличь популяцию питонов 
    • @EVIL555 Супермэн — уже сделал
    • @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для украинского экшена The Sinking City 2. @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для украинского экшена The Sinking City 2.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×