Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
justwe

Space Colony / HD / Steam Edition

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Планирую осуществить адаптацию существующего перевода к переизданию.

Публикация будет произведена сразу по мере завершения работы.

Срок выхода зависит от количества работ, которые потребуются для внедрения перевода в переиздание.

Этапы.
? Текст — подготовлен. Возможно, придётся много править вручную, чтобы текст помещался в отведённое пространство.
? Шрифт — нарисован.
? Необходимо написать алгоритм генерации шрифта со свечением.
? Необходимо исправить алгоритм сжатия графики — из-за ошибки в меню буква «ы» не отображается верно.

? Озвучка — готова.
 
Spoiler

S9qmC10.jpg
5BZFRoi.jpg
D00Sw03.jpg
MZNcGHs.jpg
XiTfjXX.jpg
vrTL7cb.jpg
1zAFdAi.jpg
Q35zXxd.png


Работы много, поддержка не будет лишней. ?
 
Spoiler
  • VISA 4405 0321 2484 8439. Можно закинуть через «Связной» / «Евросеть» (я их не различаю).
  • PayPal sibgrem©rambler.ru (замените «©» на «собаку»).
  • Яндекс 41001306599182. Перевести.
  • Webmoney R153697956914.
  • Webmoney Z254481026610.
  • Webmoney Z254481026610.
  • Мой список желаемого в «Steam».

Благодаря этим людям у вас будет возможность играть со всеми существующими русскими переводами первоисточника.
Spoiler

отсутствуют

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выяснить бы, чем на фсбгэймсе их вскрывали. Хотя, учитывая качество перевода, то быть может, они его и через какой-то переводчик прогнали...

Кстати, они явно брали за основу ресурсы игры до переиздания (то есть самой первой и самой старой), ибо от их локализации и от простой замены архива gms.dat из оригинальной версии 1С интерфейс корёжит одинаково.

Замечание по скрипту - он не учитывает существование подобных файлов для, видимо, разного разрешения экрана. Хорошо, что он переспросил перед записью, я сделал копию и теперь вижу, что большая часть файлов в архиве есть минимум в двух версиях. Шрифты в том числе.

У меня другой вопрос - как запаковать его обратно? Могёт быть имеет смысл взять шрифты уже из готового русика, впихнуть в новую версию, запаковать обратно и просто поредактировать .tex файл. В идеале было бы проще впихнуть шрифты от 1С, тогда и редактировать ничего не нужно было бы... Но только у них кодировка очень... своеобразная, судя по .tex файлу из старой 1Совской версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Распаковка с ключом -o:

for %%a in (*.dat) do quickbms.exe -o dat.bms "%%a"

Запаковка с ключом -w -r:

for %%a in (*.dat) do quickbms.exe -w -r dat.bms "%%a"

Примечание: Модифицированный файл не должен превышать размер оригинала. На dat.bms ссылка выше

В Stronghold Crusader текст был такого плана в .tex:

 

Spoiler

------------------------

Copyright Firefly studios Ltd - 2001

------------------------------------------------

EXTREME ADDITIONS 2

section 75 - last line

section 253 - last line

section 251 - last 4 lines

EXTREME ADDITIONS

section 6 - 3 lines added on end

section 246 - 20 lines added on end

section 251 - 4 lines added on end

section 79 - 2 lines added on end

section 253 - 1 lines added on end

section 254 - 1 lines added on end

section 251 - "Crusader Trail" changed to "Crusader 'First Edition' Trail"

section 251 - "Crusader Trail 2" changed to "Crusader 'Warchest' Trail"

section 9 added 'Outpost' after 'Oil Smelter'

section 65 added

section 249

Do not use the ">" symbol in any text

Do not use tabs

All lines should be terminated with a Return.

>>TEXTSTART

>>1--------------------------------------------------------------------------------------------------

Copyright FireFly Studios, 2001

>>2--------------------------------------------------------------------------------------------------

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

January

February

March

April

May

June

July

August

September

October

November

December

>>3--------------------------------------------------------------------------------------------------

Goods types

Logs

Wood

Hops

Stone

Animal skins

Iron

Pitch

Pitch

Wheat

Bread

Cheese

Meat

Fruit

Ale

Gold

Flour

Bows

Crossbows

Spears

Pikes

Maces

Swords

Leather Armor

Metal Armor

>>4--------------------------------------------------------------------------------------------------

Lowers popularity

No effect on popularity

Raises popularity

>>5--------------------------------------------------------------------------------------------------

Starting goods

Available Goods

Captured goods

>>6--------------------------------------------------------------------------------------------------

Main Options

Single Player Start

Multi-Player Start

Game Spy Arcade

Load Game

Exit Crusader

Enter Your Title

Greetings

OK

Start Campaign Game

Start Builder Game

Start Stand-Alone Map Game

Back to Main Options

Start Mission

Quit Game

Mission

Victory

Defeat

Back

Easy

Normal

Hard

Very Hard

Starting Mission

Difficulty

Change Your Title, Lord?

Campaign

Crusader

Free Build

Multiplayer

Custom Scenarios

Crusader Extreme

Extreme Multiplayer

Exit Crusader Extreme

Распаковщика нет, но есть запаковщик. По текстурам .TGX тоже нет конверта, но возможно подойдёт старый запаковщик .BMP в .TGX Набор инструментов тут http://stronghold.heavengames.com/cgi-bin/...mp;f=4,3820,,10

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

всё бы ничего, но это не отменяет того, что в оригинале в архиве лежит по две версии файлов шрифтов (как и большинства остальных файлов), одна - по 7 Кб, вторая - поболее. Собственно, что видит quickbms:

733506b15490ad9f802de67aa5a6fd61.jpg

Такое впечатление, что это один файл разделенный на две части. И при реимпорте quickbms видит их таки все шесть штук (тут имеются ввиду только шрифты). В русификаторе с фсбгэймса, кстати, всего по одному файлу на шрифты. Надо как-то извлечь из оригинального архива целиком все шесть файлов шрифта, чтобы попробовать запихнуть всего три, то есть - добавить. Ну и, разумеется, не получится попасть в размер файла. Имеющиеся файлы шрифтов от 1С хоть ненамного, но больше оригинальных. Файлы шрифтов из русика больше намного. Поэтому нужна запаковка, а не реимпорт оригинальных файлов из архива.

Изменено пользователем sargarus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Распаковщика нет, но есть запаковщик.

Вот, сделал текстовичок в максимальном соответствии с требованиями к указанному запаковщику.

Space Colony Steam Edition ENG text

На тот случай, если со шрифтами что-то решится, сие будет подспорьем...

Порядок текста сохранён 100%, содержание строк - с вероятностью более 99,5% и в том же объёме соответствует оригиналу (если сие не так, то я не так понял содержимое .tex файла оригинала и работа моя ни куда не годится).

Проблема только в том, чтобы поймать их положение по тексту. Но тут всё просто - погрешность расположения в среднем плюс-минус одна строка на каждые тридцать (то есть каждые тридцать строк одна строка может поползти вверх или вниз), строки соответствуют целыми массивами, то есть достаточно вычислить насколько сползли строки в целом массиве, чтобы поправить значительную часть поползновения.

За точность текста до >>TEXTSTART я не отвечаю, ибо было взято из файла-примера stronghold_crusader_-_modding_utilites, нечто подобное должно быть и в .tex файле для Space Colony (ибо после перекодировки является абракадаброй в .tex файле до копирайта). Но вот насколько точно содержимое этих строк - тут уж увольте, декодера у меня нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русификатор текст+звук:

Установка русификатора:

• Распаковать архив

• Установить SCSE_Rus.exe, правильно выбрав путь к игре /Space Colony Steam Edition

• Скопировать файлы в нужные папки в директории установленной игры с заменой.

• Играть.

Изменено пользователем Lord_Draconis
Варез. Только с разрешения администрации его публикация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ставил я как то русификатор с просторов интернета, только там было 2 ехе, один на текст, другой на звук. Звук встал без проблем. К русику на текст везде приписка - "правильно выбирайте директорию". Оказалось эта хрень создаёт папку с названием "русификация" и оттуда надо уже вручную файлы копировать. Текст русский появился. Но это было такое убожество, шрифты ужас, еще и разъехалось всё. Снес я его нафиг, английский текст проще прочитать. Теперь у меня извращеная версия с русской озвучкой и английским текстом

Изменено пользователем Ghoo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так и не понял перевели или нет ??? Потому как я что-то не вижу установщика перевода... или же все же нет ??? И перевод встал ????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Занятно вышло)) Я так понял, Lord_Draconis выложил русификатор, а после сам же удалил ссылку с пометкой о варезе. И все это 6 дней назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод запиливать никто не хочет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот текст EN https://yadi.sk/i/ArqYFEMegqKhZ (конверт по .tex файлам есть). Нужно разобрать формат шрифтов .gm2. https://yadi.sk/d/uZcMBFdGgRDL7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу ускорить выход перевода на данную игру. Готов докупить игр из списка желаемого рублей на 300-350.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Norland

      Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Global Rescue

      Метки: Симулятор, Стратегия, Менеджмент, Песочница, 3D Платформы: PC Разработчик: PeDePe Издатель: Aerosoft Серия: Aerosoft Дата выхода: 27.04.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1824 отзывов, 86% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
    • Как русификатор установить на Стим версию? Увидел, что есть русификатор на игру, купил в Стиме, а оказалось, что данный русик не подходит под Стим версию. Или я что то неправильно делаю?
    • Некоторые диалоги намертво зависают с русиком, просто скрывается интерфейс и ничего не происходит. Например, диалог во время турнира, если сделать ставки, или третья семейная поездка за 1200 голды. Причем там походу какие-то скрипты намертво ломаются, т.к обычное переключение языка через меню не помогает, нужно чистую версию игры брать без установленного русификатора.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×