Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра ошиблась годом.

P.S. Черные полосы must die!!1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм. Назову геймплей игры - замечательным или интересным, чтобы так громко не звучало. Прям классно и мне понравилось. С самого старта игры питаю странные чувства к ней, но сейчас всё больше хочу её. Даже по видео раза два меня передёрнуло. Автора "озвучек" таких видео надо убивать. Выбешивает просто.

Про графу я писал с первых дней какая она, но не суть уже. Сразу понравилось такая мелочь, когда в играх герой по лестницам опускаются по каждой ступеньке...мне это очень нравилось всегда. Здесь это было. Меню интересное. Иконки взаимодействия вообще напомнили LoS и камера даже. Не понравилось то, что он окунувшись по уши в крови был полностью чист. Для такой игры это важно. Шкала выносливости есть, что для геймплея хорошо. Чёрные полосы тоже раздражают и, надеюсь, их не будет в итоге.

Жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра ошиблась годом.

P.S. Черные полосы must die!!1

Да про RE4 можно было тоже самое сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А пошто игру все еще нельзя предзаказать в России ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рано еще

Разве? Вон Ведьмак 3 уже давно куплен, а он выходит вообще в 2015.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, не иначе как правду сказал Миками, что вернёт сурвивал хоррор каков он должен быть, а не в виде шутанов. Всего 4 патрона на дробовик можно таскать с собой за раз. Такой жести даже в первом резиденте не было :) С таким раскладом стелса в игре будет больше чем в последних сплинтер целлах и мгс'ах :)

 

Spoiler

72d8a287b603d567a799bb2d9702566f.jpg

ps: да, полосы бесят.

Изменено пользователем Mitsuri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда, не иначе как правду сказал Миками, что вернёт сурвивал хоррор каков он должен быть, а не в виде шутанов. Всего 4 патрона на дробовик можно таскать с собой за раз. Такой жести даже в первом резиденте не было :) С таким раскладом стелса в игре будет больше чем в последних сплинтер целлах и мгс'ах :)

 

Spoiler

72d8a287b603d567a799bb2d9702566f.jpg

ps: да, полосы бесят.

это пиар нового телика на котором формат экрана 21:9 :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда, не иначе как правду сказал Миками, что вернёт сурвивал хоррор каков он должен быть, а не в виде шутанов. Всего 4 патрона на дробовик можно таскать с собой за раз. Такой жести даже в первом резиденте не было :) С таким раскладом стелса в игре будет больше чем в последних сплинтер целлах и мгс'ах :)

 

Spoiler

72d8a287b603d567a799bb2d9702566f.jpg

Быть может герой будет находить по ходу игры патронташи, увеличивающие вместимость боеприпасов.

Хотя врядли, Хайнс проходил 9ую главу и у него уже должен был быть расширенный боезапас.

Изменено пользователем Sylvesterr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×