Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Синдзи Миками, руководитель новой студии Tango Gameworks и создатель серии Resident Evil, занимается разработкой нового хоррора. The Evil Within должна стать вершиной его творчества. На днях Bethesda провела презентацию The Evil Within, и кое-какие подробности игры попали в Интернет. Детали о том, в кого и сколько раз стрелял главный герой, мы опустим, подчеркнув лишь самое главное.

Главный герой The Evil Within – детектив по имени Себастьян. Он отправляется в психиатрическую лечебницу на поиски предыдущего отряда, пропавшего в этом темном месте. Поначалу Себастьяна сопровождают двое других полицейских. Вместе они обнаруживают брошенные служебные автомобили, не находя поблизости никого живого. Как только герои заходят внутрь лечебницы, начинается самое главное – хоррор. Судя по всему, большая часть игры будет проходить в мрачных коридорах и комнатах, среди крови и мертвых тел.

По словам разработчиков, The Evil Within можно условно разделить на две главные составляющие: это исследование локаций и, собственно говоря, ужастик. В первом случае игрок может свободно перемещаться в поисках ресурсов. Когда же дело доходит до второго, то игра становится заскриптованной и относительно линейной. Ее создатели не видят в этом ничего дурного: они уверены, что только так можно по-настоящему испугать игрока, показав ему проработанные, невероятно жуткие сцены. Многим игра напомнила эдакую Resident Evil с меньшим упором на экшен.

Релиз The Evil Within состоится в 2014 году. Игра выходит на PC, PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное чтобы не получился шутер с примесью хоррора. А именно хоррор со стрельбой. Чтобы игра мотивировала игрока на выживание и чувство страха, а не зачистку территории от страшной нечисти, чтобы увидев босса первой мыслью было "F*CK dat sh*t, i'm outta here!". Судя по интервью именно этого и хочет Миками. Надеюсь.

Дизайн нечисти трешово-непонятный. Это и хорошо, чем непонятней, тем страшней, да и непонятно куда стрелять.

1366375043_1366374098-the-evil-within-3.jpeg

З.Ы. Скрин вдохновляет на мысли. Нужно больше фишек с освещением и тенями, что-то вроде случайно отстрелил единственную лампочку в помещении или включил свет и привлек врагов. Чтобы враги прятались, рычали на тебя непонятно откуда и все что остается бежать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Синдзи Миками (Shinji Mikami), работающий сейчас над хоррором The Evil Within, считает, что японские игровые студии боятся рисковать, а кроме того найдется не много японских издателей, готовых вложить более 30 млн долл. в разработку.

"Игры стали большими проектами, требующими много ресурсов для создания и маркетинга. Игры стали более рискованными". "Японские компании не идут на такие риски, как западные разработчики".

"Многие японские издатели не станут вкладывать 30 млн долл. или более в игру", - продолжил он, "но если бы мы могли инвестировать 30 млн в одну игру, мы могли бы побеждать".

Миками также убежден, что западные разработчики "трудятся усерднее", а японцы неохотно перенимают западный опыт. "Я думаю, было бы хорошо, если бы японские компании были более гибкими в отношении заимствования зарубежных технологий".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По словам Синдзи Миками (Shinji Mikami), сиквелы представляют "большую проблему" для жанра ужасов, как он поделился в интервью Eurogamer. Дабы поддерживать чувство новизны в сиквелах хоррор-игр, разработчики вынуждены добавлять туда экшен, что негативно сказывается на атмосфере страха, считает он. Сейчас Миками трудится над хоррором The Evil Within.

"Сиквелы - большая проблема для развлечений жанра ужасов". "Когда серия хоррор-игр продолжается, вы уже знаете, кем являются ваши враги. Только одно это знание делает игру менее страшной. Поэтому, чтобы завоевать большую аудиторию, дизайнеры добавляют больше экшена. Это еще более уменьшает то, насколько страшной ощущается игра".

Также, насчет The Evil Within Миками добавил: "Я действительно создаю эту игру только потому, что пугать людей - это весело. Вместо добавления новых идей, я хочу вернуться к корням survival horror. Мы отклонились от них. Я хочу снова исследовать страх, и то чувство преодоления страха, которое уникально для игр".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот сейчас мне игра резик напомнила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть еще у кого то "Первые пять минут игры", отовсюду удалено :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Круто! Только вот рожи какие-то... кукольные, что ли, непримечательные, банальные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По моему все смотрится отлично. Тени, освещение, текстурки. Не понимаю, почему многие ругают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лица у мужских персонажей какие то анимешные, немного смазливые, им бы для такой игры брутальности добавить что ли...

Изменено пользователем Яса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Местами уж очень четвертый Резидент напоминает. В моменте где он отстреливает одному монстру голову возникает жуткое ощущение де жа вю, так и ждешь что из него сейчас лас-плагос вылезет)

Зато установка мин выглядит интересно, если в игре будет разнообразие ловушек то это определенно плюс (остается надеятся что они не ограничатся одними минами).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×