Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Явно не графонисто, но по вот этим кадрам в трейлере игра нравится на данный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Синдзи Миками (Shinji Mikami), создатель серии Resident Evil, рассказал порталу Yahoo Games о сложности The Evil Within.

В игре будет четыре уровня сложности: Casual, Normal, Hard, Akumu (кошмарный по-японски).

Миками считает, что хардкорные геймеры тратят больше энергии на игру, лучше в нее погружаются и поэтому получают больше. Играя в сложные игры, они испытывают чувство достижения цели, которое невозможно получить в легких проектах.

Последний уровень сложности - Akumu примерно переводится с японского как "истинный кошмар". По словам Shinji Mikami, чтобы пройти игру на данном уровне сложности геймеру понадобится не только умение хорошо играть, но и крепкая психика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сложность в игре поднимается за счет увеличения здоровья оппонентов? Не интересно.

Изменено пользователем X-morph

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сложность в игре поднимается за счет увеличения здоровья оппонентов? Не интересно.

Ванга? В новости об этом ни слова, игра еще не вышла, а вы уже все про нее знаете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ванга? В новости об этом ни слова, игра еще не вышла, а вы уже все про нее знаете.

Да потому что всегда так.

Просто делают большее количество врагов,

увеличивают их здоровье, урон

и уменьшают здоровье и урон игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а вот в этой игре возьмут и не так сделают назло REMIX-у

Сделают меньше врагов

Уменьшат здоровье и урон

и увеличат здоровье и урон игрока

А Пугать больше будут чтоб игрок обоссался от страха

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

14271120582_3d91317cdchuwu.png
14086543258_1b7dd1757hdu4p.png
14271120082_e618695212buj0.png
14086543798_36f174409qauta.png
14273202455_99ed36f893ou8e.png
14271120292_e8c141b4auqute.png
14271120362_067afed09dqu8b.png
14293375893_0d21e79e1c5ubg.png

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перенесли на 21 октября :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перенесли на 21 октября :D

Жаль)) Ждал в конце августа. Но ничего...и до октября можно потерпеть))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё вот такое есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Крутяк, особенно музыка играющая возле точек сохранения, хорошо придумано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработка The Evil Within окончена.

Об этом объявил сам Синдзи Миками в интервью порталу AusGamers, подчеркнув, что сейчас студия работает над отловом ошибок и багов.

Миками так же не хотел говорить о будущем игры, о возможном продолжении и подобном, он предпочитает сосредоточится на создании игры, поэтому ни о каких планах по созданию даже дополнений у него сейчас нет.

Игра выходит 21 октября на PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 и РС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×