Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привыкните. Ну мне, во всяком случае, так даже больше понравилась. Создается некая атмосфера, что ты смотришь ужастик :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Год-мод, ноклип... разрабы наркоманы.

Здесь, скорее всего, проявляется фирменный почерк "id Tech", где во всех "движках" этой серии были коды. Например, вызов консоли в "The Evil Within" идентичен "Rage". За подобные "читы" надо ругать или хвалить "id Software" в первую очередь, а не "Tango Gameworks".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вам лучше однозначно скачать и за одно сомнения уйдут.

Если скачаю тогда точно не куплю, хотя последнее время покупаю игры для того чтоб не заморачиваться с обновлениями и фиксами от разработчиков, а то с торентов потом стягиваешь разные версии игры, заморочки с сохранением и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
vsync вырубите принудительно в настройка nvidia или catalist.

В nvidia -> управление параметрами 3D -> выберите вкладку "программные настройки".

Там уже нажмите кнопку "Добавить" и .exe файл игры.

Ну и вертикальную синхронизацию на выкл.

Спасибо, конечно, но это я и так все знаю.

Даже не знаю в чем может быть проблема. Лок\анлок ФПС не помогает. Все равно вышел 21 не поднимается при любых настройках.

Очень забавно смотрится, кстати, когда игра при разрешении 640х480 выдает 27 ФПС :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Год-мод, ноклип... разрабы наркоманы.

Особо не радуйтесь. Ибо включение дебага отключает возможность получения ачивментов! Будьте внимательны!

ps: Нужен другой метод по отключению полос и разлочки 60фпс. Отключать ачивки дебагом не вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здесь, скорее всего, проявляется фирменный почерк "id Tech", где во всех "движках" этой серии были коды. Например, вызов консоли в "The Evil Within" идентичен "Rage". За подобные "читы" надо ругать или хвалить "id Software" в первую очередь, а не "Tango Gameworks".

Сильно сомневаюсь, что это делалось без одобрения разработчиков. Ну да ладно, человек ниже описал "наказание", этого достаточно :)

Особо не радуйтесь. Ибо включение дебага отключает возможность получения ачивментов! Будьте внимательны!

Вот это правильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хитрые разрабы :) При наличии возможности убрать полосы и сделать 60фпс, всёравно придётся играть так, как они задумали, с полосами и 30фпс :)

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анлок фпс и отключение полос - отключает возможность получение ачивок? Вот тут точно наркомания та еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Привыкните. Ну мне, во всяком случае, так даже больше понравилась. Создается некая атмосфера, что ты смотришь ужастик :)

Я смотрю кино без ссаных черных полос. Всегда, без исключений, даже с планшета они и то убираются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Анлок фпс и отключение полос - отключает возможность получение ачивок? Вот тут точно наркомания та еще.

Это из-за дебага, а не конкретно из-за полос и фпс. Ибо с дебагом можно использовать читы предусмотренные разработчиками. Нужен какой-то другой метод убрать полосы, без дебага.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я смотрю кино без ссаных черных полос. Всегда, без исключений, даже с планшета они и то убираются.

Зато с ссаной растянутой картинкой? Или обрезанной? :)

Или есть методы обрезания полос и сохранения нормально отображения?

Хитрые разрабы :) При наличии возможности убрать полосы и сделать 60фпс, всёравно придётся играть так, как они задумали, с полосами и 30фпс :)

А вот это идиотизм... Обосрались разрабы с этими анлоками и полосами. Не могли по-людски через опции сделать...

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это из-за дебага, а не конкретно из-за полос и фпс. Ибо с дебагом можно использовать читы предусмотренные разработчиками. Нужен какой-то другой метод убрать полосы, без дебага.

Наркомания кароч лютая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Firas, для обычных смертных - нет. На студиях делают как-то, но так или иначе, что-то придется обрезать по-любому. Немного кадрирования + растягивание в умелых руках - вполне хороший результат. И не обрезка, и лица не вытянутые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Иду с факелом в руках, а чтобы сжечь трупы равно юзаю спички, хм

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сильно сомневаюсь, что это делалось без одобрения разработчиков. Ну да ладно, человек ниже описал "наказание", этого достаточно :)

 

Spoiler

Здесь сложно сказать, имел ли Shinji Mikami и "Tango Gameworks" право голоса в рассмотрении данного вопроса, если технологическую базу предоставляет "id Software", а финансирует проект "Bethesda Softworks". Не исключаю, что многие вопросы были решены и одобрены именно ими. Тот факт, что активация консоли осталась прежней (как и в прошлых проектах), уже одно это даёт право задуматься.

И что криминального в кодах? Если дело касается мультиплеера или каких-то официальных кибер-выступлений, тогда я всё хорошо понимаю, но в "сингловом" проекте не наблюдается никакого криминала. Если только это кому мешает жить, человек это считает неэтичным в плане прохождения. Если так, никто и не заставляет использовать "читы" насильно.

В наше время, когда игры в основном стали излишне простыми, чит-коды стали уже сущим анахронизмом, спорить не буду, но, если поискать, можно даже сейчас для игровых новинок найти и трейнеры. Кто-то и их пишет, а кто-то и их использует.

От себя же замечу, что я ни то, ни другое не использую. Люблю игры проходить без подсказок и поблажек со стороны. Так интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×