Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Миками, походу, последние лет шесть спал и не видел AitD(2008). Там, при желание, можно было труп сжечь десятком способов, а тут и факел - не факел. Странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решение всех проблем игры (от изменения лока на 30 фпс до включения полноэкранного режима (-для тех кого бесит половинчатый экран))

http://zoneofgames.ru/publ/bethesda_obj...k_s/1-1-0-39828

Советы лично от бесесды

-----

Блин ссылку не пускает.Кароч на антистарфорсе в новостях 2 новость .Увидите сразу

Кому лень искать ---

К релизу хоррора The Evil Within компания Bethesda Softworks опубликовала полный список консольных команд, позволяющих вносить различные изменения в PC-версию игры. В первую очередь эта возможность будет интересна тем, кто был неприятно удивлён известием об ограничении кадровой частоты (по умолчанию игра работает при 30 к/с).

Итак, чтобы активировать консоль, кликните правой кнопкой мыши на The Evil Within в библиотеке Steam. В открывшемся меню выберите «Свойства», нажмите кнопку «Установить параметры запуска» и введите в поле команду «+com_allowconsole 1» (без кавычек). После этого консоль будет открываться в игре по нажатию клавиши Insert.

Установить желаемую кадровую частоту можно командой «R_swapinterval <число>», где число может быть «-2» (стандартные 30 к/с), «-1» (60 к/с) или «0» (полностью снимает ограничения). Обратите внимание, что в первых двух случаях число отрицательное. По замечанию разработчиков, даже при вдвое увеличенной частоте игра демонстрирует достаточно высокую производительность (разумеется, если ваш PC соответствует весьма высоким рекомендованным требованиям), а вот комфортно играть при частоте выше 60 к/с, скорее всего, не выйдет.

Однако возможностью изменения некоторых технических параметров игры разработчики решили не ограничиваться. Западная пресса уже успела назвать The Evil Within не просто сложной, а несбалансированной и заставляющей игрока постоянно использовать метод проб и ошибок, что изрядно утомило некоторых рецензентов. С помощью команд игроки могут значительно облегчить себе жизнь, хоть это и не самый правильный способ решения проблемы. К их услугам — режим «бога», возможность прохождения сквозь стены, неограниченный боезапас и прочие классические консольные команды.

Полный список консольных команд выглядит следующим образом:

R_swapinterval <значение> — изменение кадровой частоты:

-2: 30 к/с (только при такой частоте разработчики гарантируют стабильную производительность);

-1: 60 к/с (при такой частоте могут наблюдаться различные проблемы, но создатели обещают их исправить);

0: полностью снимает ограничения (оптимизировать игру для частоты выше 60 к/с разработчики не планируют).

Com_showFPS — включение счётчика кадровой частоты;

God — режим «бога», делающий героя неуязвимым и не позволяющий некоторым врагам использовать особенно опасные атаки (к примеру, прыжки сверху);

Noclip — возможность проходить сквозь стены;

G_infiniteammo — бесконечные боеприпасы (чтобы получить их, необходимо иметь хотя бы один патрон);

R_forceaspectratio <значение> — изменение соотношения сторон экрана (2,5 — стандартное, 0 — полноэкранный режим; большинству игроков, не любящих чёрные полосы внизу и вверху экрана, Bethesda рекомендует 1,8 и 2);

Toggledebugcamera — команда, позволяющая свободно перемещать камеру (пригодится любителям делать эффектные скриншоты, как и команды ниже);

Startslowmotion2 — замедление времени (деактивируется командой Stopslowmotion);

G_stoptime 1 — остановка времени (сейчас при использовании этой команды в игре наблюдается баг с интерфейсом, который разработчики вскоре исправят); деактивируется командой G_stoptime 0.

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Решение всех проблем игры (от изменения лока на 30 фпс до включения полноэкранного режима (-для тех кого бесит половинчатый экран))

Юзаем это и теряем возможность получать ачивки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это как? Сам поиграю нескоро еще.

Бьешь им, зомби загорается и факел сразу же пропадает) Типа израсходовал :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дааа, AitD он явно в расчет не брал. Топор тоже расходуется))) я в первый раз даже не понял, взял такой топор, ну думаю начну крошить их сейчас, удар и топора нет, он на меня прет, аааа, где топор, а там еще парочка, в итоге труп)

Сейчас дошел до 6 главы, сюжет крайне не понятный, надеюсь потом ниточки воедино соберут, а то ведь могут и оставить как есть) ГГ вообще невозмутимый парень, из места в место его мотает, он можно сказать и глазом не ведет особо) а, ну ок, пойду я дальше, надо отсюда выбираться :D откуудаа...я уже не понимаю где, что, а он все выбираться идет.

И насчет стелса, дальше там мясорубки пойдут (даже аренные бои), мб еще дальше опять стелс опять будет, возможно эдакое разнообразие чтобы не заскучать никому, и тем и этим угодить.

P.S: А, и кто-то писал про Феном X4, да, на них бесполезно что-то видимо делать, у меня, что 3 ГГц, что 4ГГц фпс проседает до 17-20, видимо это какие-то глубинные проблемы движка который возможно пользует инструкции процессорные которые феном не поддерживает, т.к старенький уже.

Изменено пользователем 111000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Юзаем это и теряем возможность получать ачивки.

не факт. у кого-то они открываются с консольными командами. у меня например не открываются вообще. я консоль не юзал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возникает вопрос: почему в таких же мультиплатформенных играх, как Rage и Wolfenstein: The New Order, сделанных на том же самом движке и выпущенных тем же самым издателем есть полный экран и 60 кадров?

Изменено пользователем megatherion888

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего не понимаю. :dash3: Снял лок 30 fps в игре, поставил 60. Картинка не стала плавной, при повороте камеры происходит поддергивания. Ладно, разработчики сказали, что они пока не оптимизировали игру под эту частоту кадров, но почему при запущенном фрапсе (без записи видео, просто желтый счетчик fps), изображение становится идеально плавным? Утром я это не заметил, так как тестил игру с фрапсом, но вечером начав играть без него, столкнулся с микрофризами. Какая тут связь вообще? Скажите, пожалуйста, кто-нибудь заметил эту странность?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графика действительно ОЧЕНЬ слабая у игры. Даже не столько сама графика, сколько визуальная ее подача. Совершенно не чувствуется даже уровня PS3 эпохи, не говоря уж о современности. Ну а черные полосы вскрывают мозг и люто мешаются скрывая обзор, особенно когда в траве ны каешься. А уж одноразовые топор, факел и т.п. вообще рвет мозг не по детски.

Игра ОЧЕНЬ похожа на RE4. Но если вступительная глава прям задала такой эпичный вход, то дальше (я пока всего 4 главы прошел) что то совсем не радует игра. Серая и блеклая проходная недопострелушка. Буду надеется, что дальше все же станет интереснее и разнообразнее. А то RE6 я вон даже хвалил за старания, а эту игру пока и похвалить не могу. Обидно будет, если так и не найду в игре хорошего для себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну тем приятней ошибаться.Реально это самый правильный РЕ4 из всех возможных.Тут даже комнаты с сохранениями есть под музыку как в первых частях (комната вернее)

Просто меня Чужой пропер сильно, думал ничо интересней не будет

звуки при сохранении в больничке похожи на звуки из меню 2 сайлента.

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графика действительно ОЧЕНЬ слабая у игры.

Конечно, ни освещения, ни текстурок, ни шедеврано-атмосферного дизайна уровней и объектов. Враги обычные только :( Хотя завидев ту волосато-кровавую из тизера - был под впечатлением

 

Spoiler

03d908c6f005735b1b11b93a4d5d547a.png

a7d3b5dfa997eae63fcc880555953b07.png

cc1054bfbdf0f732f9400071f8427953.png

250e942858dc350fa18916f243a244f9.png

068675255068a99891e2c58306a91bf5.png

91c60adbf803aef0fc965c4d2f82f1d6.png

33d36999ac2dd29c24f1c08e40b84c49.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шикарные картинки,

жаль только в динамике наверняка хуже,

ну и мне такую точно не видать на своем ведре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шикарные картинки,

жаль только в динамике наверняка хуже,

ну и мне такую точно не видать на своем ведре

Не хуже, скрины я делал по ходу игры, для тех кто играл видно будет что там с большой амплитудой, а не сейчас специально для него, делал я их от мысли "вах как красиво", которая возникает, само собой, в динамике, может потому что у меня размытие в движении отключено, не знаю, но разницы никакой когда играешь :)

Эх, вот и настал тот момент, когда пришлось юзать сейв полу часовой давности, стартую локу с сейфоголовыми с четырьмя пустыми пухами, но разрабы все продумали, т.к из их ловушек можно делать арбалетные болты, но 5 траев так и не вывез, аптечки кончаются

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×