Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Fatal Frame?

Не знаю, не знаю... Сколько раз не начинал "Fatal Frame", никогда пройти до конца её не мог. Не цепляла, не моё. Механика — на любителя. Со своей колокольни я бы серию "Forbidden Siren" назвал, как своеобразную продолжательницу традиций "Silent Hill". Из относительных "новинок" можно припомнить и "Cry of Fear". SH также чем-то напоминала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю, не знаю... Сколько раз не начинал "Fatal Frame", никогда пройти до конца её не мог. Не цепляла, не моё. Механика — на любителя. Со своей колокольни я бы серию "Forbidden Siren" назвал, как своеобразную продолжательницу традиций "Silent Hill". Из относительных "новинок" можно припомнить и "Cry of Fear". SH также чем-то напоминала.

Siren не смог оценить, для меня она уж слишком кривая. Мне атмосфера FF ближе чем СХ, я уж не говорю, про Evil Within с его повсеместными реками крови и кишками, размазанными по стенам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понимаю почему на метакритике заминусовали пк версию пользователи - она наоборот ЛУЧШЕ - ведь только на ней можно убрать убогие чёрные полосы, и разлочить кому надо фпс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понимаю почему на метакритике заминусовали пк версию пользователи - она наоборот ЛУЧШЕ - ведь только на ней можно убрать убогие чёрные полосы, и разлочить кому надо фпс

И чего вам эти полосы дались? Будто с ними прям играть не возможно? Я спокойно играю с этими полосами на PS3 и давно уже не обращаю на них внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю, не знаю... Сколько раз не начинал "Fatal Frame", никогда пройти до конца её не мог. Не цепляла, не моё. Механика — на любителя. Со своей колокольни я бы серию "Forbidden Siren" назвал, как своеобразную продолжательницу традиций "Silent Hill". Из относительных "новинок" можно припомнить и "Cry of Fear". SH также чем-то напоминала.

так Fatal Frame 2002ого года? не знал, думал более древняя, времен SH...за консольным рынком не сильно слежу :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, первая часть... не очень. Вторая, кстати, намного интереснее. Вот ее бы я советовал пройти, сюжет там классный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будто с ними прям играть не возможно?

Невозможно - это не симулятор танка. Я фильмы оверсканю, чтобы полосы убрать (и всё жду, когда же массово телики по доступным ценам 21:9 появятся, чтоб кино без полос (но играть на таком всё равно будет невозможно)), а тут игра с этим говном, а так как эта игра - то важен фов и простым оверсканом не отделаешься.

Ну и да, если на то пошло я не кинцо смотрю унылое, а в игру играю с хорошим геймплэем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так Fatal Frame 2002ого года? не знал, думал более древняя, времен SH...за консольным рынком не сильно слежу :D

Серия выходила на пс2 с 2001 по 2005, три части. Потом ее прибрала нинтендо, четвертая была экзом wii, и в следующем году ожидается пятая экзом wiiu.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел на среднем. Игра хорошая, но не ровная.

Есть эпизоды которые раздражали, а есть которые вызывали всяческое одобрение. Раздражали навязанные условия - вроде убей тыщу набигающих мобов пока товарищ ковыряет в носу. Также не понравились аркадные вставки типа поездки на автобике или тир в строительной кабинке. Понравились уровни когда тебя выпускают в некий "аквариум" локации где есть разные пути прохода, ловушки, шкафы, предметы и кучи врагов. В таких местах ты волен продумать тактику, толково применить накопленное вооружение.

Одни боссы хороши - пару раз умер изучая особенности, а потом победил. А другие унылы - знай уматывай от них, все равно ничего не сделаешь.

Сюжет в целом не понравился - вся эта наркоманская херабора где возможно все и непонятно где границы дозволенного не впечатляет. Глав. злодей вроде как может убить героя с 1 удара в геймплее, однако

Spoiler

в катсцене при полном контакте лажает.

Изменено пользователем Moor4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Однозначно! Игра вызывает положительные эмоции. Как иначе, скажите когда вы в последний раз играли в достойный хоррор (лично я Dead Space 1)? Надо поблагодарить Синдзи Миками за это произведение. Лишь он смог созданную им механику в RE4 поднять на новый уровень(в отличие от Capcom)! Это его первый авторский независимый "блин" который комом назвать язык не поворачивается. Есть изъяны но их трудно заметить т.к. с головой погружаешься в "ужасный" мир. Оправданность ожидания 95%!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как иначе, скажите когда вы в последний раз играли в достойный хоррор (лично я Dead Space 1)?

Амнезия, Deadly Premonition, Outlast, The Last of Us, Alien: Isolation, Shadows of the Damned (проект легендарных японских разработчиков: исполнительного директора Suda51 (руководитель проекта No More Heroes), творческого продюсера Шинжи Миками (Shinji Mikami, руководитель проекта Resident Evil, он же создавал The Evil Within) и легендарного композитора Акиры Ямаоки.), ну и куча всяких инди.

Лишь он смог созданную им механику в RE4 поднять на новый уровень(в отличие от Capcom)!

Вообще то не он. По сути механика на 95% использует все(не будем спорить, сперли ее или просто мыслили в одном русле, по факту не первые), что сделали Naughty Dog в Last of Us (считай развили мехаинку RE4 до нового уровня со стелс уклоном), только качеством анимации ощутимо хуже, поправка на иной тип прокачки и оружия, добавив возможность спрятаться под диван, в шкаф и тому подобное (что в игре в принципе не использовалось почти ни где). По началу было ощущения задела на игру с ловушками, но в конечном итоге игрой это ни как не использовалось став просто левелдизайном и не дав нам самим их создавать и заманивать врага, поэтому частью механики это можно не считать.

Это его первый авторский независимый "блин" который комом назвать язык не поворачивается.

Тут очень спорно. С одной стороны да, с другой есть такие выпиюще детские ляпы/болячки, что для такого опытного человека просто обидны.

Есть изъяны но их трудно заметить т.к. с головой погружаешься в "ужасный" мир.

Тоже спорно. Мне, как человеку игравшему в современные игры, иные ляпы очень сильно "режут глаз". Это без упоминания того, что все места что не похожи на Сайлент Хил и чутка оригинального Резидент Ивел, не столько пугающие, сколько омерзительные и неприятные. Взять тоже вступление, где мы попадаем к мяснику, оно ни разу не пугает, но отторжение отвращения вызывает очень стойкое. Ну и потом сильно перестарались с мясов, под конец превратив в "тир" похлеще Мертвого Космоса (Слегка утрирую).

Так что смотря на игру трезвым взглядом, недочетов в ней весьма много. Просто удовлетворительный Сурвайвел Хоррор, особенно на безрыбье. Многое можно было бы простить, будь это какой нибудь мелкий разработчик и не обладай он столь внушительным стажем и опытом. Быть может конечно это лично его видение таких игр и опыт тут не причем, но мной ожидалось несколько более психологическое творение с не настолько хаотичными прыжками в пространстве.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел на среднем. Игра хорошая, но не ровная.

Есть эпизоды которые раздражали, а есть которые вызывали всяческое одобрение. Раздражали навязанные условия - вроде убей тыщу набигающих мобов пока товарищ ковыряет в носу. Также не понравились аркадные вставки типа поездки на автобике или тир в строительной кабинке. Понравились уровни когда тебя выпускают в некий "аквариум" локации где есть разные пути прохода, ловушки, шкафы, предметы и кучи врагов. В таких местах ты волен продумать тактику, толково применить накопленное вооружение.

Одни боссы хороши - пару раз умер изучая особенности, а потом победил. А другие унылы - знай уматывай от них, все равно ничего не сделаешь.

Сюжет в целом не понравился - вся эта наркоманская херабора где возможно все и непонятно где границы дозволенного не впечатляет. Глав. злодей вроде как может убить героя с 1 удара в геймплее, однако

Spoiler

в катсцене при полном контакте лажает.

+100500

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел, вообще четкая игра

Ооочень понравилась . Шо Чужой, Шо Евиль - доволен покупками на 250% .Больше ниче не хочу покупать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, я её прошёл. На втором уровне сложности оказалось довольно напряжно. Эта та игра, которая меня частенько заставляет материться. Виной всему, как обсуждалось в этой теме – это геймплейная механика. Назвать можно её "ностальгической", а можно назвать –выматывающей нервы. Ну кривая она всё-таки для 14 года, при игре на таких уровнях. Вот применяли уже фразу – постоянно упираешься лбом в стенку нервно убегая от врага. А там оказывается тебя уже зажали и ты истеришь. Дополнительно большому количеству смертей способствовало, знаете что, - полосы. Из-за них реально ограничивается видение ловушек, выбегающих из-за углов противников. Это тоже тот случай, когда начинаешь материться, удивляться (в хорошем смысле) игре и думать, сколько же там будет смертей в финале. В эти моменты AI вроде и хорош, раз могёт меня завалить с первой попытки, как и боссы, но понятно, что не так они умы в этой игре…просто такие ситуации и моменты.

Про графику писал, поэтому сразу похвалю, какие тут крутые уровни придуманы. Именно построение и переходы между ними – классные, жуткие, кровавые, интересные. Автору игры ха это жирный плюс.

Про стелс писал, и хочешь-не хочешь, но очень проблематично его применять, т.к. слышат очень быстро и сразу. Значит берём их и валим оружием, а-ля Last of Us, где такие эффекты после/при убийства(е).

Нравится, что игра медленная в этом жанре, что для меня плюс. Играл с удовольствием.

Потом. Одни из важных моментов, при выставлении оценки, для меня стало то, что в данной игре в итоге сочеталось всё необходимое. А точнее: серию игр RE не любил никогда, просто играл в неё и всё. SH нравится 2 и 3 части. Тот же (даже если нельзя сравнивать) Alien: Isolation – не люблю такой жанр вообще. Т.е. остановившись на этой игре я убил 3 зайцев. В ней есть всё.

По сюжету. Для меня было главное понять, КАК всё это происходит с нашим героем и в конце игры я получил на это ответ. Даже если не узнал какие то тонкости, то это я узнал. Оценка моя крепкие 8 баллов и доволен покупкой.

w060V5P7L612E2U4_preview.jpg50N0R547s6m2h2L2_preview.jpgP0r075k7u6g2S2l3_preview.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выпустили патч размером в 1,5гб который разрешает убрать полосы и убрать анлок в 30 фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На самом деле не нужны эти многогигабайтные архивы. Сами русификаторы прекрасно весят и меньше, при удалении архивов игры с дублями файлов. https://cloud.mail.ru/public/Zzi1/F9mjfpA1D The shell part i ru v2.zip    71 852 939
      the shell part ii ru.zip         43 729 319
      the shell part iii ru.zip        32 611 365 Проверены на GOG версиях.
    • Может это вообще ИИ-бот, которых сейчас в интернете больше, чем живых людей
    • такое ощущение что Gerald зашёл с другого аккаунта и написал это чтобы привлечь внимание. Прям как скамеры в телеге, залитают и коментируют что круто и обязательно какой-то вопрос будет.
    • Интересный проект, выглядит как достойное продолжение Never Yield.
      Особенно круто, что добавили кооператив — в одиночку такие раннеры иногда быстро приедаются. Кстати, уже пробовал кто-то в коопе? Как ощущения по управлению и сложности?
    • Русификатор для Nintendo Switch для игры версии 1.0.155. В настройках выбрать английский.
      Перенос текста сделал most2820.
      https://disk.yandex.ru/d/VU8zqG6ZXgzAAg
      https://disk.yandex.ru/d/AXwfglJ7gFvqhg
    • Новый вариант комьюнити-русификатора Tale of Immortal версия 0.01 от Henzai! Henzai создал НОВЫЙ ВАРИАНТ комьюнити-русификатора помощью Нейросети “с нуля”! Так как старый перевод: “РУСИФИКАТОР Tale of Immortal-0.5.3”, был им заброшен, в виду того что он не удобен для правки... УСТАНОВКА: 1) Скачать файл русификатора: Mods_v.0.01.zip с Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/ZUI2T9Wa2_2AZw 2)Распаковать папку Mods в корневую директорию игры (с обязательной заменой!).
      3) ПАРУ РАЗ нужно перезапустить игру, для подгрузки перевода. Смена шрифтов в моде-русификаторе 1\ Зайдите в папку Mods в корневой директори игры
      2Откройте текстовым редактором файл: FontOverride.ini
      3\ Найдите строку: FontName = barlow
      Значение можно менять на доступные шрифты: arial, barlow, calibri, comic. Рекомендуется оставить шрифт: barlow!  Так как все правки русификатора были сделаны именно под этот компактный шрифт. Можно изменить миимальный размер шрифтов в параметре:
      MinFontSize = 4
      MinFontMeshSize = 4 Если не запускается игра в Стиме:
      1) Выйти на рабочий стол и обязательно выключить Стим!
      2)Переименовать название папки с игрой на английское название: Tale_of_Immortal.
      3)Открыть текстовой файл appmanifest_1468810.acf в папке Steam\steamapps\ на диске в котором установлена игра.
      4) В строке installdir меняем иероглифы на: Tale_of_Immortal. Сохраняем результат. Если переводчик установлен как надо и папка переименована, но он всёравно не переводит, переименовать (или просто переместить файл в другое место) файл: version.dll в корневой директории игры на допустим: 333.dll. Запустить игру, сразу закрыть из главного меню и переименовать(вернуть) обратно в version.dll. ВНИМАНИЕ! Перевод машинный с ручными правками. работа над переводом ведётся "Henzai". Обсуждение и работа над переводом ведётся на канале Дискорда: Гора переводчиков ”Медные котики" https://discord.com/invite/QFa3qkMvrH  
    • у меня с этим проблем не возникло и патроны сыпятся.поставь в опциях точку от укачивания и защиту от падения  стрельбу можно на боковую кнопку мыши назначить. рывок и бег удобно сделаны. так обычно и ставлю если бинды позволяют
    • Steam Добро пожаловать в уютный волшебный симулятор магазина на чарующем острове Урса. Управляйте своим магазином и продавайте то, что собрали, создали или нашли. Наслаждайтесь свободой в оформлении своего магазина, дома и окрестностей. Повышайте уровень естественным образом в процессе игры, выращивайте волшебные культуры и участвуйте в ежедневных событиях, которые оживляют остров. Более 250 украшений, 400 предметов на продажу и никакого давления — наслаждайтесь каждым днем в удобном для вас темпе. Урса — мирная земля, наполненная покоем, воспоминаниями и мифическими существами. Ваш магазин — это тихая гавань, где можно найти припасы как для путешественников, так и для волшебных существ. Эта земля богата и разнообразна. Вы можете добывать ресурсы, заботиться о ее обитателях и встречать по пути дружелюбных существ. В Урсе нет конфликтов, только тепло и спокойствие. Это ваш уютный мир, который вы можете сделать своим. Русификатор v.1.0 от 14.05.2026 от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры.
    • Ага даже в лицо не признал.) да потому что босс на самом деле тупой увалень у которого нет ни интересных атак ( ну кроме попытки сесть на лицо обезьянке) сложность нулевая, внешность как у куска дерьма, думаю я тоже про него сразу забыл бы если бы тебе не понадобились фотки его гладко выбритого огромного зада  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×