Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
помимо открытия новых сложностей, игры плюс и доступа к моделям персов, дают автомат и гранатомет -- это не шутка, я на "выживании" проходил, мда, видимо после прохождения следующей сложности дадут пулемет гатлинга, с которым с тем же успехом можно будет спрятаться под кроватью или в шкафу.

Разрушит всю уберреалистичность игры, да?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно надо, 30 лагодром нереальный, я первый раз прошел на 60 фпс - ни 1 глюка

Где там лагодром? В этой игрушке они ощущаются как все 60.

Попробуйте выставить адаптивный в-синк.

Играю при 30 на gtx 780 на фулл макс и ни жалею, в той же TLOU разница заметна, но тут пробовал и при 60 и при 30....единственное различие катсцены "двигаются как-то быстрее", а так при таком неторопливом гемплее 30-ки "выше крыши".

PS Пробовал фильмы смотреть в 60 фпс, не понравилось, как-то не естественно, так и в играх, имхо, где-то нужно стабильные 60, а где-то 30.

PS 2 Могу ошибаться конечно, но играю с джойстиком, видимо с мышкой плавать в киселе не комфортно, но с геймпадом иные ощущения.

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прикольная прога, гораздо получше играть стало)) А перса от камеры в этой проге чуть подалее отдалить можно? За что отвечает ползунок меньше/больше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прикольная прога, гораздо получше играть стало)) А перса от камеры в этой проге чуть подалее отдалить можно? За что отвечает ползунок меньше/больше?

За fov.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За fov.

Ну это я понял, за угл обзора.. Перс при этом от камеры не отдаляется? И.. я так понял, что при сдвинутом ползунке вправо (на большее) получше становится? Сам сейчас протестировать не могу..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где там лагодром? В этой игрушке они ощущаются как все 60.

Если мне лагодром, значит лагодром, зачем написал мне это? Естесна я пробовал на 30, когда еще никаких фиксов не было

По поводу Flawless widescreen - 7.25 какой то не дефолтный фов, далековато, 6.75 больше на него походит

Вон аж стена слева вылазит

 

Spoiler

004a33bab95fd6d7b34e0bb858369ad4.png

60d01997f2e74bbe303d9d799e497250.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сами уровни сложности изначально можно как-то все открыть, разница между ними существенная?

P.S.: Спрашиваю на будущее. Сейчас допрохожу Чужого (мне, по прикидкам, с ним ещё дня два возиться).

помимо открытия новых сложностей, игры плюс и доступа к моделям персов, дают автомат и гранатомет -- это не шутка, я на "выживании" проходил, мда, видимо после прохождения следующей сложности дадут пулемет гатлинга, с которым с тем же успехом можно будет спрятаться под кроватью или в шкафу.

Я не вижу в этом ничего плохого. Если человек уже прошёл один раз игру, ему захочется при повторном прохождении получить что-то ещё, новое. Бонусы и предлагают скрасить такое повторное времяпрепровождение. Если не хочется портить себе атмосферу и оригинальную механику (чтобы всё стало проще), всегда можно начать игру без использования старых сохранений, а для всех остальных есть и "Новая игра+".

Сама же системе не так уж и новая. Преимущественного японцы и вывели в игровую индустрию "New Game+" и дополнительные костюмы с оружием. Во многих копкомовских играх это уже стало традицией: в "Onimusha: Warlords" давался костюм панды, а в "Resident Evil 4" в новом перепрохождении Эшли могла надеть рыцарский костюм, а Леону предлагался пулемёт "Chicago", если пройти допкомпанию "Assignment Ada".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сама же системе не так уж и новая. Преимущественного японцы и вывели в игровую индустрию "New Game+" и дополнительные костюмы с оружием. Во многих копкомовских играх это уже стало традицией: в "Onimusha: Warlords" давался костюм панды, а в "Resident Evil 4" в новом перепрохождении Эшли могла надеть рыцарский костюм, а Леону предлагался пулемёт "Chicago", если пройти допкомпанию "Assignment Ada".

:D помню тот костюм. Я ещё Леона постоянно в костюм гангстера одевал.

Думаю не надо напоминать, как Леон девчонку в этой броне ловил?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разрушит всю уберреалистичность игры, да?)

Эт да, по мне так хоть убер, хоть псевдо или сюр разницы нет, зачем вообще прятаться куда-то практически в пустом доме от врага, которого можно тупо кулаком убить?!

кругом набор условностей и заимствований, идея со спичками так и вовсе украдена из Кин-дза-дзы. И я тоже не вижу ничего плохого во всем этом, только не складывается у меня игра в целый пазл, этакое "письмо дяди федора" с заскриптованым страхом внутри.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы прикалываетесь, уже давно написали простую утилиту для FOV.

http://www.reddit.com/r/theevilwithin/comm...within_fov_mod/

Простая и не вмешивается в работу движка.

1 - Просто запускаем игру с параметром +R_forceaspectratio 0

2 - И потом запускаем утилиту.

3 - В игре Шифт+Хомк и Шифт+Энд всё (не в меню а во время игры)

----

Хочу добавить что параметр +r_skipglare 1 убирает консольное замыливание на растояние и эффект крапинки

С ним игра становится намного красивее и пропадает эффект вырви глаз.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Игра конечно нереально долгая. Можно было сделать и 2 из них.

Жалко не удостоилась качественной локализации. А то и озвучки.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хочу добавить что параметр +r_skipglare 1 убирает консольное замыливание на растояние и эффект крапинки

С ним игра становится намного красивее и пропадает эффект вырви глаз.

Как раз таки наоборот. Игра становится вырвиглазной и теряет всю свою атмосферу. Кто то тут сказал - в телепузиков превращается. Кароче, не нужный параметр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

thatbelive Ну что он затеняет и добавляет крапинку это ладно.

Но я не могу простить замыливание в 20 метрах. Это уже косяк. Учитывая что дальняя прорисовка там нормальная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра конечно нереально долгая. Можно было сделать и 2 из них.

Жалко не удостоилась качественной локализации. А то и озвучки.

15 часов это долго? Это самое оно, мне даже мало было, еше бы с десяток часов с удовольствием побродил там

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот на сайте игромании в рецензии оценили на 7 а для меня игра на твердые 8.5 баллов. Вот и верь после таких обзоров нашей прессе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Никак не смог завести русик на Steam версии последней на win11, попробовал все версии EFL с нексуса подсовывать, игра или не запускается или запускается на английском, помогите плиз оч хотелось пройти) UPD: Завел русик вручную запихав файлы в VBF файл
    • Но почему дубляж?! 
      За кадр должен быть! “Гнусавые переводы” всегда за кадром шли. 
    • То ни будет ни одной игры в принципе, т.к. он ещё обсуждая его хотелки о команде переводчиц, прямо указывал на то, что команда девушек ему нужна для того, чтобы не делать ничего (наблюдать) в то время, как остальная команда по его мнению будет только сраться между собой, не делая ничего для проекта. А пока у него команды нет, авось, он действительно что-то и сделает.
    • @Дмитрий Соснов, ну так помогите человеку, вышлите ему уже настроенный BepInEx, делов то. 
    • готова версия для nintendo switch

      Инструкция по установке на эмулятор (Ryujinx):
      1. Скачайте файл;
      2. Распаковать в любое удобное место;
      3. В эмуляторе правой кнопкой мыши нажать на игру и выбрать "Управление модами";
      4. Нажимаете "Добавить" и выбираете распакованную папку;
      5. Затем нажимаете "Сохранить"

      Инструкция по установке на прошитый Switch:
      1. Скачайте файл;
      2. Распаковать в любое удобное место;
      3. Закинуть на sd card install на switch по пути:
      "SD Card\atmosphere\contents\"
      Ссылка на плейграунд и тг:
         
    • Night at the Museum: Battle of the Smithsonian — Ночь в музее 2: Битва при Смитсоновском институте. Жалоба   Метки: Экшен от третьего лица, Головоломка, Детская, Игра по фильму Платформы: PC, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS. Разработчик: Amaze Entertainment, Pipeworks Software Inc.   Издатель: Majesco Entertainment Company. Серия: Night at the Museum. Дата выхода: 13 мая 2009 года. Русский язык: Интерфейс, Субтитры Night at the Museum: Battle of the Smithsonian — это экшен с видом от третьего лица с примесью головоломки от студии Pipeworks Software, Inc.. Основным издателем игры является Majesco Entertainment Company. La Nuit au Musée 2: Le Jeu Vidéo — это альтернативное название Night at the Museum: Battle of the Smithsonian. P.S. Всем привет, решил попробовать создать тему (если нет, так нет, можно будет и удалить тему, надеюсь, что можно будет, в случае чего или закрыть) и попросить помощи в переводе и/или помощи во вскрытии ресурсов игры. Может кто откликнется из переводчиков или программистов. На игру есть русификатор, да. Ну или это официальная локализация игры, но в ней ужасный шрифт, практически не читаемый. Хотелось бы помощи, если это возможно, в исправлении шрифтов или например достать текст из игры, для дальнейшего хотя бы собственноручного перевода. Если это вообще технически возможно. Могу даже помочь с переводом редактурой, тестом или правкой старого или же нового перевода текста. Или же в переводе игры с нуля, если нужно будет или если это вообще будет возможно, как технически, так и со стороны тех, кто возьмётся или взялся бы помочь с переводом. Хотелось бы, либо переделать хотя бы шрифты или сделать новый перевод или же отредактировать старый, так как и ошибки есть или даже не точности перевода. Или же, игру можно было бы просто всего-навсего перевести через нейронку например, с ручным переводом текста, к примеру. Просто игра детства, молодости, поэтому и предлагаю. Может найдутся единомышленники или же например “фанаты” этой игры. Как бы это странно и глупо не звучало. Тему надеюсь создал правильно… Если что, пишите, исправлю или же просто удалю/закрою тему. Всем спасибо за внимание и всех благ.  
    • Но если у Даскера будет команда из пяти молоденьких кодерш, то под чутким его руководством , может что-то годное получится. 
    • Господи, да о чём речь. Фанаты мазохисты солслайк должны страдать, это их кредо “развлечения”. 
    • Ну, зависит от поставленной сложности задачи. На готовых движках не то, чтобы надо быть семя пядей во лбу, чтобы сделать что-нибудь самостоятельно. Литературы вагон и маленькая тележка, некоторые игры можно буквально повторить и без готовых движков с нуля, используя логику из уроков в разнообразных учебниках, а после расширяя функционал самостоятельно. При этом есть авторы, например, Доусон, которые в своих книгах буквально за ручку показывают, как собрать на коленки какой-нибудь базовые тамагочи, крестики и нолики, так и простенькие скрол шутеры и леталки. Так что лично я не удивлён тому, что Даскер что-то там разрабатывает. Было б желание, а игру (просто игру) сделать может кто угодно, вопрос лишь времени и терпения. Да и это для тренировки мозгов полезно. Видно, что Даскер в последнее время умнеет прямо на глазах.
    • @mc-smail cлушая, я тут посмотрел, и даже в 1440p c “балансом” выглядит хорошо, и снижать настройки смысла наверное нету, если с балансом fps норм.  У меня вот такой fps, если любопытно.  Первые 3 скрина это 4k DLAA, качество, баланс. Следующие 3 тоже самое, но в 1440p.   То что на последних трёх, на мониторинге всё так же указано 3840x2160 —  это показывается попиксельное разрешение экрана, но внутреннее разрешение  там 1440p — в настройках игры 1440p     Можно увидеть, насколько большая разница в энергопотреблении в зависимости от разрешения, и при одинаковой загрузке везде в 99%   Если на первом скрине в 4k потребление 460w, то на нижнем в 1440p c длсс баланс всего 330w. И везде полная загрузка.  По этому всегда раздражает когда говорят: посмотрите, карта загружена на 100% и вот такие-то температуры.  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×