Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
OLEGatorCF

[Видеорецензия] Deadlight (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст отличный, все по полочкам. А вот сборка подкачала, местами слишком не вовремя обрезаны кадры, и нету фоновых звуков, что особенно заметно, когда диктор замолкает....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В целом хорошо, но мрачной фоновой музыки и правда не хватает. Видео повторяется. Ну и с 4 по 5 минуту лишнее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот сборка подкачала, местами слишком не вовремя обрезаны кадры, и нету фоновых звуков, что особенно заметно, когда диктор замолкает....

Да я тоже писал Олегу, что фоновый звук нужен, но он говорит - это задумка такая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да я тоже писал Олегу, что фоновый звук нужен, но он говорит - это задумка такая.

Да надо было, топоропился малость... :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Концепцией, качеством, продолжительностью, адекватностью. Shadow Complex без сомнения лучший цифровой продукт поколения, очень обидно, что эксклюзив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Планов перевести на могучий нету случаем :rolleyes: ?

она как бы уже переводится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такой перевод нам не нужен!(почти как у Николая Озерова).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Shadow Complex не играл, нет консоли. Эта игра очень понравилась. Обзор смотреть не буду, раз оценка 6. Моя оценка - 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Shadow Complex не играл, нет консоли. Эта игра очень понравилась. Обзор смотреть не буду, раз оценка 6. Моя оценка - 10.

Справедливо. Не меньше 9.5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру, все так до конца и нравилось. Снимаю из личной оценки 0.5 балла за момент с вертолетом, сильно муторно сделали и от точности перепрыгивания зомби зависит успех. Раз 20 перепроходил, позлился. И вообще не очень вдохновляют моменты, где быстро нужно помереть раз 10, чтобы полностью понять механику атак\обвалов\прыжков.

Таки просмотрел видео-рецензию. Как игра может надоесть, если ее можно пройти за 3 часа 50 минут? (Мое время, при этом я люблю медленно проходить игры). Мало разнообразия? Этап с Крысой не разнообразие? Хоть и короткий, но совместный с Карлой этап не разнообразие? Галлюциногенные вставки не разнообразие? И вообще, в игре постоянно меняются локации. На 3 часа гейплея разнообразия с головой. Сюжет тоже отлично подан, на протяжении всей игры собираешь дневник и узнаешь историю. Плюс разные секреты, которые тоже добавляют интерес. Может я наивный и не сообразительный, но до финальной сцены я так не понял, что случилось с его семьей. И это для меня было крайне неожиданно. Графика - вообще откровение для меня. Такого стиля я никогда не видел. Повторюсь, про Shadow Complex я никогда не слышал, а в Trine немножко не то, нет интерактива с задним планом.

В общем, автор ты не обижайся, но твои рецензии я больше смотреть не буду. Хотя в оправдание автора скажу, что в заголовке видео написано, что оно для XBOX. Видимо, консольщики зажрались.

Слава Богу финал неоднозначный и может быть продолжение.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
    • Ви таки хочите сказать, что в ЕГС это реально Эпики (ТенСент?) решают что отобрать а что оставить?
    • а чем оно отличается от Хкома ? ну кроме текстурок?) где самобытно сть проекта ? )
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×