Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Cyberpunk 2077

005503-Cyberpunk-ds1-670x377-constrain.j

  • Жанр: RPG / 1st person / 3D
  • Платформы: PC XONE PS4
  • Разработчик: CD Projekt RED
  • Издатель: CD Projekt RED
  • Дата выхода: 19 ноября 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Как вам такое, шалунишки? Хотя для жанра киберпанк такое, наверное, приемлемо.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SJW и сюда добрались

Скрытый текст

Скандальная феминистка Анита Саркисян обратилась к авторам  и предложила им нанять себя в качестве консультанта. Женщина считает, что разработчиков уже сейчас можно обвинить в сексизме, и они нуждается в человеке, который поможет им сделать игру «правильной».

«Эй, CD Project RED, можете обратиться ко мне за помощью, потому что вам, похоже, она точно понадобится. Пока интернет не ополчился на вас за потенциально сексистский материал... Я знаю, что у вас были с этим проблемы в прошлом», — написала Саркисян.

Пост Аниты собрал более 1300 лайков, но еще больше там комментариев, в которых женщину просят «заткнуться» и «не лезть не в свое дело».

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, edifiei сказал:

SJW и сюда добрались

забавно, что данный персонаж еще и якобы от имени Интернета говорит. От скромности дамочка явно не умрет.)

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, ArtemArt сказал:

С подключением!

Чтооо! Откуда тебе известно, что к моему недавно купленному дому подключили газ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Roadman сказал:

Чтооо! Откуда тебе известно, что к моему недавно купленному дому подключили газ?

Даже если у вас паранойя это не значит что за вами не следят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последние два стиля.


Неомилитаризм


a00080a70716.jpg

 

Энтропизм

e1069c886274.jpg

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Редактор Rock Paper Shotgun назвал «дебилами» всех, кто предзаказал Cyberpunk 2077

Цитата

Редактор и сооснователь издания Rock Paper Shotgun Джон Уокер (John Walker) недавно опубликовал статью о списке самых продаваемых игр в Steam за прошедшую неделю. К слову, Cyberpunk 2077 потребовалось всего несколько часов, чтобы попасть в ТОП самых продаваемых игр в Steam и GOG. По словам Джона Уокера, люди, предзаказавшие эту игру, являются «полными дебилами».

Вы полные дебилы. Эта игра не выйдет в ближайший год. Она все еще далека от завершения. И вы платите за это деньги! ЗАЧЕМ? Что с вами не так? Бонусов за предзаказ нет! Скидок тоже нет! Вы только что заплатили полную стоимость за игру, которая все еще находится в разработке! ЗАЧЕМ?!

В демке Cyberpunk 2077 с E3 очень слабая механика стрельбы и множество стереотипов, лишенных творческих идей. Я хочу гораздо большего, нежели мясо и пушки. Я хочу моральных дилемм. Что еще более важно для меня, я хочу, чтобы в игре отсутствовали расовые стереотипы... Это идиотизм покупать игру до того, как о ней появятся какие-либо отзывы. Это не просто несколько перевозбудившихся дурачков, готовых потратить на игру 50 фунтов стерлингов. Эта игра заняла первое место по количеству продаж в Steam на этой неделе. МНОЖЕСТВО ЛЮДЕЙ потратили свои деньги просто так. В итоге они пока так ничего и не получили.

Нет, я не ошибаюсь. Я съем свои штаны, если эта игра выйдет в апреле следующего года. Я думаю, релиз состоится в сентябре, а еще более вероятно, что ее выпустят и вовсе в декабре.

— Джон Уокер

Напомним, Cyberpunk 2077 обещают выпустить 16 апреля 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rinats сказал:

Я хочу гораздо большего, нежели мясо и пушки

О боже, еще один выскочка.

Люди предзаказывают Киберпанк потому что ее разрабатывает CDPR, а вера в них сильна, как ни в кого во всей этой индустрии. И да, они явно делают игру не про мясо и пушки, я думаю это их интересует в последнюю очередь.

Пройди Ведьмаков Джон. Там полно сложных моральных дилемм.

Цитата

Что с вами не так?

Для Джона это должны быть копейки, что с ним не так интересно? Люди ооддерживают финонсово куда более спорные проекты — краудфандинг тому яркий пример. А тут они получат игру в любом случае, а в Гоге у них будет неделя, чтобы ее вернуть.

Похоже, гигантам игровой индустрии нечего противопоставить полякам и приходится покупать всяких Джонов, чтобы те писали всякую дичь :) Без фин. поддержки так глупо себя вести человек не может, ведь это натуральное карьерное самоубийство. Пользователи могут и не простить :)

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Судя по сообщению в официальном русскоязычном аккаунте студии в Telegram, CDPR считает деятельность студии коммерческой, что нарушает соглашение о фан-творчестве.
      Компания CD Projekt RED опровергла появившуюся в сети информацию, что она одобрила изготовление озвучки для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty студией GamesVoice.
      Судя по сообщению в официальном русскоязычном аккаунте студии в Telegram, CDPR считает деятельность студии коммерческой, что нарушает соглашение о фан-творчестве.

      Тем временем, GamesVoice собрала на озвучку уже 300 тысяч рублей и опубликовала манифест, согласно которому студия приложит все усилия, чтобы озвучка увидела свет, но без проблем передаст все права, если CD Projekt RED того пожелает.

    • Автор: SerGEAnt

      «Для нас этот проект имеет высочайший приоритет. Мы уже заручились поддержкой ключевых исполнителей своих ролей из оригинальной игры».
      Студия GamesVoice запустила сбор средств на локализацию дополнения «Призрачная свобода» для Cyberpunk 2077.
      Требуется 3 миллиона 2077 рублей.
      Поддержать сбор средств:
      Разово ВК Разово DonationAlerts Разово Donatty Подписка Boosty Подписка ВК Подписка Sponsr

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×