Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

 

AlGoRyThM А насколько реально прочитать последние страницы этой темы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
tiger2000, если что, в игре есть 5 напарников, из которых только двоих можно взять на миссию. Соответственно, для каждой пары будет разный диалог с общим смыслом.

Если что - мне это известно, а как насчет этого:

Отлично! Враг дезориентирован. Вперед!

Сейчас! Враг дезориентирован!

Точно, дезориентирован! Вперед!

Враги дезориентированы

И еще тонны подобного, включая обращения к одному (!) Дэну в 5-7 различных вариациях

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

tiger2000, 5 человек - 5 реплик. В чем проблема-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
tiger2000, 5 человек - 5 реплик. В чем проблема-то?

тут тоже 5 человек? 8 реплик подряд, стр. 126:

6265 Outta ammo!{t41}

6266 No ammo!{t47}

6267 No ammo!{t42}

6268 No ammo!{t36}

6269 Out of ammo!{t49}

6270 Ammunition depleted.{t60}

6271 No bullets!{t46}

6272 I've got no ammo!{t49}

А одной фразы из этих 8 для любого члена команды не хватило бы? Тут есть обращение по имени?

Короче, вопрос закрыт. Мне только споров не хватало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты ваще играл в игру? знаеш фишку этой игры? перечитывал его сообщение по 10 раз? не тупи ага?

-Во-первых:Не играл,так как все на инглише(не хочу пока так).

-Во-вторых:не ты,а Вы...

-В третьих:Не надо хамить,можно просто ответить и все(отвечать-то Вам было в любом случае не сложно,но лучше бы это было б по-делу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тут тоже 5 человек? 8 реплик подряд, стр. 126:

6265 Outta ammo!{t41}

6266 No ammo!{t47}

6267 No ammo!{t42}

6268 No ammo!{t36}

6269 Out of ammo!{t49}

6270 Ammunition depleted.{t60}

6271 No bullets!{t46}

6272 I've got no ammo!{t49}

А одной фразы из этих 8 для любого члена команды не хватило бы? Тут есть обращение по имени?

Короче, вопрос закрыт. Мне только споров не хватало.

вы так добры...

вы лучше помогите перевести правильно...

а куча далогов, вы и сами должны были то понять, ведут к одному... увы

Изменено пользователем boobajah

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы так добры...

вы лучше помогите перевести правильно...

а куча далогов, вы и сами должны были то понять, ведут к одному... увы

чо к чему - не понял... и нет желания возвращаться к этому снова

P.S. а с переводом помогаю, по мере знаний, сил и времени

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшие тонкости перевода для тех, кто по непонятным причинам не читает блог на ноте:

1. Cain - Каин

2. monsenior - месье, большинство французских слов оставляем в транскрипции, а-ля мерси боку, пардон, ви. В затруднительных случаях оставляем оригинальный французский текст. В совсем сложных случаях, когда французское слово в середине текста, переводим вместе с ним.

3. oi - исконно английское "эй". Переводим как "ой" для сохранения акцента.

4. Yo - исконно американское "Эй". Переводим как "йоу" для сохранения акцента.

5. scrap-heads - жестянки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

возникли затруднения с фразой, помогите кто шарит!)

We're sitting ducks like this! I'm gonna lose the trailer.

в моем исполнении получается как то не очень логично...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
возникли затруднения с фразой, помогите кто шарит!)

We're sitting ducks like this! I'm gonna lose the trailer.

в моем исполнении получается как то не очень логично...)

такие фразы лучше рассматривать только в контексте, что происходит по сюжету? или страницу укажи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5710 Understood.{t38}

Почему ,,понял,, не правильно то???? ведь Understood это Понял. обьясните плиз

П.С. исправил monsieur с сударя на месье

Изменено пользователем !Alehandro!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемые переводчики извините если я надоедаю вам своими вопросами,но всё же: получается ли у вас засунуть в игру переведённый текст?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Kingston13

Хочешь нам помочь? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5710 Understood.{t38}

Почему ,,понял,, не правильно то???? ведь Understood это Понял. обьясните плиз

П.С. исправил monsieur с сударя на месье

А еще: согласовано, принял, понятый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А еще: согласовано, понятый

:buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Для нескольких игроков, Война Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD Дата выхода: 10.10.2025
    • Автор: SpecialGC
      Жанр: Экшены, Инди Платформы: PC Разработчик: ROCKFISH Games Издатель: ROCKFISH Games Дата выхода: 2017 - Сейчас "Ранний Доступ" Страница в STEAM

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В принципе можешь добавить поддержку серии игр Yakuza/Like A Dragon, чтобы было просто вскрывать файлы игры.
    • Билд из шапки установился, все работает, спасибо.
    • Обновил нейроозвучку на основе перевода парабеллума. Использовал модель Higgs 3 tts 4b
      https://drive.google.com/file/d/1n_k3q3HYogPPZkucxvCMNErBtNKJUDT2/view?usp=drive_link
    • @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6. @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6.
    • Картинка Начал делать менеджер для загрузок вместо скрипта. У меня Твой скрипт из коробки не работает. Сначала просроченные сертификаты вылазиют, потом настроенная Cuda не совместима с моей 5060ti. Как закончу отдам исходники для qt6, если понадобится. Но бороться с твоим скриптом уже нету желания. Если что для себя оставлю чтобы скрипт твой не курочить. Короче менеджер уже умеет загружать, проверять целостность, переустанавливать, удалять. И сейчас делаю проверку окружения и зависимости.
    • Русификатор обновлен для сборки 86725.
    • Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Независимая казахстанская студия Rhinotales выпустила первую публичную демоверсию Critical Shift — тактической ролевой игры, сочетающей пошаговые бои с отрядом и напряженное исследование местности в реальном времени. Двухчасовая демоверсия, выход которой приурочен к началу фестиваля Party-Based RPG Fest, доступна в Steam. Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Данный сигнал привел отряд быстрого реагирования в исследовательский комплекс, погребенный под многокилометровой толщей антарктического льда. Добравшись до места, оперативники обнаружили нечто зловещее: паразитический коллективный разум подчинил себе персонал станции, защитные механизмы охотятся на все, что движется, а эксперименты породили аномалии и пространственно-временные парадоксы. Critical Shift бросает вызов игрокам, вынуждая их эффективно управлять отрядом, выбирать подходящее оружие и бережно распоряжаться немногочисленными ресурсами. Но выживание зависит не только от огневой мощи. Необходимо использовать шум и другие отвлекающие маневры, чтобы заманивать врагов в ловушки или стравливать их друг с другом.  В демоверсии представлены три сектора ICE-1: поверхность, административные офисы и склад. Игроки смогут ознакомиться с устройством комплекса, таящего в себе множество опасностей и тайн. Также в ней представлены шесть из одиннадцати оперативников, каждый из которых обладает уникальными навыками, чертами характера и тактической ролью. В команду входят Медведь — закаленный в боях лидер отряда; Дайвер — ученый и специалист по биологической защите; Бишоп — эксперт по оккультизму; Гоблин — стрелок-подрывник; Рук — хакер и инженер; и Сейнт — физик и гениальная шахматистка. Геймерам предстоит менять состав отряда в зависимости от поставленных задач и эффективно использовать навыки оперативников во время сражений, исследования и раскрытия тайн ICE-1. В Critical Shift пользователей ждет многослойная научно-фантастическая драма с элементами мистики, написанная в соавторстве с Guiltythree, популярным автором веб-романа Shadow Slave. Раскрывая тайны катастрофы на станции ICE-1, игроки столкнутся с неожиданными сюжетными поворотами, которые сотрут грань между союзниками и врагами. Полная версия игры предложит более 40 часов тактических боев, исследований и захватывающего сюжета: всех желающих ждут более 30 созданных вручную уровней, 11 агентов, проработанное развитие персонажей, улучшения оружия, а также разнообразные фракции и враги. Выход проекта на ПК состоится в 2027 году, также запланирована версия для консолей.
    • + вылетает на 7 главе при катсцене с Заком русификатор Могнет, выключил его и сразу перестало вылетать 
    • «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Студия «ГетДевелопмент» сообщила, что покажет фрагмент демонстрационной версии игры «Квантовый контроль» на выставке-фестивале «Игропром». На главной сцене фестиваля состоится премьера официального геймплейного трейлера проекта, и все желающие смогут познакомиться с ним на стенде студии. Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково» (Сколково, Большой бульвар, 40). «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Для защиты своей версии реальности герою игры предстоит уничтожить захватчиков в нестабильном пространстве, где привычные законы физики нарушены, маршруты перестраиваются на ходу, укрытия исчезают прямо во время боя, а противники используют искажения пространства в своих интересах. В игре будет представлена гибкая боевая система, сочетающая стрельбу из разнообразного огнестрельного оружия, тактическое применение спецсредств и взаимодействие с нестабильным окружением. Квантовые способности героя предоставят игроку возможность воздействовать на поле боя: изменять состояние различных объектов, оказывать воздействие на противников и аномальные угрозы, а также резко изменять позицию в бою. На тактику сражений будет оказывать влияние погода, состояние которой зависит от активности противников и присутствия объектов из альтернативного мира. Демонстрационная версия представляет собой полноценную игровую миссию, при прохождении которой игрок сможет ощутить атмосферу игры, познакомиться с сюжетом и визуальным стилем, базовыми геймплейными особенностями и игровыми механиками. Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии. Прогрессия игрового персонажа будет строиться вокруг развития навыков владения оружием, освоения квантовых технологий и улучшения выбранного класса персонажа. Сюжетные кампании будут проходить в заброшенных поселениях, на промышленных и военных объектах. Проект разрабатывается при поддержке АНО «Институт развития интернета». Бесплатное демо игры выйдет на платформах VK Play и Steam в 2026 году, а полный релиз игры запланирован в 2029 году.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×