Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

и одни fps-ы обсуждаются.

А чего вы хотите, если перед нами "Crysis"? Всегда здесь обсуждали в первую очередь графику, производительность и FPS, т.к. здесь даже сами авторы ставят всегда на картинку. Не увидел я в прошлых частях шибко интересного сюжета, а только обрывочное повествование. Как-то слабо верится, что 3-ья перещеголяет своих собратьев в этом плане. Я больше за геймплей беспокоюсь, у которого в этой серии всегда не всё гладко было. Если он будет здесь разнообразным и интересным, готов простить и невнятную историю. Я не против годного и интригующего рассказа, но в основном шутеры ценятся за другое.

Тогда интересно, сюжет того же, например FC-3 хоть понятен был для людей, где всё просто, или тоже вопросы возникли.

Не сказал бы я, что сюжет в "Far Cry 3" все поняли, приняли и не критиковали. В декабре прошлого года Jeffrey Yohalem даже официально растолковывал его перипетии, извинялся и защищал позицию разработчиков. Не припомню, чтобы ранее сценаристы этим когда-то занимались, если не считать чего-то подобного в "Mass Effect 3" и "Dragon Age 2-3", когда и там труженики пера и бумаги отдувались за всех. Видимо, претензий много набралось, если даже они подключились к дискуссии, ведь чаще геймдизайнеры и продюсеры общаются с народом.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спойлер! Главная цель Crysis 3 ^___^

41ddc4361f0a3a5971197bb89b16b7cc.jpg

Играя с такой графой, ты еще умудряешься ныть о мыле в KZ 4?о_О По тебе психушка плачет.... У меня глаза от этого скрина вытекли...На PS3 мультиплатформ 2007 года в разы краше...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играя с такой графой, ты еще умудряешься ныть о мыле в KZ 4?о_О По тебе психушка плачет.... У меня глаза от этого скрина вытекли...На PS3 мультиплатформ 2007 года в разы краше...

Эмм.. про глубину резкости и фильтр боке ты наверное не слышал. Ну и белочки в игру добавлены для декора. Из далека бегают там себе... это особо упоротые как я их из лука с зумом стреляют xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и не доконца ее поломали, отзывы на трекерах дальше 1 миссии непройти)) И походу нынче модно мериться ФПСами

-тогда хоть этот факт радует, но небось поправят.

А чего вы хотите, если перед нами "Crysis"? Всегда здесь обсуждали в первую очередь графику, производительность и FPS, т.к. здесь даже сами авторы ставят всегда на картинку. Не увидел я в прошлых частях шибко интересного сюжета, а только обрывочное повествование. Как-то слабо верится, что 3-ья перещеголяет своих собратьев в этом плане. Я больше за геймплей беспокоюсь, у которого в этой серии всегда не всё гладко было. Если он будет здесь разнообразным и интересным, готов простить и невнятную историю. Я не против годного и интригующего рассказа, но в основном шутеры ценятся за другое.

1)обсуждений графики точно не было, а другое так это регулярно.

2)Про то, что авторы ставят на картинку, должно быть понятно многим и давно.

3) Про сюжет. После таких слов я начинаю не понимать вас полностью. В те разы мы писались,и опять всё то же. "Чем дальше в лес, тем тольще партизаны".

Не увидел я в прошлых частях шибко интересного сюжета, а только обрывочное повествование. Как-то слабо верится, что 3-ья перещеголяет своих собратьев в этом плане.

-надо играть и потом что-то думать по этому поводу. Опять очередные размышления на эту тему, когда вы сами не играли в игру. Сюжет все не поняли, но он плох и тут это никогда не обсуждали, а только то, что Crytek такие-то такие-то. Только я ещё раз пишу, что на такие темы игры не выходят каждый год, т.е. история костюма и пришельцев.

Если он будет здесь разнообразным и интересным, готов простить и невнятную историю. Я не против годного и интригующего рассказа, но в основном шутеры ценятся за другое

- всё будет. Но даю гарантию, что вы скажете потом.

Не сказал бы я, что сюжет в "Far Cry 3" все поняли, приняли и не критиковали. В декабре прошлого года Jeffrey Yohalem даже официально растолковывал его перипетии, извинялся и защищал позицию разработчиков. Не припомню, чтобы ранее сценаристы этим когда-то занимались, если не считать чего-то подобного в "Mass Effect 3" и "Dragon Age 2-3", когда и там труженики пера и бумаги отдувались за всех. Видимо, претензий много набралось, если даже они подключились к дискуссии, ведь чаще геймдизайнеры и продюсеры общаются с народом.

-ну тогда, как говорится - "Звезда в шоке". Раз и там всё так сложно.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только с GTX 690 вы ощутите всю мощь технологии глобального затенения в Crysis 3! Торопитесь, предложение ограничено!

http://gamegpu.ru/images/stories/Test_GPU/...1_54_33_015.jpg

http://gamegpu.ru/images/stories/Test_GPU/...1_54_50_225.jpg

Да прям. На 580-й у меня тоже самое. Но не в 60 fps, а в 15-25 fps. Причем для моих глаз и системы - это не тормоза. Не торт, конечно, но играть можно :lol: Ну маленько сглаживание убираю только.

P.S: Сюжет, честно говоря, вообще не вставляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эмм.. про глубину резкости и фильтр боке ты наверное не слышал. Ну и белочки в игру добавлены для декора. Из далека бегают там себе... это особо упоротые как я их из лука с зумом стреляют xD

Это не меняет факта что картинка у тебя ниже плинтуса. Советую тебе понизить разрешение до 720р и поднять ползунки с минимума хотя бы на средний. Конечно Крайтек очень постарались что бы визуально картинка была и на минимуме и на льтре примерно одинаковой, но у тебя похоже даже сглаживание стоит в минусах...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не меняет факта что картинка у тебя ниже плинтуса. Советую тебе понизить разрешение до 720р и поднять ползунки с минимума хотя бы на средний. Конечно Крайтек очень постарались что бы визуально картинка была и на минимуме и на льтре примерно одинаковой, но у тебя похоже даже сглаживание стоит в минусах...

Перестань вбрасывать ) Уже даже не смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Советую тебе понизить разрешение до 720р и поднять ползунки с минимума хотя бы на средний.

Да ну нафиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вертикальную синхрониазцию лучше не включать как я понял..

Лук вообще шикарно вписался, именно его мне и не хватало во 2 части.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Распаковка файлов финальной версии игры:

Качаете прогу:

http://cnew.pro/PainteR/cry/PakDecrypt_rebuild.exe или http://yadi.sk/d/6mFqopbN2oR8x

За новый ключ для расшифровки спасибо m0xf

За компиляцию спасибо PainteR

Исходники: http://cnew.pro/PainteR/cry/PakDecrypt_src.rar

Использовать так:

PakDecrypt_rebuild.exe Engine.pak

 

Получите zip-архив. Его и распаковывайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только я ещё раз пишу, что на такие темы игры не выходят каждый год, т.е. история костюма и пришельцев.

Серьёзно?! Вообще-то "главный герой в костюме и пришельцы" — один из основополагающих кино-игро штампов.

greysergey на прошлых страницах верно заметил: "Кстати, сюжет, что в "Mass Effect", что в "Dead Space", что в "Crysis" ведь совершенно одинаковый: прилетают издалека мудозвоны и получают люлей от чувака в стильном костюме".

Нельзя с ним не согласиться. Нам это предлагают почти в каждой игре. Даже в легендарном "Half-Life" был и костюм, и пришельцы. А если разбираться в ситуации глобально, то под "костюмом" можно подразумевать и некую способность/предмет, которым часто пользуется главный герой: глефа — из "Dark Sector", хлыст — из "Bulletstorm", шагающие роботы — из "Lost Planet" и т.д. Список можно до бесконечности продолжать. Формула избита, не вижу в ней никаких откровений.

Я ещё могу согласиться, что игры с такой графикой не выходят часто, но уж точно это спорная точка зрения, если рассматривать геймплей или сюжет из 1-2 части.

- всё будет.

Ну, знаете, это говорите вы. По сути, в данной теме вы игру один и защищаете сейчас. Не знаю, что там будет, но даже Мангуст выше говорит, что сюжет не блещет, а раньше он уже замечал, что всё, как и прежде, без откровений. ST GT отписался, что первый уровень короткий и утомительный. DeeMan хоть игру и хвалит, но утверждает, что сюжет развивается слишком быстро, а CVG вообще огорошил всех, что продолжительность этого экшена на 6-ть часов. Вы реально считаете, что за такое короткое время можно рассказать интересную историю?

Может всё подаётся во всяческих записках, не знаю, но нужно их ещё и найти, и не факт, что этим будет кто-то заниматься, это будет интересно кому-то. Также я вспоминаю "Doom 3", где сюжет подавался подобным образом, но он не стал от этого лучше. Вообще подобная структура отдаёт анахронизмом. От неё нужно отказываться хотя бы в играх, которые пытаются быть кинематографичными.

1)обсуждений графики точно не было, а другое так это регулярно.

А чем люди занимались на прошлых страницах: не обсуждением ли графики, оптимизации, FPS и тестов с "pcgameshardware"? Не знаю, какие именно вы сайты посещаете, но лично я на многих ресурса в темах по "Crysis" вижу дискуссии, где переламывают косточки исключительно графики. И ZoG не является здесь исключением. А что ещё обсуждать, если "Crytek" никогда не акцентировал внимание в своих проектах на чём-то ином, кроме картинки?

После таких слов я начинаю не понимать вас полностью. В те разы мы писались,и опять всё то же. "Чем дальше в лес, тем тольще партизаны".

Не понимаю, что вы этим хотите мне сказать? Если мы с вами ранее подискутировали, мне нельзя теперь больше отписываться в теме? Вы почему-то игру защищаете, и вам никто не запрещает этого делать.

2)Про то, что авторы ставят на картинку, должно быть понятно многим и давно.

Естественно... И что с того? Это как раз только и доказывает, что серия "Crysis" — проект в первую очередь визуального, а не сюжетного и геймплейного плана, если даже сами авторы делают всегда акцент на графики.

-надо играть и потом что-то думать по этому поводу.

Я вообще-то здесь проводил мостик от прошлых частей к текущей, если вы не заметили, а в них я играл, а не разбирал подробно 3-ью. И мою (предварительную) критику по поводу триквела сейчас можно понять, если вдуматься: если 3 прошлых проекта компании не предоставляли интересного геймплея и сюжета, то слабо как-то верится, что это сделает именная 4-ая игра, т.к. все ожидания уже иссякли. Вот и всё!

Не стоит уж так в штыки воспринимать мои слова, да и всех остальных, кто сейчас с вами здесь спорит. Во-первых, перед нами банальная игра. Она может нравиться кому-то или нет. Если уж и изводить свои нервы, то на что-то реальное, а не на виртуальную забаву. Будьте проще, не стоит она этого! Во-вторых, я игре пока не ставлю никакой финальной оценки, а просто пытаюсь разобраться, общаясь с теми, кто уже играет. Пока мои слова — промежуточный вывод, не более. Я не против и полюбить проект, если он получится в итоге хорошим. Просто я реалист, а также уважаю статистику, которая редко ошибается, а она ещё та бессердечная @$#&, если дело касается игр серии "Crysis". И не мне вам это говорить, т.к. вам, как фанату, должны хорошо быть известны все минусы эти игр.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если 3 прошлых проекта компании не предоставляли интересного геймплея

Да ладно. Я слабо помню оригинал, но вот Warhead был крутой, 2-я часть тоже вполне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладно. Я слабо помню оригинал, но вот Warhead был крутой, 2-я часть тоже вполне.

Врахед да, был крут, а вторая нет. Но вархед и делали другие люди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладно. Я слабо помню оригинал, но вот Warhead был крутой, 2-я часть тоже вполне.

Конкретно "Warhead" я не критикую, а даже вот здесь его хвалил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=424964

Я ни в коем мере не утверждаю, что игры серии "Crysis" плохие. Вполне себе годные шутеры на баллов так 8-мь, но к которым у меня много претензий. Есть шутеры и похуже: польские, русские подделки, или недавний "Aliens: Colonial Marines". "Crysis" я не пытаюсь с ними сравнить, до них ему ещё далеко. Здесь, скорее, идёт критика внутри хороших игр ААА-класса. Лично для меня имеются FPS и поинтереснее, чем "Crysis".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×