Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

Да, ИИ в Крайзисах портит 90% всего удовольствия. Все притензии к унылому геймплей именно из-за тупого ИИ не обученного действовать адекватно в заданных им локациях. Что касается Стелса, тот тут скорее всего причина в лени Крайтека проработать его. Почему я так думаю? Когда люди делают стелс игру, они прорабатывают действие каждого юнита в условиях "не тревоги", то есть имеются некие условности помогающие нам красиво обойти всех врагов. У Крайзиса явный косяк какраз в том, что Крайтек не проработал действия ИИ, а тупо наставил рендомом где вздумалось, а дальше, не шибко умный ИИ сам разбираться должен.

Крайзис это тупой мясной шутер в который включили элементы стелса, но не обучили игру работать с этими элементами. Но во второй части Крайтек уже ощутимо лучше проработала эту сторону, хотя и далеко до нужного уровня, быть может в третьей части все будет лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообще вроде как стелс подразумевает незаметное выполнение задания,

тут же он делает тоже самое что и в режиме брони, просто не бросаясь под пули и убивая меньше народу,

особой разницы не заметил,

что так что так тревога поднимается и исход один и тот же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зато стелсом 1) ФПС меньше просидает (для консолей особо важно) 2) Дольше живешь (уж больно быстро в клещи берут ироды и давят количеством) 3) Личное осознание крутости при красивой игре (правда в Крайзисах красиво стелсом почти не возможно играть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

третье это в каком-нибудь Хитмане или AC,

но уж точно не в Крузисе

второе тож спорно

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скрывать того факта не буду, что AI в игре сильно страдает, пускай и с пришельцами дела обстояли лучше. Вроде и в др. играх гениальным не назовешь (AI), но так и хочется им посоветовать, чтобы они уже его "скопировали" у кого-нибудь. Хотя слово "скопировать" так же не со всем уместно звучит. Надо его как-то улучшить для локаций игры.

А вот что касается стэлса, то даже по видео на этой позиции, для меня видно, что можно пройти (есть возможности) в тихую всё (хоть и пытается игрок на видео кого-то убить), пускай и будет поднята тревога, они будут искать меня и т.д. Для всего того, что нам не показали из будущих позиций, такие варианты, скорой всего, тоже будут. Естественно, хочется, что бы это было более логично само по себе. Кроме надежды, ничего другого не остаётся нам игрокам при ожидании любой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять они Тестилку видеокарт делают а не игру, даже трейлеры не об игре а о тестилке видеокарт...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

GTX680-690 че люди зря что ли покупали ;) ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не, я не против, просто графон должен подчеркивать игру а не быть ее основной частью. Как бы Крайтек это объяснить... Ну все же надеюсь, что Крайзис 3 будет хотя бы не хуже 2й, а не скатится в уныние геймплейных ошибок первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это просто амейзинг какой-то блин. Красота. Иногда, думаешь, что Цеват преувеличивает в своих словах (интервью), но вот такие ролики просто подтверждают, что он прав. Движок крут, он крут. Жаба "рулит", финальный аккорд трейлера. Музыка очень понравилась, весь трейлер понравился.

Это получается (они говорили ранее, что вернут животный ир), что будет УЖЕ: жабы, голуби, крокодилы (будут ли атаковать они)...Будет ли вся та живность из первой части ещё. Класс.

А вот след. игровой процесс получается, видимо, будет на Gamescom 2012, т.к.:

 

Spoiler

Компания ЕА представила список проектов, которые будут продемонстрированы на приближающейся выставке Gamescom 2012. Ряд тайтлов будет представлен в виде играбельных демок:

Crysis 3

FIFA 13

EA SPORTS FIFA Manager 13

Medal of Honor Warfighter

Need for Speed Most Wanted

Star Wars: The Old Republic

SimCity

Кроме того, ряд проектов ограничатся только демонстрацией без возможности «пощупать» геймплей:

Army of Two: The Devil’s Cartel

Battlefield 3: Armored Kill (DLC)

The Secret World

Dead Space 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графика просто нереальна, это буквально глоток некст-гена. Вся эта визуализация только пойдет на пользу игре, погружение будет более полно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Замечательный коллектив художников, дизайнеров и программистов собран в Крайтеке -- бр.Йерли невероятно грамотные менеджеры. Желаю всяческого Успеха Crytek & Co!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меккса для графодрочеров ^_^. Лишь бы геймплей опять не превратили в тупое мочилово...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять они Тестилку видеокарт делают а не игру, даже трейлеры не об игре а о тестилке видеокарт...

Движок пиарят, как некстген прийдет сам петь будешь про красоту и прекрасность. Да лучше обычный шутер с крутой графикой, чем просто обычный шутер с обычной графикой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да лучше обычный шутер с крутой графикой, чем просто обычный шутер с обычной графикой.

логика кстати здравая)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • зачем мне это? Мне игра не интересна. глянул только видео. Сложно назвать это ручным. Сужу по первым двум минутам игры. Но и иишным сложно сказать. Разве что какой нибудь гугл переводчик. Или локальный ллм или ещё что. Ну либо тексты не по порядку. Ибо как-то странно написаны тексты которые идут друг за другом.
    • На стимовскую версию не устанавливается (скачивал с https://boosty.to/rtlk/posts/7d931ea5-e47d-4cb7-8272-691a22f8c0a0, это от самого автора перевода), там скорее всего из за частого обновления игры. На “зелёной” всё работает.
    • @mc-smail я наоборот провозился с первой стадией охотника , вторую прошёл со второй попытки. Белые цветы по началу пытался рубить мечом, не получалось, потом забил и стал просто убегать от них  . @piton4 кстати, тут даже сохраняется прогресс в стадиях босса. Помер на второй стадии, после респавна продолжишь со второй.  
    • Не знаю таких. Я уже автору в телегу загрузил 
    • v1.4 (03-11-26)
      - адаптация к большому обновлению игры с встроенными машинными переводами: при любом языке
        в настройках игры показывается этот русификатор, а не машинный перевод
      - объём перевода расширился до 20342 строк и 1463 шаблонов: новый интерфейс, сообщения сервера,
        подсказки обучения, описания этапов заданий, реплики, имена NPC
      - все новые строки вычитаны: склонения после чисел, единые термины, цели заданий
        в повелительном наклонении
      - исправил найденные ошибки в переводе
    • Не прошло и пяти лет. "Российская" игра от "российских" разработчиков и "российского" издателя снова доступна.
    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×