Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

Демонстрация ПК геймплея.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот где-то такого геймплея я и ждал, а не все эти трейлеры. Вот теперь мне ещё больше понравилось, увидел детали местности, что можно делать. При условии, что территория позволяет маневрировать, принимать разные решения и т.д. он ещё не использовал там 2 этаж (в этом куске дома и по бокам). Деревья вновь можно валить, бревно в щепки превратить (возможно камни). Интерфейс бы, конечно, поменяли бы на более футуристический для 3 части...а тож у людей подсознательно возникает ощущение 2 части. Хотя для 2 части, что было на Е3 тогда, и что стало в финале - они поменяли некоторые вещи. Жду инфы.

Как понял и увидел, то вернут "животный мир" в 3 части. Тут жаба была, в др. обл. будет что-то другое. А ещё же пришельцев не показали...

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличный гейм! Динамичный, разнообразный и.. красивый. В отличии от большинства call..о-образного.. Молодцы Crytek!

з.ы. Еще бы дождаться от них римейка FarCry-я. Первого.. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демонстрация ПК-версии шутера с геймпадом? Они рехнулись что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CryEngine 3 - E3 2012: Lighting Walkthrough (Cam)

 

Spoiler

 

CryEngine 3 - E3 2012: Level Design Walkthrough (Cam)

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Команда BeamNG опубликовала новое видео с демонстрацией техно-демки модифицированного физического движка CryEngine 3, над которым они сейчас вовсю работают.

Команда утверждает, что особенно эффективно использовать их технологию при создании – различных средств передвижения – от автомобилей, до поездов, кранов, танков, вертолетов. Помимо этого снабжать Beam-физикой можно просто разрушаемые объекты и некоторые виды тел.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скорей б уже какую нить публичную демку замутили)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая часть в своё время очень понравилась, особенно разрушаемость + возможность предметы всякие подбирать и использовать в бою. Вторая часть меня ни в коем случае не разочаровала, но вот от сторонних предметов в игре уже не было такой пользы. Зато использование костюма стало действительно эффективным, ни как в первой части, когда ты через пару часов забывал про функционал костюма. Думаю, третья часть не подкачает, эх скорей бы (хотя бы трейлер).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интерактивная демонстрация стерс/агрессивного геймплей:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интерактивная демонстрация стерс/агрессивного геймплей:

Пекаверсия выглядит потрясающе. Грааффффффон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пекаверсия выглядит потрясающе. Грааффффффон.

Грааффффффон?! Геймплеееееей!!! (Ну и графон, конечно же..) :smile:

з.ы. Радует, что как минимум -- два режима прохождения. Надеюсь, Крайтек создаст достойную разницу в восприятии этих моментов гейма..

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я только сейчас увидел, что это пре-альфа версия игры. А ещё Психа услышал.

Вроде и видел уже этот отрезок игры, а тут иначе воспринимается в агрессивном режиме. В стэлсе так вообще увидел новые места прохождения, чтобы никого не трогать, хотя игрок решил и в нём убивать некоторых (хорошо так играл). В моих пониманиях, три варианта (для шутера) прохождения должно быть. Даже во 2-ой части на определённой позиции была куча вариаций (главное их пробовать). Хочется побольше размер позиции, да и пора что-то другое показать.

И ещё: Грааффффффон )

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да тут опять болезнь как в предыдущих частях. екарный бабай... ну меня это больше всего напрягало, была какая-то маленькая надежда что основательно подумают над этим моментом, однако все по старому видимо. а именно: в стелсе как всегда ОЧЕНЬ легко играется, просто до смешного. тир для инвалидов, блин. люблю проходить всегда в стелсе, если такая возможность предусмотрена, но в Крайзисе слишком читерская невидимость плюс тугой ИИ, никакого челенджа. вот это очень жаль конечно, лично я бы на все мелкие неприятности закрыл глаза, если бы в игру был добавлен сложный, интересный стелс. никто не просит уровень Deus EX: HR, МГС или Thief, хотя было бы шикарно. но хотя бы чтоб оно не вгоняло в тоску от чувства собственной безнаказанности в любой момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ ИИ в Крайзисах действительно туп до безобразия. Увы.. Но все таки я не считаю братьев Йерли такими же тупыми, каким видится ИИ в Крайзисах. Скорее всего, это в некотором смысле корпоративная политика. Отточить на определенном этапе картинку, а затем приняться за ИИ.

В Сталкере, например, успешно (на мой взгляд) решили и картинку и ИИ. Правда с кучей багов -- именно в смысле ИИ. Крайне сложно просчитать все возможные варианты действия ботов. Крайне сложно. Очень сложно. Ппц как сложно..

Кто не согласен: ласкаво просЫмо в SDK ФарКрай 2 -- реально простейший редактор уровней. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я конечно фурий люблю, но вот эта самая волчица решила задвинуть Фрирен, а я такого терпеть не собираюсь    Сначала Даскер, теперь Ленивый со своей волчицей…        Бедная Фрирен 
    • В оригинально Спайро, когда то у кореша поигрывал, и пройда первую и вторую часть в сборнике ремейков могу сказать, что абсолютно тоже самое, кроме графения, его обновили полностью.
      Так то, что Краш, что Спайро, по хорошему, ремастеры, а не ремейки. Как и какой нить the last of us remake, в котором от ремейка одно название.
      Можно вспомнить call of duty modern warfare remastered, что первую, что вторую часть, где обновили движки, полностью перерисовали графон, и местами даже обновили катсцены и добавили новые анимации, но при этом это ремастеры, а не ремейки.
    • Не знаю как ты, но я в гачи играю ради получения красивых персонажей. Если мне захочется поиграть в заводики, то у меня для этого есть купленные игры на эту тематику. Мне незачем перебиваться условно-бесплатными играми со всеми их ограничениями чего-либо на “единицу дней”. Это всё ещё не говорит о сложности буквально ничего. Смотри пояснение выше о том, что эти обучалки могут пояснять и очевидные вещи. В т.ч. ты так и не ответил касательно сложности боёвки. Если она проста в плане сложности понимания, то такая разница в числе обучалок также не будет означать никакой сложности в механики. Всё относительно, я не могу судить о сложности механики лишь на основании сравнения обучалок к одной неизвестной мне механики с другой неизвестной мне по сложности механикой. В т.ч. без знания о том, какого именно уровня обучалки заложены в игре. Обучалка по wasd — это тоже обучалка так-то, например. В одних играх обучалки бывают из серии “спасибо капитан очевидность”, а в других на одной страничке целые диссертации, которые сходу и не поймёшь, ну и что-то между двумя крайностями.
    • Да нет, не получается.   Есть ремейки, по типу некоторых частей RE, c почти что полностью изменёнными локами, и даже с новыми.  А есть ремейки, где ничего кроме графики не изменено(Краш, Cпайро), и "наравится\не нравится" здесь совсем ни при чём.   
        А по поводу заметил или нет…  Я достаточно играл в оригиналы Крэша, чтобы понимать, что в трилогии изменена только графика.  Оригиналы Спайро плохо помню, но уверен на 100%, что трилогия сделана по такому же принципу.
       
    • Torment: Tides of Numenera Метки: Ролевая игра, Изометрия, Глубокий сюжет, Приключение, Компьютерная ролевая игра Платформы: PC MAC LIN Разработчик: inXile Entertainment Издатель: inXile Entertainment Дата выхода: 28 февраля 2017 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 2022 отзывов, 72% положительных
    • Вышла новая версия перевода:

      Переведено:
      Диалоги поддержки: прогресс перевода ~40%;
      Исправлены найденные ошибки, а так же починена одна сломанная текстура.

      Обновление могут скачать поддержавшие на Boosty.
    • Здесь это кор геймплей, а не мини игра. Эндфилд, это компания которая наносит людям добро с помощью, автоматического модульного комплекса, а ты, по сюжету, мастер ориджениевой руды, которой тут чуть ли не поклоняются потому что все на ней завязано. Мини игры там это пойди, почини робота решив судоку, или подвинь ящик на плитку,чтобы дверь открылась, или постреляй из водяного дрона на термоядерный реактор чтобы он остыл.   А я для чего провожу сравнения с боевой системой? Чтобы показать, что завод там сложнее чем боевая система устроена. Раз количество туториалов по ним сильно превышает туториалы боевые. Во второй главе разрабы вообще  забили на боевку, 2 минуты бой и 40 минут “катсцен”. И так на протяжении 8 часов. Вторую главу делал фанат молодого кодзимы когда делал металгиры первые. Но я должен сказать, что хоть сюжет и скучный, качество катсцен вполне себе дорогое, денег не жалели явно.   
    • Маленько обновил под 1.1.1. Точно запускается на steam версии, возможно нужно установить https://dotnet.microsoft.com/ru-ru/download/dotnet/thank-you/runtime-6.0.36-windows-x64-installer
    • Раньше было несколько десятков игр с подобным фармом, но все сдохли. Fish Idle 2 очень крутая вещь, но когда она была платной Брал ее рублей за 20 что ли на скидках. Там можно было потратить 500р донатом, но заработать 1500. Очень хорошо окупалась. Было это год или полтора назад. Сейчас она стала бесплатной и цены очень сильно упали. Да и разрабы вроде как забили на нее. Rust. Там вроде надо простоять в афк несколько часов, падает дроп, раньше так было, сейчас хз. Не фармлю уже несколько лет. Да и скины там дешёвые за несколько часов. Вот было ещё норм, когда скины для раста фармились на твиче и их можно было продать за 200-500р, но разрабы быстро это прикрыли.    
    • Присоединяюсь к теме. Интересует где взять звуковые файлы из игры, вот на другом сайте чел писал  но у меня на версии игры 1.8.1.1 нет такой папки(
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×