Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

Увы, но Номад помер же. В комиксе.

Пророк тоже, в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слегка новая информация:

Сразу же после официального анонса шутера Crysis 3 студию Crytek атаковали несколько журналистов из престижных игровых изданий, которые попытались выбить из разработчиков детали будущего проекта. В интервью главный креативный директор Crysis 3 Расмус Ходженгаард (Rasmus Hojengaard) раскрыл некоторые подробности об игре.

В частности, он заявил, что третья часть унаследует от своих предшественниц все самое лучшее: огромный, красивейший отрытый мир от Crysis и связную сюжтную линию от Crysis 2. В новой части серии местом действия станет разрушенный Нью-Йорк, который корпорация Cell накрыла Куполом Свободы (Liberty Dome). В благоприятных условиях нанокупола быстро разрослась всевозможная флора и фауна. В игре повстречаются джунгли, болота, леса, полянки, каньоны и многое другое. Нью-Йорк будет разделен на семь различных эко-территорий, названных разработчиками Семью Чудесами (Seven Wonders).

На вопрос журналистов, не боятся ли в Crytek, что пейзажи Большого Яблока уже набили оскомину и что даже разрушенный город вызовет у игроков лишь зевоту, Ходженгаард ответил, что такого Нью-Йорка никто еще никогда не видел.

«Мы уверены, что наша интерпретация и исполнение озелененного Нью-Йорка не только будет отличаться от остальных, но будет выглядеть гораздо круче других попыток изобразить постапокалиптический город. Наша концепция Семи Чудес, представляющая семь конкретных тем тропических лесов, привнесет в игру разнообразие и богатство, которое вы не сможете увидеть даже в фильме», – рассказал Ходженгаард. – «Не забудьте, что наш сеттинг – это не просто город предоставленный силам природы, а город, который специально превращен в тропический лес с помощью нанокупола».

Понятное дело, что на этой стадии все трепят языком, поэтому просто надо ждать чего-то, чтобы убедиться/удостовериться в этом. Как любитель серии, надеюсь не соврут, вроде оснований не было.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лук прям тренд сезона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые детали Crysis 3 появились в последнем выпуске польского журнала Playbox. Согласно размещенной в нем статье, третья часть франчайза не станет последней игрой серии. Crysis 3 предложит игрокам разнообразные сайд-квесты, обновленные способности нанокостюма, а кроме того нас ждет встреча со старыми приятелями, в числе которых Псих, главный герой Crysis Warhead.

Crynet и Цефы будут не единственными противниками в игре, появятся и другие фракции, о которых пока не говорится. В игре появятся и новые виды известных нам врагов, к примеру, можно встретить брута Цефов, вооруженного огнеметом. Как и в оригинальном Crysis, окружающую нас территорию будут населять также разные животные вроде гигантских жаб.

В целом же окружение по-прежнему будет далеко от разрушаемости первой части, тем не менее сендбокс механика станет обширнее чем во второй части, а игра предложит нам и несколько побочных заданий. На одном из концепт-артов можно увидеть огромное озеро, покрытое льдом, прямо как в первом Crysis после нашествия иноплянетян. Некоторые способности позволят нам взламывать и использовать в своих целях вражеские турели, оружие и другие устройства. Скорость и сила снова разделены как в Crysis 1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

88fee540e5d8cbc60c1d17c9bb90c14d.jpg


как почитал, вроде завтра трейлер (видео) будет к игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще и лцу на лук на лепили

а стрелы поди самонаводящиеся будут?

у него там в костюме адронный коллайдер

неужели он не может просчитать траекторию полета пули / стрелы?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще и лцу на лук на лепили

а стрелы поди самонаводящиеся будут?

у него там в костюме адронный коллайдер

неужели он не может просчитать траекторию полета пули / стрелы?

Ну ежели соблюдать приличия, правила и сноровку, то одного такого костюмчега хватит для повиновения всей Земли, главное -- "дураком в халате" не быть. Но такой вариант развития событий -- в игре, кагбэ, читерством казаться будет. Ведь невозможно предугадать, как человек в подобном девайсе себя поведёт, а уж тем паче -- как окружающий мир это дело воспримет. Поэтому и придумывают всякоразные схождения до банальности -- в играх.

Ведь в реальности токмо :censored: побежит "воевать" с неприятелем a-la КоД или Батла. Кому кишка дорога -- будет отсиживаться в окопе (за углом, в кустах), отслеживая неприятеля на пути к цели (жратве, боеприпасу, топливу и т.д.).

Даже если ты "обут" в нано-скафандр -- всегда будет теребить подлая мюслишка: "А вдрух? А если? Костюмчег -- того, -- не защитит, как обещано?"

Поэтому, как мне думается, разрабы и придумывают всякую фигню с "нано-луками" и прочей подобной читерской нано-хренью..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тизерок, тизерок, он не низок не высок.

Как и говорили тизер вышел 19-го. Мощно, но коротко. Но минимум один геймплейный момент в нём точно был (с луком). Ну теперь 24-е ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ненавижу тизеры... думаю, не стоит объяснять, почему <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удачно я пришёл, а он уже тут. Классный трейлер, новые пушки показали, лук в действии и Пророк за кадром. Как написали на GT: "Добро пожаловать назад в джунгли, леди и джентельмены". Приятно читать цитаты разных изданий в трейлере. Нормально для первого трейлера, может чего и поменяют до выхода.

Теперь сново ждать что-нибудь новенькое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

m8Dhw.jpg

RwfQS.jpg



Немецкая студия Crytek в открытую заявляет, что уровень графики DirectX 11 в Crysis 3 будет присутствовать и в консольных версиях.

Компьютерная версия Crysis 2 обзавелась технологией DirectX 11 только при помощи специального патча, однако, на этот раз мастера графических инноваций планируют удивить абсолютно всех пользователей и заставить даже консольных игроков ахнуть от изумления.

"Мы хотим удостовериться в том, чтобы максимально точно перенести уровень графики DX11 на DX9, чтобы консольные версии выглядели настолько круто, насколько это вообще возможно. Мы теперь хотим, чтобы абсолютно все версии были одинаковыми.

Это очено и очень сложный процесс, но это возможно сделать. Придется прилично поработать. Те фишки, которым научились эти парни на консолях, выглядят просто запредельно. Конечно рендеринговые алгоритмы не будут в полной мере работать на консолях, но мы смогли создать такой код, который сэмулирует схожие параметры. Мы разумеется не получим всех плюшек полноценной DX11, но используя разные трюки, сможем максимально приблизить две версии".

"Можно к примеру взять технику parallax occlusion mapping. Не скажу, что она в неизменном виде появится в игре, но наши ребята смогли добиться того, чтобы она работала на консолях. Теоретически такая фишка не должна работать на Xbox 360, но они смогли ее запустить на нем.

Однако, те или иные приблуды могут в определенной степени повлиять на производительность. Мы отдаем себе отчет в том, что консольная версия не должна тормозить, поэтому при необходимости уберем лишние технологии в угоду производительности. Мы не собираемся "душить" консоль".
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • С радостью сообщаем, что все роли для игры “Sonic Frontiers” уже записаны и мы во всю занимаемся сведением, обработкой звука, правкой текста, конвертированием в форматы файлов игры и скоро примемся тестировать!
      Это последняя демонстрация дубляжа, так как впереди уже релиз нашего проекта, который вы так давно ждёте! Нам самим не терпится его уже закончить!
      А сейчас, можете заценить демонстрацию острова Хаоса, где мы спасаем нашего помощника и верного друга - Тейлза! ⚡️Напоминаем, что при поддержке от 500 руб, вы попадëте в титры игры, на которые мы делаем полный дубляж.
      А поддержать можно как раз "Соник и Мировые кольца" вместе с "Соник и Тёмный рыцарь", а также "Sonic Heroes", "Shadow The Hedgehog" и "Соник Бум - Восстание Лирика".⚡️ Ссылку можете увидеть в нашей группе ВК.
    • Настоящий мастер выигрывает бой не начиная его )))
    • что бы ии собрал,а текст и музычку прописать. или так нельзя ? ps пробовал brev, но скачать нельзя
    • Неправильно мыслишь. Для Готики нужна своя разработка моделей нейронки, чтобы она искала нужные баги и проблемы. То есть нужно тратить деньги на разработку инструмента. Идея сама по себе похвальна. Но THQNordic  не самый богатый издатель, и в данном случае это будет излишне для такой игры категории B. Удивительно, что иногда в тебе есть мудрость и прозрение. Совершенно верно, нейронку надо строить самому, ибо нейронки не понимают, что делать именно как надо, в каких ситуациях и случаях. Плюсуем сюда затраты железок, чтобы прогонять, человекочасов и доработку моделей. @CyberPioneer Тут студия быстрее патчи выпустит и поправит баги за 1 год, чем нейронка научится это делать нормально спустя 5 лет техобслуживания и обновлений.
    • Только дрессировка нейронки под каждую по отдельности игру стоит тысячи и миллионы человекачасов. Причем надо еще найти на базе чего обучать. Вы радикально не понимаете, что есть нейронка и как она работает. Не существует универсальных нейронок. Ее надо обучать каждый раз разово и под каждую задачу отдельно. 
    • Сейчас все квесты можно нейротестями тестировать на работоспособность, так что не норма.
    • Есть официальный русский перевод: Gothic 1 Remake (2026)
      (тема на форуме) *На форуме исправление официальной локализации.
    • @MoebiusR в шапку добавили только 14 июня, раньше только свитч был.
    • https://store.steampowered.com/app/4253770/Muramasa_Revenant_Blades/ Ничего себе, что в стим с консолей выйдет. На эмулях с удовольствием играл, а тут, судя по всему, даже расширенная версия с ещё большим числом контента, т.к. там, где я играл, было всего два главных героя с их историями, а тут их больше. Аж втрое больше главных героев, офигеть. Также есть высокий шанс, что вскоре там же появятся странички и других игр разраба (Unicorn Overlord, 13 Sentinels, Dragon's Crown, Odin Sphere и так далее.). Думаю, понятно, что из этого я жду больше всего, кроме мурамасы. В юникорм оверлорда на свитче наигрался, так что не жду особо (разве что там контента нового завезут). Как минимум анонс был сделан, что они начинают перенос игр на пк.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×