Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

Увы, но Номад помер же. В комиксе.

Пророк тоже, в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слегка новая информация:

Сразу же после официального анонса шутера Crysis 3 студию Crytek атаковали несколько журналистов из престижных игровых изданий, которые попытались выбить из разработчиков детали будущего проекта. В интервью главный креативный директор Crysis 3 Расмус Ходженгаард (Rasmus Hojengaard) раскрыл некоторые подробности об игре.

В частности, он заявил, что третья часть унаследует от своих предшественниц все самое лучшее: огромный, красивейший отрытый мир от Crysis и связную сюжтную линию от Crysis 2. В новой части серии местом действия станет разрушенный Нью-Йорк, который корпорация Cell накрыла Куполом Свободы (Liberty Dome). В благоприятных условиях нанокупола быстро разрослась всевозможная флора и фауна. В игре повстречаются джунгли, болота, леса, полянки, каньоны и многое другое. Нью-Йорк будет разделен на семь различных эко-территорий, названных разработчиками Семью Чудесами (Seven Wonders).

На вопрос журналистов, не боятся ли в Crytek, что пейзажи Большого Яблока уже набили оскомину и что даже разрушенный город вызовет у игроков лишь зевоту, Ходженгаард ответил, что такого Нью-Йорка никто еще никогда не видел.

«Мы уверены, что наша интерпретация и исполнение озелененного Нью-Йорка не только будет отличаться от остальных, но будет выглядеть гораздо круче других попыток изобразить постапокалиптический город. Наша концепция Семи Чудес, представляющая семь конкретных тем тропических лесов, привнесет в игру разнообразие и богатство, которое вы не сможете увидеть даже в фильме», – рассказал Ходженгаард. – «Не забудьте, что наш сеттинг – это не просто город предоставленный силам природы, а город, который специально превращен в тропический лес с помощью нанокупола».

Понятное дело, что на этой стадии все трепят языком, поэтому просто надо ждать чего-то, чтобы убедиться/удостовериться в этом. Как любитель серии, надеюсь не соврут, вроде оснований не было.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лук прям тренд сезона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые детали Crysis 3 появились в последнем выпуске польского журнала Playbox. Согласно размещенной в нем статье, третья часть франчайза не станет последней игрой серии. Crysis 3 предложит игрокам разнообразные сайд-квесты, обновленные способности нанокостюма, а кроме того нас ждет встреча со старыми приятелями, в числе которых Псих, главный герой Crysis Warhead.

Crynet и Цефы будут не единственными противниками в игре, появятся и другие фракции, о которых пока не говорится. В игре появятся и новые виды известных нам врагов, к примеру, можно встретить брута Цефов, вооруженного огнеметом. Как и в оригинальном Crysis, окружающую нас территорию будут населять также разные животные вроде гигантских жаб.

В целом же окружение по-прежнему будет далеко от разрушаемости первой части, тем не менее сендбокс механика станет обширнее чем во второй части, а игра предложит нам и несколько побочных заданий. На одном из концепт-артов можно увидеть огромное озеро, покрытое льдом, прямо как в первом Crysis после нашествия иноплянетян. Некоторые способности позволят нам взламывать и использовать в своих целях вражеские турели, оружие и другие устройства. Скорость и сила снова разделены как в Crysis 1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

88fee540e5d8cbc60c1d17c9bb90c14d.jpg


как почитал, вроде завтра трейлер (видео) будет к игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще и лцу на лук на лепили

а стрелы поди самонаводящиеся будут?

у него там в костюме адронный коллайдер

неужели он не может просчитать траекторию полета пули / стрелы?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще и лцу на лук на лепили

а стрелы поди самонаводящиеся будут?

у него там в костюме адронный коллайдер

неужели он не может просчитать траекторию полета пули / стрелы?

Ну ежели соблюдать приличия, правила и сноровку, то одного такого костюмчега хватит для повиновения всей Земли, главное -- "дураком в халате" не быть. Но такой вариант развития событий -- в игре, кагбэ, читерством казаться будет. Ведь невозможно предугадать, как человек в подобном девайсе себя поведёт, а уж тем паче -- как окружающий мир это дело воспримет. Поэтому и придумывают всякоразные схождения до банальности -- в играх.

Ведь в реальности токмо :censored: побежит "воевать" с неприятелем a-la КоД или Батла. Кому кишка дорога -- будет отсиживаться в окопе (за углом, в кустах), отслеживая неприятеля на пути к цели (жратве, боеприпасу, топливу и т.д.).

Даже если ты "обут" в нано-скафандр -- всегда будет теребить подлая мюслишка: "А вдрух? А если? Костюмчег -- того, -- не защитит, как обещано?"

Поэтому, как мне думается, разрабы и придумывают всякую фигню с "нано-луками" и прочей подобной читерской нано-хренью..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тизерок, тизерок, он не низок не высок.

Как и говорили тизер вышел 19-го. Мощно, но коротко. Но минимум один геймплейный момент в нём точно был (с луком). Ну теперь 24-е ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ненавижу тизеры... думаю, не стоит объяснять, почему <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удачно я пришёл, а он уже тут. Классный трейлер, новые пушки показали, лук в действии и Пророк за кадром. Как написали на GT: "Добро пожаловать назад в джунгли, леди и джентельмены". Приятно читать цитаты разных изданий в трейлере. Нормально для первого трейлера, может чего и поменяют до выхода.

Теперь сново ждать что-нибудь новенькое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

m8Dhw.jpg

RwfQS.jpg



Немецкая студия Crytek в открытую заявляет, что уровень графики DirectX 11 в Crysis 3 будет присутствовать и в консольных версиях.

Компьютерная версия Crysis 2 обзавелась технологией DirectX 11 только при помощи специального патча, однако, на этот раз мастера графических инноваций планируют удивить абсолютно всех пользователей и заставить даже консольных игроков ахнуть от изумления.

"Мы хотим удостовериться в том, чтобы максимально точно перенести уровень графики DX11 на DX9, чтобы консольные версии выглядели настолько круто, насколько это вообще возможно. Мы теперь хотим, чтобы абсолютно все версии были одинаковыми.

Это очено и очень сложный процесс, но это возможно сделать. Придется прилично поработать. Те фишки, которым научились эти парни на консолях, выглядят просто запредельно. Конечно рендеринговые алгоритмы не будут в полной мере работать на консолях, но мы смогли создать такой код, который сэмулирует схожие параметры. Мы разумеется не получим всех плюшек полноценной DX11, но используя разные трюки, сможем максимально приблизить две версии".

"Можно к примеру взять технику parallax occlusion mapping. Не скажу, что она в неизменном виде появится в игре, но наши ребята смогли добиться того, чтобы она работала на консолях. Теоретически такая фишка не должна работать на Xbox 360, но они смогли ее запустить на нем.

Однако, те или иные приблуды могут в определенной степени повлиять на производительность. Мы отдаем себе отчет в том, что консольная версия не должна тормозить, поэтому при необходимости уберем лишние технологии в угоду производительности. Мы не собираемся "душить" консоль".
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×