Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Бесплатное разъяснение концовки Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass-Effect-3.jpg

Не так давно Рэй Музыка сообщал, что BioWare занята поиском решения проблемы, вызванной недовольством игровой общественности концовкой Mass Effect 3. Оказалось, что канадцы решили выпустить бесплатное загружаемое дополнение, объясняющее и дополняющее последнюю часть трилогии.

Mass Effect 3: Extended Cut — это не столько дополнительные диалоги и сцены (без которых, разумеется, не обойдется), сколько разъяснения концовки ME3 для каждого из миллионов игроков. Главная задача, которую преследует BioWare, — сделать дополнение максимально «личным» для каждого.

Mass Effect 3: Extended Cut выйдет летом на всех платформах и будет распространяться бесплатно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
txt-файл всем разослать с разъяснением и будет. Воображение у людей вообще работать перестало.

Шикарная идея. Я недеюсь ты не накаркаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

какая же страшная фемШеп на картинке, хоспади

изначальные варианты были намного лучше

зачем Extended Cut? выпустили бы типа длц "Правда" как в слухах было

просто и стильно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шикарная идея. Я недеюсь ты не накаркаешь.

Вот смеху-то будет) А ненависти - экскаватором не разгребешь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

какая же страшная фемШеп на картинке, хоспади
Во всяком случае на картинке и то лучше, чем получилось в игре....

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... и придется переиграть игру...

Собственно много переигрывать не придется. Так как после финала, Вы опять на Нормандии перед началом штурма(и вы уже все свои выборы сделали) :rolleyes: Думаю просто сделают более расширенный финальный ролик :tongue: И разжуют что к чему, и что с кем случилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот смеху-то будет) А ненависти - экскаватором не разгребешь)

Сайт BW точно задосят. Возможно сожгут офис. Авторы МЕ всю жизнь будут прятаться в мексиканских пустынях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собственно много переигрывать не придется. Так как после финала, Вы опять на Нормандии перед началом штурма(и вы уже все свои выборы сделали) :rolleyes: Думаю просто сделают более расширенный финальный ролик :tongue: И разжуют что к чему, и что с кем случилось.

Мне на самом деле больше бы понравился вариант как у МГС4. В ПСН выложен отдельный файл-гайд, он подхватывает сохранение игры (которое разблакирует данные в зависимости от количества найденных тайничков или действий) и там подробнейше, с картинками и схемами, расписаны все взаимоотношения, недосказанности и нестыковки за всю серию игры. Если для МЕ3 такой выпустят, цены ему не будет (хотя вроде на айфоне есть подобный гайд для МЕ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
странно что бесплатное...

Будь оно платное фанаты и БВ и ЕА с говном бы съели .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ЕА и так получила приз Золотой Какашки года, за обильную любовь к ДЛСкам. Хотя были претенденты куда более достойны, просто ЕА у всех на устах, вот и досталось им.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чичас я вам тут за 2 минуты напишу концовку. после того как шепард активировал горн и сам до конца не погиб его тело захватили протиане-жнецы, чтобы сделать его одним из них для борьбы против распладившихся кроганов или саморазвивающихся синтетиков...

вообщем скажу так: игра продается, интерес подогревается и будет ни один еще паралленый сиквел или продолжение частей. Но видимо тут еще и то, что разрабы прощупывают, стоит им браться за новую историю или нет, а сценаристы кидают наброски.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот народ отвык мозгами пользоваться. :russian_roulette:

всё им надо по полочкам разложить. по моему и так всё понятно. какой то флуд развели.

у меня на выбор было 3 варианта: управление, уничтожение и синтез. каждый прошёл. мучений что что то не допонял, у себя не обнаружил. концовки как концовки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот народ отвык мозгами пользоваться. :russian_roulette:

всё им надо по полочкам разложить. по моему и так всё понятно. какой то флуд развели.

у меня на выбор было 3 варианта: управление, уничтожение и синтез. каждый прошёл. мучений что что то не допонял, у себя не обнаружил. концовки как концовки.

люди мучаются не от того что не поняли, а от того что совершенно не надо было играть не то что в первую и вторую части эффекта, но и по-сути третья часть не имеет почти ни какого влияния на финал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот народ отвык мозгами пользоваться. :russian_roulette:

всё им надо по полочкам разложить. по моему и так всё понятно. какой то флуд развели.

у меня на выбор было 3 варианта: управление, уничтожение и синтез. каждый прошёл. мучений что что то не допонял, у себя не обнаружил. концовки как концовки.

 

Spoiler

Эти концовки понятны. Непонятно куда летит Джокер. на какой планете он оказывается с Т'Сони и Явиком (в моем случае). В финальном забеге Т'Сони была у меня в команде. Получается что Джокер приземлился на Землю, забрал их и решил слинять. Этот момент непонятен. И вот еще вопрос: при выборе синтеза Катализатор говорит что ДНК Шепарда сольется с их (точно не помню как там сказано). Зачем тогда целого Шепарда убивать ради ДНК?

люди мучаются не от того что не поняли, а от того что совершенно не надо было играть не то что в первую и вторую части эффекта, но и по-сути третья часть не имеет почти ни какого влияния на финал.

 

Spoiler

Да. У меня Шеп был мега героем и в финальном диалоге я все ждал когда появится синяя реплика и он скажет типа:"Нет, ты не прав." Невлияние решений игрока на финал трилогии глупая идея.

Изменено пользователем Werwulf
Если уж на то пошло, то это правильное использование "спойлера"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да не надо искать глубокого смысла и каких то откровений в пафосном боевике с участием "Джона Макклейна вселенского пошива".

а 3я часть так вообще клон второй. (если рассматривать всю серию вцелом)

меня от его речей уже на середине игры подташнивало. уж слишком все события завязали на одной персоне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хех у меня- то же до  660(имхо очень удачная линейка наряду с 10ХХ)  были красные а до них Fx 5700 и даже MX440(вот где мощь!!!! 64 mb  память!!) И разницы большой не замечал красные или зеленые  И даже был комплюктер с кнопочкой ТУРБО!!!! p.s Пойду в Z поиграю…  
    • Всем привет. Прошу помощи. Как запустить русик через yuzu,  просто забросить в папку моды не помогает.
    • Или такую.  Но вариант не самый дешёвый.   https://www.dns-shop.ru/product/f97e23f720d5d9cb/videokarta-asus-geforce-rtx-5060-ti-prime-oc-prime-rtx5060ti-o16g/?utm_medium=organic&utm_source=google&utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F
    • Судя по видосикам с тестами,  даже 8гб ti уже быстрей 
    • Я такой человек, пока на 99% все ходы не изучу — не ступаю А вдруг станет мало?) Вопрос на самом деле не стоит выеденного яйца — станет мало, ну продай эту, докинь 10-15 тысяч купишь на 16gb. Но меня вот это стопорит Нравится. 3 вентиля, относительная маленькая, холодная, да Я вот ещё такую сейчас смотрел. Интересный факт, что последние 2 видеокарточки, которые у меня были (ни одна из строя не вышла, менял в связи с апгрейдом) это 970 и 1050ti все от ASUS. Стабильная работа обеспечена. 650ti была (до сих пор лежит в коробке, не стал продавать) от Palit. А вот до 650ti были “красные” на 8 или 16? Ну, кажется лёд тронулся. Сейчас тогда определюсь 8/16 и беру. Решился на “зеленых”.
    •  Я даже смотря ролик устал от его тупой болтовни, тот слулчай когда игра выглядит красиво, качественно и интересно, но в которую вообще нет желания играть из за не закрывающегося рта героя и его постоянными указаниями как игроку играть в игру и где что нужно сделать, плюс еще веселые истории страшной гейской гномихи, в общем ну на хер эту игру. Все, я сильно расстроен и больше ее не жду.)
    • Утверждается, что для того, чтобы полностью раскрыть потенциал OLED-панелей, новые модели получили самую точную настройку изображения, улучшающую как HDR-, так и SDR-контент. Компания Gigabyte представила на CES 2026 сразу четыре новых игровых OLED-монитора. Утверждается, что для того, чтобы полностью раскрыть потенциал OLED-панелей, новые модели получили самую точную настройку изображения, улучшающую как HDR-, так и SDR-контент. Для улучшения яркости HDR-изображения компания предлагает точно настроенные режимы HDR Picture Mode, оптимизированные под разные сценарии просмотра — HDR Movie, HDR Game и HDR Vivid. Во многих OLED-мониторах в режимах пиковой HDR-яркости изображение выглядит слишком темным из-за ограничений APL (среднего уровня яркости), и Gigabyte решает эту проблему с помощью интеллектуальной функции HyperNits. Она использует специальный алгоритм для коррекции кривой EOTF, повышая яркость до 30% и сохраняя при этом ключевые детали в светлых участках изображения. Пользователи могут выбрать режим HyperNits High для максимального улучшения яркости или HyperNits Medium с умеренным увеличением яркости на 20% для темных помещений. Для повседневного просмотра контента в формате SDR Gigabyte предлагает режим AI Picture Mode, обученный на большом массиве данных. Он автоматически подбирает оптимальные настройки экрана под конкретный сценарий и делает комфортнее просмотр повседневного контента. В рабочих задачах данный режим снижает яркость и уровень синего света, для фильмов повышает контрастность и точно настраивает гамму, а в играх жанра FPS активирует AI Black Equalizer, улучшая видимость в темных сценах. Все изменения применяются плавно и в реальном времени, обеспечивая неизменно высокое качество изображение, которое подстраивается под каждого пользователя. Помимо тонкой настройки качества изображения именно фирменные тактические функции Gigabyte задают уровень производительности и функциональности игровых мониторов бренда. Функция Tactical Switch 2.0 позволяет одним нажатием переключаться между разрешениями и соотношениями сторон — например, 4:3 или 5:4, выбирая наиболее подходящие параметры под нужный тип игры. Кроме того, функция Ultra Clear повышает четкость движения и уменьшает размытие, обеспечивая более резкое изображение в динамичных играх, видеороликах и другом контенте с насыщенным экшеном. На CES 2026 представлены следующие модели: ультраширокий QD-OLED-монитор MO34WQC36 и 4K QD-OLED-монитор MO32U24, оснащенные новейшей пленкой ObsidianShield, с поддержкой стандарта DisplayHDR True Black 500. Пленка ObsidianShield разработана для повышения воспринимаемого уровня черного цвета до 40%, что улучшает контрастность и общую четкость изображения. Кроме того, твердость поверхности 3H вместо прежних 2H в 2,5 раза повышает устойчивость к царапинам, гарантируя долговечность в повседневном использовании. При этом модель MO34WQC36 имеет новую субпиксельную структуру V-stripe для более четкого (в 64 раза) отображения текста. Также на выставке представлен монитор MO27Q28GR на базе технологии RealBlack Glossy WOLED четвертого поколения, который сертифицирован UL и гарантирует глубокий черный цвет даже в ярко освещённых помещениях, и 27-дюймовый QD-OLED-монитор MO27Q2A, доступный в новом белом исполнении — MO27Q2A ICE.
    • Самая топовая часть в серии это FM5 — я про это читал в интернете много лет назад.
      А вообще FM3 это неприлично долгая игра, больше месяца я игру проходил на PSP.  
    • Сообщается, что новая версия GiMATE, разработанная для более удобной навигации и быстрого принятия решений, объединяет в одном интерфейсе информацию о текущем состоянии системы и интуитивно понятное голосовое управление. Это подчеркивает ориентацию компании на адаптируемые под пользователя ИИ-вычисления во всей линейке ноутбуков. Компания Gigabyte представила обновленный интерфейс GiMATE и новое поколение игровых ноутбуков с поддержкой алгоритмов ИИ в рамках расширенной концепции ИИ-ПК на CES 2026. Сообщается, что новая версия GiMATE, разработанная для более удобной навигации и быстрого принятия решений, объединяет в одном интерфейсе информацию о текущем состоянии системы и интуитивно понятное голосовое управление. Это подчеркивает ориентацию компании на адаптируемые под пользователя ИИ-вычисления во всей линейке ноутбуков. По мере развития GiMATE — эксклюзивного ИИ-агента GIGABYTE для удобного управления оборудованием и программным обеспечением — эволюционирует и стоящая за ним экосистема, обеспечивая более интеллектуальное управление энергопотреблением, производительностью и творческими задачами. Новая технология AI Power Gear III повышает эффективность и гибкость, позволяя напрямую переключаться между дискретным и гибридным режимами работы через GiMATE. Она также обеспечивает более интеллектуальное управление энергопотреблением: автоматический режим отключает графический процессор при работе от батареи для максимального увеличения времени автономной работы, режим Optimus обеспечивает более сбалансированную работу, а режим Eco — максимальную экономию энергии при питании как от сети, так и от батареи. GiMATE Creator расширяет возможности создателей контента и разработчиков за счет добавления мощной модели генеративного ИИ Qwen-Image. Наконец, GiMATE Coder упрощает процесс разработки, позволяя писать, исправлять и оптимизировать код через простые текстовые запросы, упрощая программирование для начинающих и ускоряя итерации для опытных пользователей. В основе новой концепции ИИ-ПК лежат три новые модели, наделенные еще большей производительностью при сохранении исключительно малой толщины корпуса. AORUS MASTER 16 — флагманская модель Gigabyte на базе CPU AMD Ryzen 9 9955HX3D и GPU до уровня NVIDIA GeForce RTX 5090 в ультратонком корпусе толщиной 19 мм — на 17% тоньше, чем раньше. Как утверждается, GPU серии GeForce RTX 50 для ноутбуков на базе архитектуры NVIDIA Blackwell открывают широкие перспективы для геймеров и создателей контента. Мощный потенциал ИИ в серии RTX 50 дарит новые возможности и более высокий уровень визуального качества. Технология NVIDIA DLSS 4 кратно повышает производительность, генерация изображений становится быстрее, а платформа NVIDIA Studio раскрывает весь творческий потенциал. Реализованная в модели AORUS MASTER 16 система охлаждения WINDFORCE Infinity EX на базе испарительной камеры и асимметричного вентилятора Frost Fan является настоящим прорывом в области проектирования систем охлаждения. Нацеленная на создателей контента и мобильных пользователей модель ноутбука Gigabyte AERO X16 оснащена процессорами серии AMD Ryzen AI 400, которые обеспечивают еще более высокую скорость отклика, энергоэффективность и мощное ускорение благодаря алгоритмам ИИ. Наконец, сбалансированный ноутбук Gigabyte GAMING A18 PRO, оснащенный графическим процессором до NVIDIA GeForce RTX 5080 в тонком 20-мм корпусе, показывает стабильную производительность, оптимизированную для геймеров, создателей контента и пользователей, осваивающих ИИ-инструменты.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×