Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Концовка Mass Effect 3 устроила всего 3% игравших

Рекомендованные сообщения

masseffect3.jpg

Опрос, проведенный одним из пользователей социальной сети BioWare, показал, что абсолютное большинство игроков недовольно тем, каким образом BioWare закончило Mass Effect 3. Если быть точным, то концовка категорически не устроила аж 86% посетителей, еще 11% с удовольствием бы ее откорректировало, и лишь 3% игроков полностью довольны увиденным. На момент написания заметки в голосовании приняло участие более 15 тысяч человек.

Стоит отметить, что в прошлом году ранняя версия сценария Mass Effect 3 была похищена, а позже выложена в сеть неизвестными лицами. Вполне возможно, что именно этот факт заставил разработчиков его откорректировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Нет я всё понимаю, там: непробиваемые шиты, броня в 2 пальца, стальные яйца, но вы же освоили ЭффЭкт МаААааАсы. Т.е. можно было придумать пушку которая стреляла бы со скорость выше скорости света в Жнецов снарядами любой "Падшая женщина" ВЕЛИЧЕНЫ и МАССЫ. Что неприменно привело бы к победе... ISn't IT?

у протеан была такая пушка

успели выстрелить только один раз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати второй вариант Почему бы не использовать оружие с Падших жнецов))) Там же вроде не надо вшаривать в схему работы, подал напряжение, и пили себе. Нет просто я так ржал погда в СС вся собраная тобой армада открывает огонь, который должен был "сдуть" жнецов, такой пафосный момент и все вдруг начинают динамично всасывать. Реакция - :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати второй вариант Почему бы не использовать оружие с Падших жнецов))) Там же вроде не надо вшаривать в схему работы, подал напряжение, и пили себе. Нет просто я так ржал погда в СС вся собраная тобой армада открывает огонь, который должен был "сдуть" жнецов, такой пафосный момент и все вдруг начинают динамично всасывать. Реакция - :D

Там вроде ясно сказали, что несмотря на всю армию что мы собрали ... У жнецов все равно численное преимущество. И один летун ихний спокойно выпиливает самый мощный крейсер. Вся надежда на горн. А что же будет потом надеюсь нам вскоре расскажут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати второй вариант Почему бы не использовать оружие с Падших жнецов)))

одурманиевание, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя судя по недовольным возгласам МЕ3 переплюнул все засранные концовки что когда либо были.

Прикол еще в другом. Оригинальная концовка Капришина мега охрененна. И суть жнецов завязана на вселенной игры и сложный моральный выбор, и прямой задел на развитие вселенной. Но по какой-то причине Еа в своем репертуаре. Все запоганила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не концовка не Карпишина, и там написан полный бред.Вапм не надоело фейки писать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не концовка не Карпишина, и там написан полный бред. Вам не надоело фейки писать

Нет не надоело. Она классная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BioWare сделала концовку Mass Effect 3 спорной намеренно.

BioWare снова встала на защиту своих «интересов». В недавнем интервью Digital Trends Кейси Хадсон, будучи «крестным отцом» командора Шепарда, открыто заявил, что «поляризация» концовки Mass Effect 3 была умышленной. По словам исполнительного продюсера серии, чтобы пользователи запомнили игру, «эндинг» должен быть спорным. Если проект перестанут обсуждать, он быстро забудется.

«Я хочу, чтобы люди поразмышляли над концовкой, чтобы попытались выяснить ее значение. Для меня все это является неотъемлемой частью хорошего сценария. В Mass Effect всегда присутствовала некая тайна, раскрыть которую можно лишь силой собственного воображения. Иными словами, игроки вправе сами решить, чем на самом деле закончилась история. В обход фактов, если можно так выразиться», – говорит Кейси Хадсон.

Несмотря на то, что многие остались недовольны концовкой Mass Effect 3, продюсер настоял на своем. «Я своего добился. Игру надолго запомнят. И я горжусь этим», – поставил точку в данном вопросе разработчик. И поспешил добавить: «Для нас очень важно знать, что люди думают о наших проектах, и как к ним относятся. Поэтому мы всегда прислушиваемся к мнению фанатов, стараемся выполнить их просьбы и пожелания. К примеру, в Mass Effect 2 игроки хотели поближе познакомиться с Лиарой. Поэтому мы решили посвятить ей часть комикса, а чуть позже выпустили DLC».

«У нас масса идей относительно того, какими будут скачиваемые дополнения для Mass Effect 3. И если с многопользовательским режимом все более-менее понятно, то с одиночным – не совсем. В последнем случае многое зависит от игроков. Мы постараемся сделать то, о чем они нас попросят», – не скрывая гордости за себя и свою команду, заявил Кейси Хадсон. Поэтому велика вероятность, что в том или ином DLC разработчики все-таки предоставят разочарованным фанатам возможность изменить концовку игры по своему усмотрению. В качестве примера продюсер привел ситуацию с «романтическими» персонажами Mass Effect 3. Изначально BioWare не позиционировала Тали и Гарруса как объекты для интрижек Шепарда. Но в итоге интерес к ним вырос, и было принято решение расширить «кругозор» командора.

Так или иначе, разработчики пока не готовы делиться с нами официальными подробностями грядущих скачиваемых дополнений. Поэтому все, что нам остается делать, так это ждать анонса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

их логика заведомо провалилась, ибо до высот Лады Рйсинг Клаб им не дотянуться!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтож. Можно было еще дальше пойти. Например оставить Шепарда с запором на толчке в нормандии во время последней битвы, а после взорвать нафиг случайным лучом рипера. А что? Это бы точно обсуждали похлеще нынешней концовки!

Такие жалкие оправдания, я худею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недоумение. Чего все так из-за этой концовки кипятком ноги шпарят?

Лично мне не понравилось отсутствие нормальных масштабных битв на земле, да и те что в космосе явно "не торт", тоесть конечно торт но без глазури и вишенки. <_<

 

Spoiler

LaMurchik будешь морить себя голодом - насильно кормить будем :P

a646dddb25c93b304c2e5c5cb59b71c9.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
одурманиевание, не?

Нет мнение о том, что всё хорошо, что стёрто иль само исчезло, другое не умем мы ценить :). Я один даволен плохой канцовкой?

Изменено пользователем Буревестник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет мнение о том, что всё хорошо, что стёрто иль само исчезло, другое не умем мы ценить :). Я один даволен плохой канцовкой?

дело не в "плохости" концовки

а в ее нелогичности и странности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот кстати полный вариант этого якобы фейка, ага.

 

Spoiler

Это альтернативная концовка, придуманная сценаристом (Дрю Карпишин) еще во времена когда вышел первый Mass Effect, и он же ушел из Bioware после ME 2. Вот теперь я многое понимаю в своей, не смотря ни на что, любимой иг… ВСЕЛЕНОЙ Мass Effect!

Для начала цитата: ”Мой сценарий был написан ещё во времена первой части Mass Effect. И BioWare придерживались его до ME2. Он также даёт ответ на название игры”. (Дрю Карпишин)

Для начало нужно знать, что такое темная материя. В серии игр Mass Effect тёмная материя и тёмная энергия в форме так называемого «Нулевого элемента» необходимы для движения со сверхсветовыми скоростями. Некоторые люди – биотики, используя тёмную энергию, могут контролировать поля эффекта массы.

Миллионы лет назад, существовала некая раса (назовем их Создатели), возможна одна из первых появившихся разумных рас в галактике. Именно они открыли и начали применять технологию Эффекта Массы т.е. использовали Нулевой элемент. На основе этих технологий они создали Цитадель и Ретрансляторы.

И вот прошли десятки тысяч лет, и звезды в галактике начали быстро стареть (этим объясняется старение солнца в ME2 – миссия по вербовке Тали на планете Хестром) и превращаться в черные дыры. Погибали целые системы. Триллионы живых существ. В последствие Создатели выяснили, что виной этому манипуляции с темной материей. Единственный способ спасти галактику – перестать пользоваться технологиями работающими на нулевом элементе. Но процесс эволюции цикличен и скорей всего появится другая раса, которая подвергнет галактику опасности и неизвестно хватит ли у них ума перестать пользоваться нулевым элементом. Поэтому Создатели придумали следующее решение проблемы:

Они создали первых Жнецов, и добровольно слились с ними. Синтез органики и синтетики. Объединенные в одном, Создатели пытались увеличить свои знания и следовательно решить проблему с темной материей. Они пытались найти замену технологиям Эффекта Массы, чтобы в последствии поделиться ею с расами живущими в галактике, а следовательно спасти их. Но даже объединившись, решение не было найдено.

Будучи Жнецами, Создатели рассчитали примерное время использование темной материи, после которого звезды начинают стареть. Эволюция циклична, но не равноускоренна. Для поддержания цикла они намерено оставили Ретрансляторы и Цитадель, чтобы расы развевались, так как того хотели они. Как только наступало время (примерно 50000 лет с предыдущего Цикла), с Цитадели отправлялся сигнал (ВИ Катализатор), прилетали и Жнецы уничтожали развитые цивилизации, а подходящие перерабатывали, превращая в Жнеца, для дальнейшей работы над решением проблемы с темной материей.

50000 лет назад Жнецы столкнулись с цивилизацией Протеан, которые оказали сильнейшее сопротивление. Война с ними длилась более 100 лет. Тем самым практически разрушив Циклы созданные Жнецами, следующий мог стать последним.

Наступила время нашего Цикла. Благодаря исследованиям Коллекционеров (измененных Протеан), оставленных в галактике, для изучения подходящих для переработки рас, Жнецы наконец нашли что искали. ДНК людей как ничья другая подходила для синтеза со Жнецом (отсюда внешний вид прото-Жнеца). И скорей всего решение проблемы с темной материей было бы найдено. Всё осложняло, то что из-за затянувшейся войны с Протеанами скорость старения звезд увеличилась. И на спасение галактики у Жнецов оставалось очень мало времени.

В первоначальном сценарии игры, в финале перед Шепом стоял выбор –

1 – Пожертвовать расой людей для спасения галактики (т.е. идеальный Жнец , он же Протожнец, смог бы придумать технологию заменяющую старую – Эффект Массы, и смог бы придумать способ остановить запущенный процесс воздействия темной материи на звезды)

2 – Либо послать Жнецов куда подальше и ныне живущие расы сами придумали бы новую технологию, взамен Эффекту Массы (только неясно каким образом).

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Карпишин не работал над серией с 2009 года.Это фейк, блин люди есть же твиттеры. Не где нет подтверждение и про темную фанаты придумали.

Сидит рипперы и ждут 50 тысяч где логика?

Ретрансляторы, цитадель намернно было оставленно катализатором , чтобы контролировать развитие.

Изменено пользователем elmin59

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×