Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

XCOM: Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

XCOM-EnemyUnknown-Logo.jpg

На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы то ни было.. патроны/не патроны, но отсутсвие самого инвенторя (во время боя) все же имеет минус.. С ним бы было гораздо поинтересней)) А в нем ессно патроны, другая байда, + (допустим) передача чего-либо одному бойцу другому (мне кстати вот только что не помешала бы передать от одного бойца другому глушак, которым в плен брать.. и соответсвенно тактическая часть от этого не только не проиграла бы, но выигрыш был бы заметным)) ну и т.д. Хотя по любому игра цепляет не по деццки.. Dishonored начал, но эта однозначно отбила (пока), больше затягивает)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё что вы описываете про патроны и ниже, было в линейке игр UFO(http://en.wikipedia.org/wiki/UFO:_Aftermath), да и геймплей там по интереснее на мой взгляд, очень советую, игра делалась с оглядкой на старый х-ком кажись, хотя могу и ошибаться, так как не играл в него

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В пень всех этих игрожуров, у них на профессиональной почве и от перенасыщенности все игры смешались в одну серокоричневую массу.

Все надо самому проверять.

Стопроцентно в точку!!!

Мое правило уже давно-"Прочти рецензию Игромании и поступи наоборот!"

Не знаю,почему так у меня получается,но если на Игромании или АГ игру ругают,то мне,когда ее куплю,почему-то она очень и очень нравится и,как правило,не жаль отданных за нее денег,ну,а если хвалят,да еще слишком ретиво-постоянно жду подвоха и чаще всего-не без оснований.))) Что самое смешное-это правило для меня срабатывает,пожалуй,в 9 случаях из 10-ти,то есть процент просто офигенный!)

PS.Ого,только сейчас заметил-мне предупреждение влепили? Просто замечательно...))) Странно,я только ответил на наезд,а влепили именно мне.В нападении-сила,что ли,господа админы?Ну,да ладно,где уж мне со всякой местной "сайт-крутизной" тягаться. :D

Изменено пользователем ArcticStan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё что вы описываете про патроны и ниже, было в линейке игр UFO(http://en.wikipedia.org/wiki/UFO:_Aftermath), да и геймплей там по интереснее на мой взгляд, очень советую, игра делалась с оглядкой на старый х-ком кажись, хотя могу и ошибаться, так как не играл в него

Самый смак был в Aftershock )

Там и воевали на земле и нелинейное развитие было, и хитрая застройка баз, и работа с ресурсами, и солдаты-которых в принципе не жаль в расход пускать, и атмосфера, и замечательные треки, и, даже, динамика чуть-чуть.

Жаль что выпуск серии Ufo что-то заглох...

Собрав лучшие наработки из предыдущих игр, мог выйти шедевр... а в качестве временной зоны можно было бы взять время еще до вторжения.

Типо приквел ^_^, в финале которого благодаря усилиям нашей организации пришельцы хоть и выпилили большую часть планеты, но не всю планету, а ведь, типо, могли...

...а если еще и начать распространяться о том, что можно было бы прикрутить к Уфо, то там влезут и интересные персонажи, и вполне себе сюжет, и кат-сцены, и драмма. )

Я бы хотел увидеть Altar Interactive на кикстартере )

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь в курсе, почему Ufo Defense (1994-го года) в топе выше, чем Enemy Unknown? И что вообще старая уфа в нем делает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-нибудь в курсе, почему Ufo Defense (1994-го года) в топе выше, чем Enemy Unknown?

Потому что это реальное положение дел :) Xcom94 геймплейно лучше нового Xcom.

(особенно есть свое очарование в том, что эта игра старая и сейчас работает, как молния. Ни каких загрузок, ни какого ожидания, только действие)

И что вообще старая уфа в нем делает?

Ну Xcom94 всегда в топе был (и наверно будет), а что за топ?

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZoG'вский топ. Видимо, люди чаще начали смотреть профиль игры. Я так понимаю, это топ просмотра профилей игр. Если нет, поправьте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К выходным обещают патч:

My favourite XCOM cutscene is the one that triggers the first time you shoot down a UFO. The camera switches to the control room where your officers jump up from their banks of computers and whoop in a display of joy fondly known as the "NASA Clap." I reckon NASA have been hamming up their control room applause ever since Apollo 13 hit cinemas in 1995 but that scene is still imprinted on our collective consciousness, and now you can enjoy that imprint in XCOM at shiny 1080p resolutions thanks to the patch that landed this weekend.

The update also contains a few fixes according to the Steam patch notes. The sniper's "squad sight" ability that lets him pick targets based on allied sight lines has been optimised, apparently. Which might make that a much more appealing skill tree pick. There's good news too for XCOM's robots. "SHIVs that are damaged will no longer become unusable."

There is a bug in XCOM that afflicts dying soldiers with sudden baldness. It's as though their hair has been shot off, which in the case of the retro XCOM haircut, is no bad thing. It doesn't look like that has been resolved but a bug in which haircuts penetrate dense fog. This is essential stuff, Commander. We must maintain optimal fashion levels in the face of the poorly coiffeured alien menace.

• Various visibility/hiding optimizations

• Multiplayer text chat support (J to activate)

• Mouse 4/5 will switch soldiers in the Barracks

• ESC hides the movement grid if you do not want to commit to a move while it is activated

• Squad Sight ability optimization

• Fixed issue when equipping two grenades with Deep Pockets.

• Fixed Rapid Fire sometimes consuming too much ammo.

• SHIVs that are damaged will no longer become unusable.

• Fixed some hangs/soft crashes in tactical combat.

• Replaced software cursor with the operating system cursor to reduce lag and framerate dependence.

• Fixed rendering bug which causes some soldier’s hair to appear as if it is rendering on top of environment fog.

1080p movies are now used at all times on the PC.

Все таки хорошие люди в Фираксис работают :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К выходным обещают патч:

My favourite XCOM cutscene is the one that triggers the first time you shoot down a UFO. The camera switches to the control room where your officers jump up from their banks of computers and whoop in a display of joy fondly known as the "NASA Clap." I reckon NASA have been hamming up their control room applause ever since Apollo 13 hit cinemas in 1995 but that scene is still imprinted on our collective consciousness, and now you can enjoy that imprint in XCOM at shiny 1080p resolutions thanks to the patch that landed this weekend.

The update also contains a few fixes according to the Steam patch notes. The sniper's "squad sight" ability that lets him pick targets based on allied sight lines has been optimised, apparently. Which might make that a much more appealing skill tree pick. There's good news too for XCOM's robots. "SHIVs that are damaged will no longer become unusable."

There is a bug in XCOM that afflicts dying soldiers with sudden baldness. It's as though their hair has been shot off, which in the case of the retro XCOM haircut, is no bad thing. It doesn't look like that has been resolved but a bug in which haircuts penetrate dense fog. This is essential stuff, Commander. We must maintain optimal fashion levels in the face of the poorly coiffeured alien menace.

• Various visibility/hiding optimizations

• Multiplayer text chat support (J to activate)

• Mouse 4/5 will switch soldiers in the Barracks

• ESC hides the movement grid if you do not want to commit to a move while it is activated

• Squad Sight ability optimization

• Fixed issue when equipping two grenades with Deep Pockets.

• Fixed Rapid Fire sometimes consuming too much ammo.

• SHIVs that are damaged will no longer become unusable.

• Fixed some hangs/soft crashes in tactical combat.

• Replaced software cursor with the operating system cursor to reduce lag and framerate dependence.

• Fixed rendering bug which causes some soldier’s hair to appear as if it is rendering on top of environment fog.

1080p movies are now used at all times on the PC.

Все таки хорошие люди в Фираксис работают :smile:

Уже вышел же. Я этот ченжлог в стиме недавно читал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже вышел же. Я этот ченжлог в стиме недавно читал.

Странно, новость вчерашняя, игра у меня еще ни разу не обновлялась. Может потому что ру язык установлен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-нибудь в курсе, почему Ufo Defense (1994-го года) в топе выше, чем Enemy Unknown? И что вообще старая уфа в нем делает?

https://twitter.com/zoneofgames/status/256449102856990721

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно, новость вчерашняя, игра у меня еще ни разу не обновлялась. Может потому что ру язык установлен?

Новость от 12 октября. Я же помню, что видел уже

http://store.steampowered.com/news/9067/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто-нибудь объяснить мне, что делать с наноброней(вроде), к-я одной из первых изучается. Я ее изучил, сделал, а в шкафчиках ее нет. Где ее искать и как юзать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Она одевается в слот доп. предметов, наподобии гранат и набора первой помощи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо. Это отдает бредом. Почему эта нанорубашка занимает отдельный слот? За компанию почему нельзя одновременно сунуть бойцу гранату и прицел? Эквип в игре ужасен...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот эти няши более благопристойного вида, так что сойдёт )
    • @piton4 как насчёт няш в стиле ретро Recurrence и Samurai_Unicorn  и Iris_Dissolution ?
    • Обновление русификатора 0.2 для SMT IV! Внимание!!! перед тем как обновлять русификатор - обязательно сделайте бекап сохранения если играете на консоли. При переустановке сохранение у меня каждый раз удалялось. Имейте ввиду. Основные изменения: Текст и локализация — Исправлены пропущенные, искажённые и некорректно отображавшиеся строки в боевых событиях, переговорах с демонами и окнах обучения. — Переведены потерянные при парсинге названия предметов и служебных ярлыков: в том числе `1-Star`, `Amber`, категории реликвий и названия легион-навыков. — Исправлено множество варианты ответов героя: обращения к Флинну и его реплики могли терять род и падеж. — Переработаны названия сословий Микадо: Luxurors и Casualries передаются по смыслу как знать и простолюдины, включая подписи районов. — Исправлена строка регистрации демонов в Компендиуме: устранены «Компенд.» и повреждённый цветной хвост, вызванные сдвигом внутреннего маркера. Стабильность и читаемость — Исправлены опасные разделители в меню выбора во время переговоров с демонами. Они могли склеивать варианты ответа и в отдельных ситуациях вызывать сбой игры. — Исправлены переносы и переполнения в первом боевом туториале: текст больше не выходит за границы окна. — Улучшено отображение кириллицы: восстановлены штатные игровые глифы и уточнены интервалы, чтобы текст выглядел ровнее и занимал меньше места. Интерфейс и текстуры — Во всех доработанных экранах обозначения параметров приведены к единому русскому канону: `HP` → `ОЗ`, `MP` → `ОМ`. — Обновлены подписи характеристик и уровня в экранах статуса, результатов боя, повышения уровня, списка команд, магазина и карточек демонов. — Обновлён экран слияния демонов: переведены безопасные для атласа подписи `MP`, `Book` и `Searching` — теперь это `ОМ`, `Книга` и `Поиск`. — Кириллические подписи перерисованы в пиксельном стиле с учётом границ отдельных игровых ячеек: символы больше не должны обрезаться или захватывать соседнюю букву. Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/a250e726-060d-485e-b314-b4df0470e8e5
    • PS PLUS - АВГУСТ 2026

      Появятся в PS Plus 4 августа 2026:
      • Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition (PS4, PS5)
      • Big Walk (PS5)
      • Signalis (PS4)

      Покидают PS Plus 4 августа 2026:
      • Call of Duty: Modern Warfare III — Cross-Gen Bundle (PS4, PS5)
      • For the King II (PS4, PS5)
      • CrossCode (PS4, PS5)
    • Что ещё за "профильные библиотеки"?  В любом случае у меня ничего подобного нету.
    • А кто говорил, что речь о библиотеке именно стима? И так все знают, что самые похаюные вещи хранятся в более профильных библиотеках, т.к. стим начал продавать что-то подобное лишь сравнительно недавно, да и то в основном в не очень кондиционном виде.
    • Думал об этом, но всё же лучше не добавлять.  
    • Я бе еще вернул название серии "легенда о героях". Хрен пойми зачем разрабы ее просто убрали. Из-за того, что в народе все называют "серией trails"?
    • Спасибо. Ждём-с)) 
    • Бабло решает. Есть запрос на исторический патриотизм. Другое дело как это реализовывают. Есть вопросы ко всем участникам процесса. Те, кто спускает бабло до студий и тех кто это бабло получает, а в последствие машет рукой сверху в низ с присказкой “И так сойдёт! ”. С одной стороны есть сторонники навязывания, с другой противники. Но опыт прошлых лет виден прекрасно. За 10-30 лет над поколением людей можно провести такой эксперимент, который историю, правду и ложь смешает в очень опасный коктейль...
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×