Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

XCOM: Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

XCOM-EnemyUnknown-Logo.jpg

На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все бегом делать предзаказы! Как я понял, халяву дают по мере набора колличества предзаказов!!! Так что, чем больше и быстрее народу предзакажет - тем лучше!

P.S. Самая ожидаемая игра для меня в этом году!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все бегом делать предзаказы! Как я понял, халяву дают по мере набора колличества предзаказов!!! Так что, чем больше и быстрее народу предзакажет - тем лучше!

P.S. Самая ожидаемая игра для меня в этом году!

будем надеяться на получение всех бонусов предзаказа

но если честно вериться с трудом, все таки это может быть очередной рекламный трюк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
будем надеяться на получение всех бонусов предзаказа

но если честно вериться с трудом, все таки это может быть очередной рекламный трюк

Ну понятно, что им никто не мещает в итоге отписаться, что мол, вас было мало посоны - чисто "изыните". НО, сегодня утром было 30%, сейчас уже 36%, вроде движуха идет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну понятно, что им никто не мещает в итоге отписаться, что мол, вас было мало посоны - чисто "изыните". НО, сегодня утром было 30%, сейчас уже 36%, вроде движуха идет.

это еще + то что до релиза целый месяц

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, деньги ушли... и торч2 попутно взял, будет чем заняться до релиза )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что ж, сколько то процентиков и я добавил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, хороший ролик, даже начал подумывать о покупке, хотя давно уже не играл в подобные игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последний ролик с Сидом, какая-то хренота. Алсо, неужто у невидимого костюма инвизибилити бесконечный? Ну и единственная полезная инфа в том, что солдат телепатов всётаки можно будет тренировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последний ролик с Сидом, какая-то хренота. Алсо, неужто у невидимого костюма инвизибилити бесконечный? Ну и единственная полезная инфа в том, что солдат телепатов всётаки можно будет тренировать.

С точки зрения вероятного реала как раз таки урезание таких фич (как в кризисе) это очень глупо, если делать настоящее подобное оборудование надо чтоб было все, сразу и надолго, а в играх же... бла-бла-бла...

думаю будет ограничение или продиводействие со стороны аленей. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С точки зрения вероятного реала как раз таки урезание таких фич (как в кризисе) это очень глупо, если делать настоящее подобное оборудование надо чтоб было все, сразу и надолго, а в играх же... бла-бла-бла...

думаю будет ограничение или продиводействие со стороны аленей. :)

Всётаки игра пошаговая и у невидимости несколько другой смысл, но то, что она не сбрасывается даже после выстрела, как минимум странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всётаки игра пошаговая и у невидимости несколько другой смысл, но то, что она не сбрасывается даже после выстрела, как минимум странно.

Мне кстати было довольно интересно

почему это вообще невидимость должна спадать после выстрела?

Можно понять почему, например, у Хищника она спадает,

но в том же FS никак это не обговорено и на это нет вообще никаких причин,

как и во многих других играх.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот тоже не пойму, почему в Крайзисе камуфляж спадает при выстреле из оружия а при стрельбе из лука нет! Принцип то один условия разные. А если на то пошло, то при учёте тро-ло-ло факторов - при выстреле должно только дуло обнажаться.

Всё условно, везде по разному, чисто для баланса.

Если смотреть в идеале... для пошаговой. То перемещение должно быть невидимым до определенного расстояния. После выстрела должна обозначаться позиция и условный силуэт, который даст возможность для ответного огня. Но он не должен выдавать вид или класс бойца. Через шаг (оппонента), юнит должен опять стать незаметным.

ps

Видео не смотрю, а то насмотришься стримов и при первом запуске уже чувство, что уже уже играл и уже наигрался".

Но предзаказ сделан, тру ладошки. И глумлюсь над фапальщиками на эти тупые, убогие шмотки для TF2. С надеждой, что шкала встанет, так и не достигнув второго деления. ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

~GOLEM~

Я уверен что 2я шкала дойдет до 100%\шмот сливаю другу он продает и покупает себе игры ^_^ \ - вот про 3й фаптайм я не уверен - хотя месяц еще - может и наколотят!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тут на несколько дней вылетел, разными делами, не до игр было. Я ещё вторую локацию не закрыл. Буду завтра навёрстывать.  У красной вспышки, в отличии от синей, порой вообще жёсткие тайминги. На той же Невесте, я просто не успевал с реагировать, такое ощущение, что там секунда или меньше на реакцию давалось.  Ну так и есть, отпарировал, снял защиту, начал серию ударов. Это Секиро подобная игра, в принципе как и последняя Онимуша. Золотую маску вообще без парирования нельзя никак пройти, то есть учить сетап и тайминги обязательно. В этом есть конечно, какой-то минус. В том, что у тебя почти нет выбора, как проходить игру. Почему многие фанаты ДС ругались на Секиро. Так как у тебя не было классов, а проходить боссов приходилось одним путём, за счёт парирования и иногда уклонов.  Вуконг всё таки отличается тем, что там вообще нет так такого парирования, поэтому игра по другому сбалансирована, она не заставляет тебя жёстко учить мувсеты боссов, чтобы нанести удар боссу. Спору нет, сейчас такая тенденция, что многие игры соуслайк подобные, ставят боёвку на упор в парирование. Это конечно приедается и начинает немного надоедать, нет разнообразия в таких боях. 
    • кстати как там с фпс ? у меня карту не загружает(50-60%) и фпс скачет. на улице 60, а в помещении 120 зы тестов особо нет дек, но с ней точно что-то неладно
    • Я Сильвер пайнс прохожу по ночам, а днём в Дум длс. Мне не до этих ваших няш )   Дум жёсткий, пришлось скорость до 120 сбросить и всё равно бывает нагибают конкретно. Двигаюсь сейчас и правда мало, даже приседать перестал, но сахара практически не употребляю.  Чай без сахара, каша без сахара, обычное печенье... Ну да, наверно там есть в составе. Сейчас вот настроение вроде поднялось и кажется, что не всё так уж плохо ) Я так понимаю, некоторые хотят стимовскую ветку догнать. Чисто по приколу наверное.
    • Интересно тут у вас ) Что не топик — ничего не понятно, но весело ) С 2016 года переводят как я понял? А что в этой игре такого сложного в плане перевода?
    • Сахара наверное много потребляешь. Ну и двигаешься мало судя по всему.
    • не будет. я увидел! 
      Спасибо!
    • Залил на Rootz - https://www.rootz.so/d/4PH16
    • Ну и хорошо, как раз оглянуться сумеем и увидим, за кем гонимся, ага.
    • Русификатор от 09.11.2026 от SamhainGhost: boosty Требуемая версия игры: любая Этот перевод - эксперимент, обновлений не будет, как есть. Суть в универсальном установщике, протестировано на версиях 10.9.10 и 10.5.0. Сделано через Claude Code, как и многое другое на этой проклятой планете 
    • я добрался до перевода, допилил то что было как смог, я не имею на руках сейчас 3дс, проверял на эмуле и не всю игру, ищу энтузиастов тестеров https://cloud.gasimir.duckdns.org/s/jkeKx8e88rWLWs8 ставить так же патчем 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×