Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

-полностью с тобой согласиться не могу по этому поводу ну или скажу так, что меня как раз и замечали противники из-за Элли в основном. То я хочу кого-то из лука завалить, точно прицелившись в голову и тут слышу уже стреляет вдруг Элли с какого-то перепуга.

могу сказать что проводил свои собственные, если можно так выразиться... разносторонние исследования стелса в этой игре. противники никогда не замечают тебя из-за напарников, кроме тех случаев когда напарники разворачивают их на тебя лицом. то что ты описал (когда Элли открывает стрельбу первой) происходит из-за того что противник уже заметил тебя, но еще не успел закричать, вскинуть оружие или броситься на тебя с кулаками. это такой очень быстрый момент, едва уловимый, когда компьютерный напарник реагирует слишком быстро на обстановку, та грань, когда момент еще не перерос в стычку, но ппротивник уже "стриггерился" на тебя. не факт что ты всегда можешь это понять, иногда у ботов случаются довольно непредсказуемые углы зрения, вроде как он стоит к тебя в полоборота и смотрит в противоположную сторону, но стоит тебя вылезти из укрытия как он переходит в состояние тревоги, которое моментально переходит в состояние атаки. из всех противников самыми непредсказуемыми в этом деле являются ходячие бегуны, которые обладают отличным слухом и в то же время неплохим зрением. к ним сложнее всего подкрадываться и зачастую выходит так что он триггерится просто казалось бы без видимой причины. этот нюанс как-то маленько криво там прописан, что впрочем лично мне интересно наблюдать и исследовать. я наверное только на третьем или четвертом прохождении пойму тактику безошибочного подкрадывания к этим засранцам. как вариант лук проще всего использовать, но иногда просто стрел не напасешься. вот кстати жаль что стрелы нельзя крафтить самому, это было бы логично.

И, даже если их не замечают и это прописано разработчиками, были такие моменты, когда моё место очень быстро обнаруживалось. И у меня были мысли "что за х......я!"

я говорил об этиом нюансе в своем первом развернутом мнеии по этой игре где-то несколькими страницами ранее и на втором прохождении в принципе утвердился в нем. моменты когда боты отправляются прямиком на твою диспозицию даже если ты оставался незаметен скорее всего являются просто таким маленьким глюком. просто напросто я переигрывал именно такие ситуации по несколько раз и пытался менять свое местоположение, так же как по возможности устранять врагов в других местах локации. 50 на 50 примерно. т.е. иногда они сразу идут туда где ты сидишь, а иногда разбредаются по локации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер сюжетного дополнения Left Behind для The Last of Us.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне бы вот больше хотелось узнать про Джоэла.

Ну а еще лучше было бы сюжетное продолжение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне бы вот больше хотелось узнать про Джоэла.

Ну а еще лучше было бы сюжетное продолжение.

да, это тоже было бы интересно. отрывок из тех 20 лет, которые проходят между началом эпидемии и событиями главной игры.

показать знакомство с Тесс и все такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5b78346473800eb5aa1426228bccc6ed.png


Без каких либо официальных заявлений от студии Naughty Dog, похоже стала известна дата выхода нового дополнения «Left Behind» к «The Last of Us» , которое расскажет нам о судьбе Элли и её подруги Райли до событий оригинальной игры. Символично ли, но если верить дате, указанной в официальном цифровом магазине PlayStation, то первое сюжетное дополнение в истории студии выйдет в свет уже через месяц, 14 февраля.

Несомненно, это может быть ошибкой, но тем не менее — на второй странице дополнений к «The Last of Us» в американском сегменте PlayStation Store, появился предварительный заказ «Left Behind», который сулит своим покупателям бонусы в виде динамической темы с Элли и код на скачку первого выпуска «Американской мечты», того самого комикса от Dark Horse, который также рассказывает о приключениях двух подруг, до встречи Элли с Джоэлом. В отечественном сегменте магазина всего две страницы дополнений к игре, и среди них никаких предварительных заказов дополнения нет. Возможно ли, что ответственные за PlayStation Store представители SCEA допустили утечку? Безусловно, но не так, чтобы очень вероятно. Надеемся, официальное подтверждение поступит скоро: или от Naughty Dog, о том, что дата верна, или от Sony — что произошла ошибка. К слову, примечательно, что стоимость дополнения 14.99 долларов/евро, а стоимость сезонного пропуска к игре, с тонной дополнительных плюшек — всего на 5 долларов/евро дороже, то есть 19.99 денежных единиц. Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
JDJ-8CarK-U.jpg

Стартовал предзаказ дополнения Left Behind для The Last of Us.

Как и ожидалось, дополнение будет полностью локализовано и поступит в продажу 14 февраля, только на PS3.

Цена дополнения составит 563 рубля, так же оно входит в "Сезонный Пропуск", цена которого составляет 750 рублей.

Оформить предзаказ можно здесь

Новый трейлер, т.е. расширенная версия недавнего:


Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Релизный трейлер The Last of Us: Left Behind.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не знает: если я сейчас куплю оригинальную игру по скидке в PS Store, она будет на русском?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Она будет на всех языках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это наверное самое необычное ДЛС что можно было придумать. Разработчики безумцы. Это ДЛС как таковой не имеет сюжета и динамики, подавляющее большинство времени нам просто рассказывают воспоминания героини о ее лучшей подруге и как они вместе провели свой последний день вместе, с детскими шалостями и играми, переживаниями и детскими спорами. Несколько часов такого ниочемного куска геймплея ради лучшего эмоционального понимания главной героини... С одной стороны очень качественно и местами умилительно, с другой почти ни какой смысловой и геймплейной нагрузки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После прохождения DLC у меня осталось много впечатлений и воспоминаний. Именно так. Будто сам пережил всё. В принципе, то же можно сказать и об игре в целом.

Внимание!!! Небольшие спойлеры!

 

Spoiler

Ещё проходя основную сюжетную линию, мне показалось, что Элли слегка нестандартной ориентации. В какой-то мере, в Left Behind косвенно разработчики это подтвердили. А может это был просто небольшой реверанс (читай троллинг). А ещё совершенно точно можно сказать, что DLC сделали исключительно для объяснения некоторых мотивов поведения Элли в основном сюжете и их последующих изменений. Ведь не зря был выбран момент поиска медикаментов для Джоэла как фон для воспоминаний Элли о единственной в её жизни дружбе.

Да, нет в DLC полноценного сюжета, пресловутой road-movie составляющей. Геймплей построили на стэлсе, который здесь из-аз отсутствия напарников выглядит более естественно. И очень правильно, с моей точки зрения, дать игроку сначала насладиться декорациями, пусть даже всё действие проходит в закрытом помещении. Очень красиво смотрелся идущий сквозь дыры в потолке снег, например. Правда, с другой стороны, довольно мутные текстуры по углам, в которые игроку незачем идти по мнению разработчиков, немного раздражали. В основной сюжетной линии таких мест было хоть и не меньше, но в глаза это не бросалось. Уж больно хорошо работа со светом была проделана. А здесь почти всегда нужен фонарик.

И всё же, опуская все минусы, найденные в DLC, хочется отметить, что выбранный стиль повествования для DLC - единственно верный. Ведь чтобы сохранить атмосферу road-movie лучшего приёма, чем воспоминания не придумаешь. Ну и музыка. Прекрасный саундтрек отлично дополняет творение Naughty Dog. Это я уже об игре в целом. Половина успеха The Last of Us - это гитарные мотивы, изумительно передающие дух игры, атмосферу запустения и безысходности...

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: piton4
      Hell is Us

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Атмосферная Платформы: PC Разработчик: Rogue Factor Издатель: Nacon Серия: Nacon Дата выхода: 4 сентября 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры В стим вышла демка https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/ 
      Кто рискнёт?
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
    • Есть решение пограничное, хотя я даже не знаю будет ли это выглядеть менее бесяче, так как тут вариант: а)Если прописан персонаж и по имени нейронка может понять женский или мужской, то надеется на нейронку. б)Если понять не может прописывает неопределённость пола: Ты сдел(а) то, что я просил(а)?
        Как раз таки формальность спасает от ошибок с полом. К примеру Вы сделали, что я просил? vs Ты сделал(?)(а?), что я тебя просил. А так избавить нейронку от Выканья вполне можно, по крайней мере, чтобы внезапно персонажи, которые только что тыкали стали внезапно выкать) Проще так и задать, чтобы с минимум официоза. Это всё через вэб или скриптами через апи? Звучит конечно это всё очень круто, прям как самообучающася модель нейронки-переводчика, которая запоминает ближайшие условные 20 строк контекста + глоссарий, но если через вэб по 10 строк… сколько там тыс строк в диалогах?) 
    • Количество проданных копий и проценты ачивок по достижению любой концовки игры. Миллионные числа легко получаются лишь по одной этой официальной информации. Сколько читеров среди этих миллионов должно быть для, с твоих слов, “значительного количества”? Предлагаешь обвинить сотни тысяч, а то и миллионы игроков в читерстве без всяких доказательств, что бы просто только уверовать в чью-то надуманную теорию?
    • А у тебя есть данные, которые опровергают мои слова? У меня-то были хоть какие-то данные, а вот чем оперируешь в свою очередь ты кроме простых слов? Вот сюрприз, ты повторил мои же слова о том, что софт применяться может и не только для читов. Основная суть в том, что читеры есть, отрицать это — сомнительная затея. Тебе биться против треша интереснее, чем бить боссов? Ну даже не знаю, лично я в солсы в  своё время ходил исключительно ради боссов, а треш (простых мобов) всерьёз никогда и не принимал (за очень редким исключением). Поэтому повторюсь, что как минимум для меня бы подобная сложность в указанном тобой сценарии была бы не лишней, чтобы пробежаться до босса, после чего вернуть сложность или даже поставить её повыше базовой, и идти на контент, который более интересен лично мне.
    • Почему заброшена? Крайний коммит был буквально вчера. Для нау — это вартандер Бесплатно никто не захотел  У Меты и Габена же получилось
    • Так суть НГ+, что ты уже вкачанный и мобы более сложные, возможные усиление или даже новые атаки.  За этим люди и идут в НГ+    Можно сказать, что люди идут в НГ+ надеясь, что будет сложнее, а пониженная сложность лишает НГ+ смыла.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×