Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Battlefield 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

За тем, как высокопоставленные господа из двух знаменитейших студий несколько месяцев «перепуливались» красивыми словами не следил, наверное, только ленивый. Большие дяди из DICE, не стесняясь, костерили оппонентов почём зря, выпячивали свою воспалённую самоуверенность и обещали обязательно показать всем, «как тут надо». Сотрудники Infinity Ward разбились на два лагеря — первые пожимали плечами, искренне недоумевая, отчего ж такая невинность, и продолжали ваять свой ежегодный хит. Вторые оказались не такими благоразумными — оскорбления и подначивания обидчикам сыпались в полном объёме, а самого главного «злодея», известного в широких кругах Бобби Котика, попросту не пустили на презентацию игры-соперника.

Подобная перебранка не могла не повлиять на общественность, подавляющее большинство игроков разделилось на два противоборствующих лагеря. Предыдущий негласный поединок Call of Duty vs. Medal of Honor вмиг отошёл на последний план, а после, кажется, и вовсе был забыт.

Всё вверх дном

Начать обзор стоит с самой неоднозначной частью нового «Баттлфилда» — с сюжетной кампании. Речь в ней пойдёт о Сержанте Генри Блэкборне, обвиняемом ЦРУ в измене родине и сотрудничестве с международными террористами. Игроку предстоит пережить все ключевые события в прошлом от лица самых разных персонажей (включая, естественно, самого Блэкборна), собрать все части мозаики воедино и в итоге восстановить-таки справедливость, заодно спасая тысячи человеческих жизней.

63_th.jpg 47_th.jpg 83_th.jpg 53_th.jpg

Стоит заметить, что по сравнению с Bad Company 2 уровень исполнения одиночной кампании существенно возрос. Эффектные ракурсы камеры, неожиданные повороты сюжета (не прошла стороной и стремительно набирающая популярность тема Трудного Выбора), масштабность происходящего и с любовью выполненные вау-моменты определённо не дадут заскучать даже самым привередливым игрокам. Не хватает разве что по-настоящему интересных и разносторонних персонажей, какие были в уже упомянутой BC1-2, но зато всё остальное действительно выполнено по высшему разряду — ощущения, что одиночная игра сделана на «отвяньте», которым, вообще говоря, страдают многие многопользовательские шутеры современности, тут нет. Кстати, в отличие от детища Infinity Ward, эффект «корридорности» при прохождении чувствуется куда меньше, и возможность, скажем, залезть на холм, расположенный недалеко от битвы, не натыкаясь при этом на невидимые стены, поначалу приводит в самый настоящий восторг.

Единственное, в чём нынешний Battlefield всё-таки проигрывает своему новоявленному сопернику — так это в размахе. Там, где в новом CoD’е идёт эпичное полотно про битву за Нью-Йорк и высадку в Европе, в B3 случаются «скромные» сильнейшие землетрясения и штурмы виллы. С другой стороны, назвать это недостатком трудно, положение, если так можно выразиться, спасают интересный сюжет, отличная режиссура и... То самое свойство, которое довольно часто выделяет игры DICE от игр других разработчиков.

Речь, конечно же, о невероятном эффекте присутствия. Забудьте про пластиковые пушечки из разномастных шутеров — «стволы» здесь не только гораздо лучше ощущаются в руках, но и при этом умудряются звучать на редкость правдоподобно (естественно, при наличии хорошей акустической системы). При этом то, каким получится выстрел, зависит не только от типа и модели конкретного оружия, но и от месторасположения самого стрелка, и, скажем, звук от стрельбы в каком-нибудь ангаре практически невозможно спутать с пальбой на открытом воздухе. Конечно, это вряд ли можно назвать крупной инновацией, в конце концов нечто подобное реализовано уже во многих играх, но даже сейчас настолько тщательная проработка звуковой составляющей — большая редкость.

Впрочем, если бы пристальному вниманию каждый раз подвергался только звук, серия Battlefield вряд ли стала бы такой общепризнанной и популярной. С каждым разом разработчики умудряются углублять и расширять и без того, казалось бы, бескрайнюю механику игры. В этом плане 3-я часть практически идеальна, а у автора этих строк она ассоциируется не только и не столько со знаменитыми прародителями, сколько с культовой Operation Flashpoint. Такого органичного сплава реализма, относительно небольшого порога вхождения и невероятной увлекательности не встречалось, наверное, со времен вторжения советских войск на Малден и Аверон. И пускай тут нет того дотошного моделирования всего и вся, но и скатывания в банальные «пострелушки» не происходит.

44_th.jpg 42_th.jpg 55_th.jpg 65_th.jpg

То же самое, в принципе, можно сказать и про кооператив. 6 неплохих, но уж больно коротких миссий служат отличным разогревом перед главным достоянием игры.

Тридцать два на два

В «сингле» дают пощупать лишь малую часть заложенных в игре возможностей — как и прежде, всё самое интересное происходит только в мультиплеере. Естественно, изменений хватает и здесь. В первую очередь, они коснулись количества игроков, способных участвовать в бою одновременно. Трепещите, дамы и господа, сетевых баталий такого размаха вы ещё не видели — отныне с каждой стороны конфликта могут выступить по 32 человека! В первую очередь это означает, что количество вялых перестрелок в стратегически важных местах на карте резко сократилось, увеличив тем самым популяцию сражений не только яростных, но и по-настоящему масштабных!

Должен заметить, что поначалу такое положение дел как-то обескураживает, особенно если онлайновыми экшенами ты начал увлекаться не так давно. Привыкший к засилью скриптов на каждый игровой квадратный сантиметр мозг юного солдата не сразу способен признать тот факт, что оказался в гуще самой настоящей виртуальной войны. Что те росчерки на фоне пылающего неба — не просто красивый спецэффект, заботливо поставленный дизайнерами, но результат активной деятельности зенитки, на которой укатил коллега из соседнего отряда ещё в начале партии. Что выстрелы и взрывы за углом — не искусственный фон для поддержания атмосферы, а настоящая стычка двух противоборствующих команд. Что, в конце концов, ты сам являешься частью этой войны, и от твоих действий напрямую зависит как максимум её итог, как минимум — положение на отдельно взятом участке фронта.

Естественно, карты (а их на данный момент насчитывается ровно 9 штук) построены таким образом, чтобы никому не стало тесно. Во-первых, они попросту огромны. Конечно, не настолько, чтоб пилить по полчаса из одного угла в другой, однако места развернуться всем имеющимся в игре войскам определённо хватит. Танки, самолёты, вертолёты нескольких типов и, конечно же, пехота — всем найдётся применение. Во-вторых, даже на самом плотно застроенном кусочке карты почти всегда найдётся пара-тройка путей для передвижения и обхода противника с фланга, причём не всегда — в горизонтальном направлении. В-третьих, и, наверное, в-главных — практически всё имеющееся окружение, конечно же, разрушаемо. Можете смело забыть о том, что видели в той же «Плохой компании» — второй Frostbite, гордость шведских разработчиков, наголову выше своего предшественника, а рушащееся стены и укрытия не только эффектно выглядят и позволяют ежесекундно вносить коррективы в личную тактику, но и сильно затрудняют жизнь частым гостям онлайновым состязаний, то есть кемперам.

20_th.jpg 50_th.jpg 12_th.jpg 15_th.jpg

Не осталась в стороне и новомодная система прокачки персонажа, также подвергшаяся углублениям и доработкам. Каждый из четырёх доступных классов (снайпер, штурмовик, техник, пулемётчик) уверенно набирается опыта, получая за каждый новый уровень полезное снаряжение или апгрейд. Причём то, какую награду вы получите, напрямую зависит от того, чем вы занимались на протяжении раунда. Бегали как ужаленный по полю брани, затыкая кровоточащие раны товарищам по команде? Активно подкидывали им боеприпасы и прикрывали их огнём? Возможно, чинили вышедшую из строя технику и громили оную у неприятеля? Или, затаившись в кустах с напарником, простреливали черепушки неосторожных вояк? Получите и распишитесь — в скором времени получите полезные дополнения для вашей квалификации. Если же заместо этого вы всё время раскатывали на танке, высаживали десант с винтокрылой машины или просто сеяли смерть с небес на истребителе, то, в конечном счёте, заработаете улучшения на соответствующую технику. Как и прежде, подобный подход не только подстёгивает интерес к игре, но и некоторым образом продлевает ей жизнь — ведь на то, чтобы получить все возможные апгрейды, может понадобиться довольно продолжительное время.

Всего на выбор представлено 3 основных режима для игры. Первый из них, так называемый «Захват», уже знаком поклонникам серии: на карте расположены несколько точек, которые предстоит захватывать для получения преимущества над противником. «Разменной монетой» здесь служат так называемые «тикеты» или «билеты», которые тратятся на возрождения игроков.

Соответственно, проигрывает та команда, на счету которой будет полный ноль. Что интересно, когда у проигрывающих остаётся 5 «билетов», на заднем плане тихонько начинает играть финальная композиция, причём для каждой из сторон — своя. Своеобразный плюсик к общей атмосферности игры.

Второй режим, «Штурм» представляет собой местный аналог Counter-Strike, в котором одна команда должна с боем прорваться на ключевые точки и заминировать их, вторая же — всеми силами их остановить. Ну а «Схватка» — это классический deathmatch, игроки делятся по отрядам на 4 человека и сражаются друг с другом за «фраги».

Тем, кому и этого мало, придутся по душе дополнительные надстройки. Скажем, любители реализма высоко оценят «Hardcore», напрочь убирающий из игры прицел и информационные панели, а приверженцам сражений на своих двоих определено придётся по душе надстройка «Только пехота», оставляющая на поле боя, как ясно из названия, только пехотницев.

60_th.jpg 84_th.jpg 49_th.jpg 59_th.jpg

Общее впечатление от игры в который раз портит только её реализация. В первую очередь это касается технической стороны вопроса — частые вылеты, зависания и BSoD’ы, к сожалению, тут в порядке вещей. Вышедший не так давно 700-«метровый» патч сделал игру заметно стабильней, но окончательно от недугов не избавил. И хотя к подобному безобразию многие давно привыкли, но радости особой это всё равно не доставляет.

Есть спорные моменты в балансе. Скажем, на одной из карт «Захвата» действие происходит на одной из станций метро. Для того, чтобы одержать победу, достаточно захватить точку посередине и удерживать её весь раунд, не давая противнику даже высунуться из-за угла. Ни о какой тактике тут речи не идёт, сплошное «мясо», причём довольно... несправедливое. Честно говоря, не совсем понятно, недочёт ли это или своеобразная пародия на сетевой режим того же CoD, но игре такие моменты на пользу явно не идут.

Сюда же можно добавить чудовищно неудобную, нестабильную и громоздкую систему Battlelog, через которую осуществляются процессы запуска и настройки. Господа, на дворе уж 21-ый век, и подобные недоразумения давно не в моде.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Тем не менее, нельзя не признать — Battlefield 3, мягко говоря, удался. Это самый настоящий театр военных действий, плотно сбитый в 16 гигабайт на вашем жёстком диске. Пропустить такое — значит пропустить одно из ярчайших мультиплеерных развлечений года. Спешите видеть.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
плотно упакован в 16 гб - это пять :D

Вы таки не правы :lol:

44b7701389d6.png

Это с установщиком в 10гб, тоесть игра весит всего около 11

А мульт достаточно плохо сбалансирован, опять же по сравнению с оным в CoD и Bad Company.

Ты значит не играл в бк2 в первые месяца 3 так, там все еще круче было. А в коде нечего балансировать, там примитив в последних частях.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы таки не правы :lol:

44b7701389d6.png

Это с установщиком в 10гб, тоесть игра весит всего около 11

Это неправ автор рецензии, а не я ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это неправ автор рецензии, а не я ;)

У него наверное мульти 5 или мульти 9 версия с кучей языков.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вообще 11 с копейками весит. :)

Файлы озвучки только русские.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты значит не играл в бк2 в первые месяца 3 так, там все еще круче было.

Это что то меняет? Плохой баланс сам по себе отпугнет минимум половину игроков. Клифф Б как-раз недавно рассказывал о GeoW 2, весьма хороший мульт, по на чалу имел много проблем с коннектом и прочими неприятностями, чем быстро отпугнул весомую долю аудитории, а когда все косяки поправили, вернулось очень мало народу. Тут ситуация та же, если изначально не отловить самые важные для игры косяки большинство народу тупо уйдет к конкурентам. Разумеется не отрицаю тот факт, что мульт сейчас и мульт через пол года будет фактически небо и земля, но негатив от первых впечатлений останется (и он будет обаснованным), а возвращаться будут далеко не все. И это ни как в плюсы записать не удается, тем более, что у BF3 косяки баланса стоят порой весьма остро и просто закрыть на них глаза не удается.

Что интересно, серия BF начиналась с Codename: Eagle. Не знаю, играли ли вы, но игра была выдающаяся: в сингле миссии были разнообразнее, чем в том же BF3. Жаль, что в BF3 нет таких же масштабных миссий.

Игру (Codename: Eagle) засрали все кому не лень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У БФ3 не с балансом косяки, ну как минимум не основные, а с оптимизацией и нормальной работоспособностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это что то меняет? Плохой баланс сам по себе отпугнет минимум половину игроков. Клифф Б как-раз недавно рассказывал о GeoW 2, весьма хороший мульт, по на чалу имел много проблем с коннектом и прочими неприятностями, чем быстро отпугнул весомую долю аудитории, а когда все косяки поправили, вернулось очень мало народу. Тут ситуация та же, если изначально не отловить самые важные для игры косяки большинство народу тупо уйдет к конкурентам. Разумеется не отрицаю тот факт, что мульт сейчас и мульт через пол года будет фактически небо и земля, но негатив от первых впечатлений останется (и он будет обаснованным), а возвращаться будут далеко не все. И это ни как в плюсы записать не удается, тем более, что у BF3 косяки баланса стоят порой весьма остро и просто закрыть на них глаза не удается.

У бф3 нету аналогов, так то уходить и некуда. На консольках в том числе.

Да и проблем с балансом могу прям по пунктам перечислить.

-Фонарь, ик/нв, лцу. На есл уже запретили, на паблике исправят патчем. Мне особо не мешает.

-Некоторые карты в раше, (типа метро 2 пары, базара, сена 1 пары, в общем городские и самые интересные в инфрари) - вот тут уже ничего не поделать и это главная беда. Это из-за возможности лежать + огромное количество укрытий. Раки ложатся и сами нихрена не убивают (точнее толпой убивают, но каждому там достается по малу фрагов) и другим играть не дают :D Как с мортирой. Убить с нее - хрен кого убьешь, но вот в щи от нее -50 получить весьма неприятно и сдохнуть потом от ваншота с болтовки.

Самый ужас сейчас, который отпугивает игроков - это не баланс. Это поганая техчасть игры. От кривых хибоксов и хитрега (опять испоганили первым же патчем, причем на консолях тоже с этим беда, но там хитбоксы огромные - не так заметно) - до дисконнектов и вылетов. Как такими кривыми можно быть - я не пойму. Швеция, миллионный бюджет, блаблабла.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самый ужас сейчас, который отпугивает игроков - это не баланс. Это поганая техчасть игры. От кривых хибоксов и хитрега (опять испоганили первым же патчем, причем на консолях тоже с этим беда, но там хитбоксы огромные - не так заметно) - до дисконнектов и вылетов. Как такими кривыми можно быть - я не пойму. Швеция, миллионный бюджет, блаблабла.

Видимо, технология "распил - откат" популярна не только в России.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видимо, технология "распил - откат" популярна не только в России.

Тут другая технология. Вливаем 80% бюджета в рекламу, реперов для рекламы и так же рекламы реперов, на остальные 20% делаем игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох как я не согласен с данной рецензией. Начиная от слов "... эффект «корридорности» при прохождении чувствуется куда меньше, и возможность, скажем, залезть на холм, расположенный недалеко от битвы, не натыкаясь при этом на невидимые стены..."

Постоянно тащат то туда, то сюда. А при попытке забраться куда ни будь или укрыться от вражеского огня персонажа просто напросто убивают.

Всем придирающимся по этому поводу скажу так: я где-то сказал про то, что "корридорности" совсем-совсем не чувствуется? Читайте повнимательнее. Там, где в КоДе, в кампаниях ты можешь бежать по узкой улицы, изредка ныряя в разбросанные тут и там укрытия, и не более того, потому как всё остальное чем-то-завалено/горит/тупо-закрыто-невидимой-стеной, здесь, по крайней мере, позволяют сделать несколько шагов в право и влево, залезть на холмик или ещё куда без всякого ущерба для себя. Поводок определённо есть, но тут он хотя бы несколько длиннее.

Вспоминая как я в свое время около часа сидел в меню COD BO потому что не мог запилится ни на один на сервер в первые дни(как же меня достала музыка из меню!), могу сказать, что BattleLog - это круто. Настоящая социальная сеть для игроков.

Я таким же макаром могу вспомнить начало двухтысячных, когда сетевой код был во многих игра отвратительным, а выделенных серверов вообще почти не существовало. Пос равнению с прошлым, конечно, Battllelog - штука хорошая, но по сравнению с текущими временами он жутко недоработан и массивен. По сто раз обновлять и закрывать страницу, чтобы получить посланное приглашение - развлечение сомнительное.

Насчёт самой рецки - Ну 64 человека до этого уже было. в том же BF2.

Раньше было раньше. К тому же, сейчас чувствуется куда более, простите, "размашистая" масштабность, даже по сравнению с BF2.

Щас сюда набегут устрицы, крабы и прочие морепродукты xD которых в бф3 убивают и начнут поливать тут всё какашками ^_^

Так уже понабижали вечные девственники-хейтеры и наминусовали статью. ^_^

Карты маленькие для 64 человек, там играть только фор фан, чтобы быстро прокачивать классы.

Категорически не согласен. На мой взгляд, карты почти идеально подобраны по размеру - с одной стороны, есть где разгуляться, а с другой, не приходится полчаса пилить до очередной контрольной точки.

Какбе эффект коридорности здесть ощущается еще сильнее чем в КоДе, вечто тупящие напарники, боты которые видят только тебя, совсем уж явные и кривые скрипты. Ну и "вау" моментов в игре пару штук, в отличие от главного контурента.

Про это я ответил выше. Добавлю и то, что про масштабность обеих игр было указано в рецензии.

До консольных частей все это было)

См.выше

Огромны только 6.

Угу. Из 9-ти. Остальные так же нельзя назвать малюсыми, не так ли?

Это неправ автор рецензии, а не я ;)

По поводу этой глупой придирки уже ответил Meteoraman, за что ему спасибо.

А по мне, сингл вышел в разы хуже CoD'овского и потерял всякую индивидуальность которая была у Bad Company. А мульт достаточно плохо сбалансирован, опять же по сравнению с оным в CoD и Bad Company.

Как бы я думаю, что никто из постоянных посетителей форума не удивлён подобному отзыву.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут другая технология. Вливаем 80% бюджета в рекламу, реперов для рекламы и так же рекламы реперов, на остальные 20% делаем игру.

это что же, 100%-я реализация бюджета? Не бывает такого :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Количество нубов на квадратный сантиметр в игре пугает.

Ну не все же папки с опытом Батлфилдов и кучей наигранных часов. Бесят больше читеры и

бой дятлов которые тупо перед лестницей толпятся и отстреливают друг друга, думая лишь о том как бы побольше набить фрагов
Ещё есть любители "Асы" или уж вообще лолы, которым нужен веролет, что бы долететь кое как до места стычки, дальше парашют и пиу-пиу.

Сингл так и не прошел , уж больно скучно после мульта. Да и сама механика как уже писал jaha40

эффект коридорности здесть ощущается еще сильнее чем в КоДе, вечно тупящие напарники, боты которые видят только тебя, совсем уж явные и кривые скрипты
Карты маленькие для 64 человек, там играть только фор фан, чтобы быстро прокачивать классы

Согласен. На 64 просто жесткое мясо, если Каспий ещё более менее, то "переправа через сену" и подобные, реально фаршировка для прокачки класса и оружия. Ещё натыкался на дезматч метро (64) :o

Изменено пользователем hunter_sergant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun, обычная конка подходит для 8*8 - 12*12 (В зависимости от карты, база на 16, каспийка на 24). Большая под 16*16. Тогда еще чувствуется отличие от других шутеров и присутствует какая никакая возможность тактической игры. Все выше бессмысленное мясо. 48-64 в лардж конке, 32 в раше — это чисто по фану. Хотя я игра и малую конку на метро (3 точки) на 64 рыла. Зажим с ф2000 в сторону врага делает минус 5 :D

Ещё есть любители "Асы" или уж вообще лолы, которым нужен веролет, что бы долететь кое как до места стычки, дальше парашют и пиу-пиу.

Это как бы и есть нубы из левых игр, которым мозгов не хватает понять, что боевой верт может просто уничтожать всю технику наземную на карте в одиночку, пока его не запавнит истребитель :D Через полгода - год будет приятнее играть.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так уже понабижали вечные девственники-хейтеры и наминусовали статью

james_sun а че ты думал твоя правда во плоти? Могут ошибаться они или ты , неважно, относись уважительно или никак.

автор заранее прозревает сотни едких комментариев в свой адрес и, чтобы в любом случае снять с себя всякую ответственность за происходящее в дальнейшем и не дать выставить себя унылым говном, заявляет вначале эту фразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лол. Браток, ну вот если не знаешь, помолчи, окай? И учить меня не стоит. То, что люди могут быть несогласны - я признавал и признаю. Но на данном форуме по большей части идёт в расчёт не несогласие с авторами, но личное к нему отношение. Ну и ещё половая принадлежность играет немалую роль, как показала практика. Твой же комментарий совершенно не к месту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×