Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Battlefield 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

За тем, как высокопоставленные господа из двух знаменитейших студий несколько месяцев «перепуливались» красивыми словами не следил, наверное, только ленивый. Большие дяди из DICE, не стесняясь, костерили оппонентов почём зря, выпячивали свою воспалённую самоуверенность и обещали обязательно показать всем, «как тут надо». Сотрудники Infinity Ward разбились на два лагеря — первые пожимали плечами, искренне недоумевая, отчего ж такая невинность, и продолжали ваять свой ежегодный хит. Вторые оказались не такими благоразумными — оскорбления и подначивания обидчикам сыпались в полном объёме, а самого главного «злодея», известного в широких кругах Бобби Котика, попросту не пустили на презентацию игры-соперника.

Подобная перебранка не могла не повлиять на общественность, подавляющее большинство игроков разделилось на два противоборствующих лагеря. Предыдущий негласный поединок Call of Duty vs. Medal of Honor вмиг отошёл на последний план, а после, кажется, и вовсе был забыт.

Всё вверх дном

Начать обзор стоит с самой неоднозначной частью нового «Баттлфилда» — с сюжетной кампании. Речь в ней пойдёт о Сержанте Генри Блэкборне, обвиняемом ЦРУ в измене родине и сотрудничестве с международными террористами. Игроку предстоит пережить все ключевые события в прошлом от лица самых разных персонажей (включая, естественно, самого Блэкборна), собрать все части мозаики воедино и в итоге восстановить-таки справедливость, заодно спасая тысячи человеческих жизней.

63_th.jpg 47_th.jpg 83_th.jpg 53_th.jpg

Стоит заметить, что по сравнению с Bad Company 2 уровень исполнения одиночной кампании существенно возрос. Эффектные ракурсы камеры, неожиданные повороты сюжета (не прошла стороной и стремительно набирающая популярность тема Трудного Выбора), масштабность происходящего и с любовью выполненные вау-моменты определённо не дадут заскучать даже самым привередливым игрокам. Не хватает разве что по-настоящему интересных и разносторонних персонажей, какие были в уже упомянутой BC1-2, но зато всё остальное действительно выполнено по высшему разряду — ощущения, что одиночная игра сделана на «отвяньте», которым, вообще говоря, страдают многие многопользовательские шутеры современности, тут нет. Кстати, в отличие от детища Infinity Ward, эффект «корридорности» при прохождении чувствуется куда меньше, и возможность, скажем, залезть на холм, расположенный недалеко от битвы, не натыкаясь при этом на невидимые стены, поначалу приводит в самый настоящий восторг.

Единственное, в чём нынешний Battlefield всё-таки проигрывает своему новоявленному сопернику — так это в размахе. Там, где в новом CoD’е идёт эпичное полотно про битву за Нью-Йорк и высадку в Европе, в B3 случаются «скромные» сильнейшие землетрясения и штурмы виллы. С другой стороны, назвать это недостатком трудно, положение, если так можно выразиться, спасают интересный сюжет, отличная режиссура и... То самое свойство, которое довольно часто выделяет игры DICE от игр других разработчиков.

Речь, конечно же, о невероятном эффекте присутствия. Забудьте про пластиковые пушечки из разномастных шутеров — «стволы» здесь не только гораздо лучше ощущаются в руках, но и при этом умудряются звучать на редкость правдоподобно (естественно, при наличии хорошей акустической системы). При этом то, каким получится выстрел, зависит не только от типа и модели конкретного оружия, но и от месторасположения самого стрелка, и, скажем, звук от стрельбы в каком-нибудь ангаре практически невозможно спутать с пальбой на открытом воздухе. Конечно, это вряд ли можно назвать крупной инновацией, в конце концов нечто подобное реализовано уже во многих играх, но даже сейчас настолько тщательная проработка звуковой составляющей — большая редкость.

Впрочем, если бы пристальному вниманию каждый раз подвергался только звук, серия Battlefield вряд ли стала бы такой общепризнанной и популярной. С каждым разом разработчики умудряются углублять и расширять и без того, казалось бы, бескрайнюю механику игры. В этом плане 3-я часть практически идеальна, а у автора этих строк она ассоциируется не только и не столько со знаменитыми прародителями, сколько с культовой Operation Flashpoint. Такого органичного сплава реализма, относительно небольшого порога вхождения и невероятной увлекательности не встречалось, наверное, со времен вторжения советских войск на Малден и Аверон. И пускай тут нет того дотошного моделирования всего и вся, но и скатывания в банальные «пострелушки» не происходит.

44_th.jpg 42_th.jpg 55_th.jpg 65_th.jpg

То же самое, в принципе, можно сказать и про кооператив. 6 неплохих, но уж больно коротких миссий служат отличным разогревом перед главным достоянием игры.

Тридцать два на два

В «сингле» дают пощупать лишь малую часть заложенных в игре возможностей — как и прежде, всё самое интересное происходит только в мультиплеере. Естественно, изменений хватает и здесь. В первую очередь, они коснулись количества игроков, способных участвовать в бою одновременно. Трепещите, дамы и господа, сетевых баталий такого размаха вы ещё не видели — отныне с каждой стороны конфликта могут выступить по 32 человека! В первую очередь это означает, что количество вялых перестрелок в стратегически важных местах на карте резко сократилось, увеличив тем самым популяцию сражений не только яростных, но и по-настоящему масштабных!

Должен заметить, что поначалу такое положение дел как-то обескураживает, особенно если онлайновыми экшенами ты начал увлекаться не так давно. Привыкший к засилью скриптов на каждый игровой квадратный сантиметр мозг юного солдата не сразу способен признать тот факт, что оказался в гуще самой настоящей виртуальной войны. Что те росчерки на фоне пылающего неба — не просто красивый спецэффект, заботливо поставленный дизайнерами, но результат активной деятельности зенитки, на которой укатил коллега из соседнего отряда ещё в начале партии. Что выстрелы и взрывы за углом — не искусственный фон для поддержания атмосферы, а настоящая стычка двух противоборствующих команд. Что, в конце концов, ты сам являешься частью этой войны, и от твоих действий напрямую зависит как максимум её итог, как минимум — положение на отдельно взятом участке фронта.

Естественно, карты (а их на данный момент насчитывается ровно 9 штук) построены таким образом, чтобы никому не стало тесно. Во-первых, они попросту огромны. Конечно, не настолько, чтоб пилить по полчаса из одного угла в другой, однако места развернуться всем имеющимся в игре войскам определённо хватит. Танки, самолёты, вертолёты нескольких типов и, конечно же, пехота — всем найдётся применение. Во-вторых, даже на самом плотно застроенном кусочке карты почти всегда найдётся пара-тройка путей для передвижения и обхода противника с фланга, причём не всегда — в горизонтальном направлении. В-третьих, и, наверное, в-главных — практически всё имеющееся окружение, конечно же, разрушаемо. Можете смело забыть о том, что видели в той же «Плохой компании» — второй Frostbite, гордость шведских разработчиков, наголову выше своего предшественника, а рушащееся стены и укрытия не только эффектно выглядят и позволяют ежесекундно вносить коррективы в личную тактику, но и сильно затрудняют жизнь частым гостям онлайновым состязаний, то есть кемперам.

20_th.jpg 50_th.jpg 12_th.jpg 15_th.jpg

Не осталась в стороне и новомодная система прокачки персонажа, также подвергшаяся углублениям и доработкам. Каждый из четырёх доступных классов (снайпер, штурмовик, техник, пулемётчик) уверенно набирается опыта, получая за каждый новый уровень полезное снаряжение или апгрейд. Причём то, какую награду вы получите, напрямую зависит от того, чем вы занимались на протяжении раунда. Бегали как ужаленный по полю брани, затыкая кровоточащие раны товарищам по команде? Активно подкидывали им боеприпасы и прикрывали их огнём? Возможно, чинили вышедшую из строя технику и громили оную у неприятеля? Или, затаившись в кустах с напарником, простреливали черепушки неосторожных вояк? Получите и распишитесь — в скором времени получите полезные дополнения для вашей квалификации. Если же заместо этого вы всё время раскатывали на танке, высаживали десант с винтокрылой машины или просто сеяли смерть с небес на истребителе, то, в конечном счёте, заработаете улучшения на соответствующую технику. Как и прежде, подобный подход не только подстёгивает интерес к игре, но и некоторым образом продлевает ей жизнь — ведь на то, чтобы получить все возможные апгрейды, может понадобиться довольно продолжительное время.

Всего на выбор представлено 3 основных режима для игры. Первый из них, так называемый «Захват», уже знаком поклонникам серии: на карте расположены несколько точек, которые предстоит захватывать для получения преимущества над противником. «Разменной монетой» здесь служат так называемые «тикеты» или «билеты», которые тратятся на возрождения игроков.

Соответственно, проигрывает та команда, на счету которой будет полный ноль. Что интересно, когда у проигрывающих остаётся 5 «билетов», на заднем плане тихонько начинает играть финальная композиция, причём для каждой из сторон — своя. Своеобразный плюсик к общей атмосферности игры.

Второй режим, «Штурм» представляет собой местный аналог Counter-Strike, в котором одна команда должна с боем прорваться на ключевые точки и заминировать их, вторая же — всеми силами их остановить. Ну а «Схватка» — это классический deathmatch, игроки делятся по отрядам на 4 человека и сражаются друг с другом за «фраги».

Тем, кому и этого мало, придутся по душе дополнительные надстройки. Скажем, любители реализма высоко оценят «Hardcore», напрочь убирающий из игры прицел и информационные панели, а приверженцам сражений на своих двоих определено придётся по душе надстройка «Только пехота», оставляющая на поле боя, как ясно из названия, только пехотницев.

60_th.jpg 84_th.jpg 49_th.jpg 59_th.jpg

Общее впечатление от игры в который раз портит только её реализация. В первую очередь это касается технической стороны вопроса — частые вылеты, зависания и BSoD’ы, к сожалению, тут в порядке вещей. Вышедший не так давно 700-«метровый» патч сделал игру заметно стабильней, но окончательно от недугов не избавил. И хотя к подобному безобразию многие давно привыкли, но радости особой это всё равно не доставляет.

Есть спорные моменты в балансе. Скажем, на одной из карт «Захвата» действие происходит на одной из станций метро. Для того, чтобы одержать победу, достаточно захватить точку посередине и удерживать её весь раунд, не давая противнику даже высунуться из-за угла. Ни о какой тактике тут речи не идёт, сплошное «мясо», причём довольно... несправедливое. Честно говоря, не совсем понятно, недочёт ли это или своеобразная пародия на сетевой режим того же CoD, но игре такие моменты на пользу явно не идут.

Сюда же можно добавить чудовищно неудобную, нестабильную и громоздкую систему Battlelog, через которую осуществляются процессы запуска и настройки. Господа, на дворе уж 21-ый век, и подобные недоразумения давно не в моде.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Тем не менее, нельзя не признать — Battlefield 3, мягко говоря, удался. Это самый настоящий театр военных действий, плотно сбитый в 16 гигабайт на вашем жёстком диске. Пропустить такое — значит пропустить одно из ярчайших мультиплеерных развлечений года. Спешите видеть.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Чел", какое уважительно обращение к человеку, который тебе не грубит и по сути с тобой не спорит, а лишь высказал свое сомнение .

Вы уважаемый читайте сначала, потом думайте, потом говорите и лучше без юнышеской прыти. Специально для вас разъясню. Про режим сквад раш в бф3 ничего не знаю, не люблю его, про пулемет с сошками я написал относительно режима конквест. Понятно?

А теперь по Вашему - мне плевать с кем ты играешь и кто у вас спонсор и мне плевать на убогий режим сквад раш где вы или ваши друзья занимаете почетный места. с

И что бы не быть оффтоп - Рецензия хорошая, с оценкой я согласен. Относительно карты метро - она не то что бы дисбалансная, просто она не предназначена на большое колличество игроков, 24-24 самы раз.

Обычное такое обращение, которое не несло никакого негативного смысла.

Только вот ты почему-то говоришь:

Я играю в своё удовольствие, прозадротом по бф3 становится не собираюсь, оставлю развитие мелкой маторики рук молодому поколению.

Но перед этим пишешь, как можно/нужно играть в киберчпортивный 8 на 8 с сошками и заикаешься про "убогость режимов", совершенно не имея отношения к этой сфере. К тому же советуешь собирать мне команду, когда я в ней уже года 2.5 не нуждаюсь Оо

Моя тебя не понимать. Ах да, про убогость режимов. Сквад раш популярен, потому что собрать команду из постоянных 8 человек для игры в конку, как я уже раньше писал - очень сложно. В принципе поэтому я тут кидал выше объяву под спойлером, что нужны летчики и танкисты :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

конка 8 на 8 может быть не только в киберспортивных дисциплинах ;)

по-сути большинство собравшихся тут киберспорт не интересует в принципе, и говоря о каком то формае игры, по-умолчанию подразумевается исключение киберспорта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обычное такое обращение, которое не несло никакого негативного смысла.

Только вот ты почему-то говоришь:

Я играю в своё удовольствие, прозадротом по бф3 становится не собираюсь, оставлю развитие мелкой маторики рук молодому поколению.

Но перед этим пишешь, как можно/нужно играть в киберчпортивный 8 на 8 с сошками и заикаешься про "убогость режимов", совершенно не имея отношения к этой сфере. К тому же советуешь собирать мне команду, когда я в ней уже года 2.5 не нуждаюсь Оо

Моя тебя не понимать. Ах да, про убогость режимов. Сквад раш популярен, потому что собрать команду из постоянных 8 человек для игры в конку, как я уже раньше писал - очень сложно. В принципе поэтому я тут кидал выше объяву под спойлером, что нужны летчики и танкисты :)

Обращение собирать команду было не тебе, а к тем кто не понял игры и пишет что игра полное уг и т.п. Про режим пишу, потому что он мне не нравился еще в бк2, и дело тут не в игре а в самой идее этого режима для меня неинтересной.

Пишу про сошки, потому что проверено и пока действует в конке 8 на 8. Даже на границе каспия помогает иногда, хоть там и техника, но у нас пилоты и танкисты хорошие, да и боезапас постоянно инжам нужен. И я действительно играю в свое удовольствие, вот только времени немного, поэтому и не собираюсь станновится прозадротом. Как-то так.

Изменено пользователем walkingontheedge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
конка 8 на 8 может быть не только в киберспортивных дисциплинах ;)

по-сути большинство собравшихся тут киберспорт не интересует в принципе, и говоря о каком то формае игры, по-умолчанию подразумевается исключение киберспорта.

Мы разговор вели о киберчпорте.

Обращение собирать команду было не тебе, а к тем кто не понял игры и пишет что игра полное уг и т.п. Про режим пишу, потому что он мне не нравился еще в бк2, и дело тут не в игре а в самой идее этого режима для меня неинтересной.

Пишу про сошки, потому что проверено и пока действует в конке 8 на 8. Даже на границе каспия помогает иногда, хоть там и техника, но у нас пилоты и танкисты хорошие, да и боезапас постоянно инжам нужен. И я действительно играю в свое удовольствие, вот только времени немного, поэтому и не собираюсь станновится прозадротом. Как-то так.

Понятно.

Просто без сраша, у бф3 с киберчпортом все было бы очень печально (А на паблике он не нужен, не спорю). Обычный раш или конка с 8 человеками - это порево.

Кстати, могу открыть маленький секрет. Пулемет с ручкой почти так же эффективен, как с сошками, только ты можешь с ним еще и маневрировать.

Зы. В бф3 можно поставить сквад раш на 64 человека! :lol:

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, могу открыть маленький секрет. Пулемет с ручкой почти так же эффективен, как с сошками, только ты можешь с ним еще и маневрировать.

Кстати да, сошки - страшное говно, в том же кустарном Insurgensy, пулемет с сошками находясь в позиции лежа можно было таскать приподнимая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну так сошки у пулемета только сначала,

как только открывают рукоять,

так с ней и бегают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну так сошки у пулемета только сначала,

как только открывают рукоять,

так с ней и бегают

просто жаль, что просрали, такую нужную вещь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сошки это скорее привычка с армы и дань реализму так сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мне пофигу на всю вашу тут вонь, я играю и наслаждаюсь игрой. графика, звук, геймплей все на высоте, лучше на ПК да и на консолях еще небыло, единственная игра где понастоящему чувствуется война, а пролетающая над головой ракета с базуки заставляет понстоящему пригрутся за компом))) играйте и наслаждайтесь кайфными играми пока они есть. имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а пролетающая над головой ракета с базуки заставляет понстоящему пригрутся за компом)))

а я пытаюсь мышкой проследить за ней)

типа я такой крутой, увернулся от ракеты))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл в игу всего пару дней и впечатления двоякие, с одной стороны масштабные карты, множество режимов и игроков, новая техника и т.д., но после мультика из bad company 2 все кажется каким-то скучным, с оттенком голубизны))) Нет, серьёзно, в игре окружающая среда отдаёт голубым цветом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×