Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Battlefield 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

За тем, как высокопоставленные господа из двух знаменитейших студий несколько месяцев «перепуливались» красивыми словами не следил, наверное, только ленивый. Большие дяди из DICE, не стесняясь, костерили оппонентов почём зря, выпячивали свою воспалённую самоуверенность и обещали обязательно показать всем, «как тут надо». Сотрудники Infinity Ward разбились на два лагеря — первые пожимали плечами, искренне недоумевая, отчего ж такая невинность, и продолжали ваять свой ежегодный хит. Вторые оказались не такими благоразумными — оскорбления и подначивания обидчикам сыпались в полном объёме, а самого главного «злодея», известного в широких кругах Бобби Котика, попросту не пустили на презентацию игры-соперника.

Подобная перебранка не могла не повлиять на общественность, подавляющее большинство игроков разделилось на два противоборствующих лагеря. Предыдущий негласный поединок Call of Duty vs. Medal of Honor вмиг отошёл на последний план, а после, кажется, и вовсе был забыт.

Всё вверх дном

Начать обзор стоит с самой неоднозначной частью нового «Баттлфилда» — с сюжетной кампании. Речь в ней пойдёт о Сержанте Генри Блэкборне, обвиняемом ЦРУ в измене родине и сотрудничестве с международными террористами. Игроку предстоит пережить все ключевые события в прошлом от лица самых разных персонажей (включая, естественно, самого Блэкборна), собрать все части мозаики воедино и в итоге восстановить-таки справедливость, заодно спасая тысячи человеческих жизней.

63_th.jpg 47_th.jpg 83_th.jpg 53_th.jpg

Стоит заметить, что по сравнению с Bad Company 2 уровень исполнения одиночной кампании существенно возрос. Эффектные ракурсы камеры, неожиданные повороты сюжета (не прошла стороной и стремительно набирающая популярность тема Трудного Выбора), масштабность происходящего и с любовью выполненные вау-моменты определённо не дадут заскучать даже самым привередливым игрокам. Не хватает разве что по-настоящему интересных и разносторонних персонажей, какие были в уже упомянутой BC1-2, но зато всё остальное действительно выполнено по высшему разряду — ощущения, что одиночная игра сделана на «отвяньте», которым, вообще говоря, страдают многие многопользовательские шутеры современности, тут нет. Кстати, в отличие от детища Infinity Ward, эффект «корридорности» при прохождении чувствуется куда меньше, и возможность, скажем, залезть на холм, расположенный недалеко от битвы, не натыкаясь при этом на невидимые стены, поначалу приводит в самый настоящий восторг.

Единственное, в чём нынешний Battlefield всё-таки проигрывает своему новоявленному сопернику — так это в размахе. Там, где в новом CoD’е идёт эпичное полотно про битву за Нью-Йорк и высадку в Европе, в B3 случаются «скромные» сильнейшие землетрясения и штурмы виллы. С другой стороны, назвать это недостатком трудно, положение, если так можно выразиться, спасают интересный сюжет, отличная режиссура и... То самое свойство, которое довольно часто выделяет игры DICE от игр других разработчиков.

Речь, конечно же, о невероятном эффекте присутствия. Забудьте про пластиковые пушечки из разномастных шутеров — «стволы» здесь не только гораздо лучше ощущаются в руках, но и при этом умудряются звучать на редкость правдоподобно (естественно, при наличии хорошей акустической системы). При этом то, каким получится выстрел, зависит не только от типа и модели конкретного оружия, но и от месторасположения самого стрелка, и, скажем, звук от стрельбы в каком-нибудь ангаре практически невозможно спутать с пальбой на открытом воздухе. Конечно, это вряд ли можно назвать крупной инновацией, в конце концов нечто подобное реализовано уже во многих играх, но даже сейчас настолько тщательная проработка звуковой составляющей — большая редкость.

Впрочем, если бы пристальному вниманию каждый раз подвергался только звук, серия Battlefield вряд ли стала бы такой общепризнанной и популярной. С каждым разом разработчики умудряются углублять и расширять и без того, казалось бы, бескрайнюю механику игры. В этом плане 3-я часть практически идеальна, а у автора этих строк она ассоциируется не только и не столько со знаменитыми прародителями, сколько с культовой Operation Flashpoint. Такого органичного сплава реализма, относительно небольшого порога вхождения и невероятной увлекательности не встречалось, наверное, со времен вторжения советских войск на Малден и Аверон. И пускай тут нет того дотошного моделирования всего и вся, но и скатывания в банальные «пострелушки» не происходит.

44_th.jpg 42_th.jpg 55_th.jpg 65_th.jpg

То же самое, в принципе, можно сказать и про кооператив. 6 неплохих, но уж больно коротких миссий служат отличным разогревом перед главным достоянием игры.

Тридцать два на два

В «сингле» дают пощупать лишь малую часть заложенных в игре возможностей — как и прежде, всё самое интересное происходит только в мультиплеере. Естественно, изменений хватает и здесь. В первую очередь, они коснулись количества игроков, способных участвовать в бою одновременно. Трепещите, дамы и господа, сетевых баталий такого размаха вы ещё не видели — отныне с каждой стороны конфликта могут выступить по 32 человека! В первую очередь это означает, что количество вялых перестрелок в стратегически важных местах на карте резко сократилось, увеличив тем самым популяцию сражений не только яростных, но и по-настоящему масштабных!

Должен заметить, что поначалу такое положение дел как-то обескураживает, особенно если онлайновыми экшенами ты начал увлекаться не так давно. Привыкший к засилью скриптов на каждый игровой квадратный сантиметр мозг юного солдата не сразу способен признать тот факт, что оказался в гуще самой настоящей виртуальной войны. Что те росчерки на фоне пылающего неба — не просто красивый спецэффект, заботливо поставленный дизайнерами, но результат активной деятельности зенитки, на которой укатил коллега из соседнего отряда ещё в начале партии. Что выстрелы и взрывы за углом — не искусственный фон для поддержания атмосферы, а настоящая стычка двух противоборствующих команд. Что, в конце концов, ты сам являешься частью этой войны, и от твоих действий напрямую зависит как максимум её итог, как минимум — положение на отдельно взятом участке фронта.

Естественно, карты (а их на данный момент насчитывается ровно 9 штук) построены таким образом, чтобы никому не стало тесно. Во-первых, они попросту огромны. Конечно, не настолько, чтоб пилить по полчаса из одного угла в другой, однако места развернуться всем имеющимся в игре войскам определённо хватит. Танки, самолёты, вертолёты нескольких типов и, конечно же, пехота — всем найдётся применение. Во-вторых, даже на самом плотно застроенном кусочке карты почти всегда найдётся пара-тройка путей для передвижения и обхода противника с фланга, причём не всегда — в горизонтальном направлении. В-третьих, и, наверное, в-главных — практически всё имеющееся окружение, конечно же, разрушаемо. Можете смело забыть о том, что видели в той же «Плохой компании» — второй Frostbite, гордость шведских разработчиков, наголову выше своего предшественника, а рушащееся стены и укрытия не только эффектно выглядят и позволяют ежесекундно вносить коррективы в личную тактику, но и сильно затрудняют жизнь частым гостям онлайновым состязаний, то есть кемперам.

20_th.jpg 50_th.jpg 12_th.jpg 15_th.jpg

Не осталась в стороне и новомодная система прокачки персонажа, также подвергшаяся углублениям и доработкам. Каждый из четырёх доступных классов (снайпер, штурмовик, техник, пулемётчик) уверенно набирается опыта, получая за каждый новый уровень полезное снаряжение или апгрейд. Причём то, какую награду вы получите, напрямую зависит от того, чем вы занимались на протяжении раунда. Бегали как ужаленный по полю брани, затыкая кровоточащие раны товарищам по команде? Активно подкидывали им боеприпасы и прикрывали их огнём? Возможно, чинили вышедшую из строя технику и громили оную у неприятеля? Или, затаившись в кустах с напарником, простреливали черепушки неосторожных вояк? Получите и распишитесь — в скором времени получите полезные дополнения для вашей квалификации. Если же заместо этого вы всё время раскатывали на танке, высаживали десант с винтокрылой машины или просто сеяли смерть с небес на истребителе, то, в конечном счёте, заработаете улучшения на соответствующую технику. Как и прежде, подобный подход не только подстёгивает интерес к игре, но и некоторым образом продлевает ей жизнь — ведь на то, чтобы получить все возможные апгрейды, может понадобиться довольно продолжительное время.

Всего на выбор представлено 3 основных режима для игры. Первый из них, так называемый «Захват», уже знаком поклонникам серии: на карте расположены несколько точек, которые предстоит захватывать для получения преимущества над противником. «Разменной монетой» здесь служат так называемые «тикеты» или «билеты», которые тратятся на возрождения игроков.

Соответственно, проигрывает та команда, на счету которой будет полный ноль. Что интересно, когда у проигрывающих остаётся 5 «билетов», на заднем плане тихонько начинает играть финальная композиция, причём для каждой из сторон — своя. Своеобразный плюсик к общей атмосферности игры.

Второй режим, «Штурм» представляет собой местный аналог Counter-Strike, в котором одна команда должна с боем прорваться на ключевые точки и заминировать их, вторая же — всеми силами их остановить. Ну а «Схватка» — это классический deathmatch, игроки делятся по отрядам на 4 человека и сражаются друг с другом за «фраги».

Тем, кому и этого мало, придутся по душе дополнительные надстройки. Скажем, любители реализма высоко оценят «Hardcore», напрочь убирающий из игры прицел и информационные панели, а приверженцам сражений на своих двоих определено придётся по душе надстройка «Только пехота», оставляющая на поле боя, как ясно из названия, только пехотницев.

60_th.jpg 84_th.jpg 49_th.jpg 59_th.jpg

Общее впечатление от игры в который раз портит только её реализация. В первую очередь это касается технической стороны вопроса — частые вылеты, зависания и BSoD’ы, к сожалению, тут в порядке вещей. Вышедший не так давно 700-«метровый» патч сделал игру заметно стабильней, но окончательно от недугов не избавил. И хотя к подобному безобразию многие давно привыкли, но радости особой это всё равно не доставляет.

Есть спорные моменты в балансе. Скажем, на одной из карт «Захвата» действие происходит на одной из станций метро. Для того, чтобы одержать победу, достаточно захватить точку посередине и удерживать её весь раунд, не давая противнику даже высунуться из-за угла. Ни о какой тактике тут речи не идёт, сплошное «мясо», причём довольно... несправедливое. Честно говоря, не совсем понятно, недочёт ли это или своеобразная пародия на сетевой режим того же CoD, но игре такие моменты на пользу явно не идут.

Сюда же можно добавить чудовищно неудобную, нестабильную и громоздкую систему Battlelog, через которую осуществляются процессы запуска и настройки. Господа, на дворе уж 21-ый век, и подобные недоразумения давно не в моде.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Тем не менее, нельзя не признать — Battlefield 3, мягко говоря, удался. Это самый настоящий театр военных действий, плотно сбитый в 16 гигабайт на вашем жёстком диске. Пропустить такое — значит пропустить одно из ярчайших мультиплеерных развлечений года. Спешите видеть.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и ещё половая принадлежность играет немалую роль, как показала практика.

Смотрю тебе покоя не дает, что девушка лучше тебя пишет :D Не позорился бы ты так, оставляя такие комменты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вахах, насмешил, насмешил. Про позор ну просто смешно слышать от самого "позорного" человека на форуме. :D

Против Арадии и её стиля письма я ничего не имею, пишет она действительно прекрасно и возможно даже, лучше чем я - судить не мне. Но я просто уверен, что судя по сюсюканьям в комментариях к её рецензиям, их мало кто читает, куда важнее то, что их писала девушка. Сначала я думал, что вполне возможно, это действительно что-то вроде зависти и что такого мнения я один, но в итоге оказалось, что есть и другие согласные со мной.

Можешь прыгать обратно под лавку, откуда вылез. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но я просто уверен, что судя по сюсюканьям в комментариях к её рецензиям, их мало кто читает, куда важнее то, что их писала девушка.

Даже если оно и так, не пристало мужчине выносить подобные недовольства на обозрение;) Хотя может ты тоже девушка и завидуешь... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
относись уважительно

Видимо глубоко п......й!

Ну так

не несогласие с авторами, но личное к нему отношение

понятно почему.

ты прав

Ну и ещё половая принадлежность играет немалую роль, как показала практика

тут я да,невкурррррсе мужики.

И

помолчи, окай? И учить меня не стоит

комментарий совершенно не к месту.

Я к тебе личного мнения не высказывал и не оскорблял. Так что БРАТОк прожми спокойствие! Окай!

И цитата с Лукоморья чисто к слову хейтер.

ps редакшн спешл фор james_sun

Изменено пользователем hunter_sergant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, слушай, ну как-то даже смешно, ты будешь ещё учить меня как жить и что мне делать. :) Твои тупые домыслы мне ну до фени просто. Тоже мне нашёлся, "мужчина", ёпт. :D

В общем, свою точку зрения я высказал. Хотя нисколько не удивлён в том, что на форуме нашёлся единственный цепляющийся кретин, нашедший очередную тему для толстого троллинга. ^_^

hunter_sergant, мм... Как-то ты странно разбил цитаты, ничерта не понятно, что ты хотел ими сказать. Как говорится - наркоман, штоле? Без обид, просто крылатая фраза. :D

Твоя последняя мысль понятна, заметь, по отношению к тебе также не было высказано личного мнения и оскорблений. Я спокоен как танк, благодарю. :) Мир вам, как говорится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь с оценкой. Если бы не вылеты и прочие технические проблемы, то и вовсе 9.5. Хотя за вылеты надо ругать производителей движка, так как NFS Run тоже вылетает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

От тебя иного и не ожидалось :D

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

elaveS, на самом деле, оценка в 9 баллов была выставлена в игре, учитывая огромный потенциал, который в неё заложен. Не спорю, многие такой подход не оценят, но с другой стороны, ничего греховного тут нет.

Bkmz, повторяешься, не ново, всё так же глупо, всё так же ноль объектива и ноль внимания на слова собеседника. Проехали. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя за вылеты надо ругать производителей движка, так как NFS Run тоже вылетает.

Создатели Battlefield 3 и есть производители движка;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного не в тему, но я только что наткнулся в инете на инфу, почему БКМЗ такой лютый сони бой и вообще почему они все такие. :)

И так внимание, правда о BKMZ

 

Spoiler

1eeccc469692fb8303bf5eccdbeb3744.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

MeteoraMan, хаха, ну это пять! :D Зачёт. Теперь многое встало на свои места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хехе, неадекватность автора рецензии зело доставляет :lol: Не в плане самой рецензии, ее качества и "объективности" оценки (в конце-концов, у каждого есть неотъемлемое право иметь собственное мнение, которым все постоянно пользуются), но вот реакция на критику и стиль общения - этапять. Мусью д'Артаньян собственной перцовой! Запасся попкорном, подписался на комменты=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот еще один ролик в тему:

Показывает как не просто быть игровым журналистом.

Концовка про финалку доставила. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хеллер, ну, если вы где-то здесь увидели объективную критику, и необюъективную реакцию на неё, то тогда ещё стоит поглядеть, кто тут неадекватный. Стиль общения... Ну, я сам всегда гвоорил. что довольно резок в своих высказываниях. Считать это признаком неадекватности, на мой взгляд, говорит о недалёком уме самого считающего. Ну или банальным троллем, коих в интернете и так навалом. Если быть точнее, читайте в своих подписках: идите лесом. :)

MeteoraMan, зачот. :D

А вообще, товарищи, пора бы прекращать оффтопить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хеллер, ну, если вы где-то здесь увидели объективную критику, и необюъективную реакцию на неё, то тогда ещё стоит поглядеть, кто тут неадекватный. Стиль общения... Ну, я сам всегда гвоорил. что довольно резок в своих высказываниях. Считать это признаком неадекватности, на мой взгляд, говорит о недалёком уме самого считающего. Ну или банальным троллем, коих в интернете и так навалом. Если быть точнее, читайте в своих подписках: идите лесом. :)
Хехе, неадекватность автора рецензии зело доставляет :lol: Мусью д'Артаньян собственной перцовой!

Nuff said=)

Во избежание тему покидаю, оставляя автора купаться в лучах собственной исключительности (и рискуя быть невзначай забрызганным его жизненными соками). И напоследок пожелаю ему никогда, ни в коем случае не прыгать с высоты его ЧСВ на его же уровень IQ ;)

Апд. к нижеследующему посту: пукнуть вдогонку добровольно отказавшемуся от продолжения бессмысленной дискуссии оппоненту - это так по-взрослому, так достойно и адекватно=) Конечно, а ведь иначе не будет никакого смысла, никакого сладкого чувства "победы" от того, что заднее слово осталось не за автором. Зато какой точный и финальный штрих к образу, прямо в десятку. Автор так замечательно опускает сам себя в глазах окружающих (хотя ему-то все видится ровно наоборот=)), что ему даже мешать не хочется. Чем я, собственно, и намерен заниматься дальше (не мешать).

Изменено пользователем хеллер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×