Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Распродажу продлили на 2 дня (до 9 января). Обещают самые большие скидки =)

откуда инфа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

из новостей в стиме. и если я правильно понял, то будут игры на которые самые большие скидки были...

Изменено пользователем Gospod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а да, провтыкал) ну круто чё, ещё два дня одних и тех же скидок, ура :D а на дэд спейс так и не запилили (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Dead Space скидка 50%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мб будет ещё раз Ридж Рейсер фул пак с 75%... а то, к сожалению, не успел взять. Кстати заметил мега раритет в ру регионе, Kingpin Life of Crime. Вроде бы раньше не было.

Изменено пользователем Mitsuri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На Dead Space скидка 50%.

Уже почти месяц

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищи украинцы! :smile: Кто может купить гифтом Hydrophobia Prophecy ? Деньги переведу на киви или вебмани.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Skolo!, ты чего шапку не правишь?

Товарищи украинцы! :smile: Кто может купить гифтом Hydrophobia Prophecy ? Деньги переведу на киви или вебмани.

Я могу. Ник в Steam аналогичный ZoG'овскому.

Up

Только что купил Rage аж из самой Америки. Вышло 4.99$. Если верить http://www.steamprices.com/ в РФ еще дешевле должно быть.

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что купил Rage аж из самой Америки. Вышло 4.99$. Если верить http://www.steamprices.com/ в РФ еще дешевле должно быть.

Rage в РФ сейчас нет в Стиме, почему-то :sad:

Блин, еще хотел во время осенней распродажи взять (из расчета "чтобы было"), но забыл, а теперь игры там нет вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Rage в РФ сейчас нет в Стиме

На гамазавре 50% скидка (249 руб) до 10 января.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

купил торч 2 в магазине 1с, писали что будет подарок от руников, еще в этой теме пару человек написали что дадут первый торч, так вот ничего не дали вообще( еще с тиме когда активировал ключ, то были приписка tohchlight 2 ru +cis(как понимаю это СНГ приписка), так вот отличается ли эта версия от версии, купленной в стиме? может есть какие ограничения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще с тиме когда активировал ключ, то были приписка tohchlight 2 ru +cis(как понимаю это СНГ приписка), так вот отличается ли эта версия от версии, купленной в стиме? может есть какие ограничения?

Я не помню, что было написано в момент покупки, но сейчас у меня в подписках написано просто Torchlight II.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
купил торч 2 в магазине 1с, писали что будет подарок от руников, еще в этой теме пару человек написали что дадут первый торч, так вот ничего не дали вообще( еще с тиме когда активировал ключ, то были приписка tohchlight 2 ru +cis(как понимаю это СНГ приписка), так вот отличается ли эта версия от версии, купленной в стиме? может есть какие ограничения?

Версия в Стиме Torchlight II RU

http://cdr.thebronasium.com/sub/16833

Нет ограничений.

Версия 1С Torchlight II RU + CIS

http://cdr.thebronasium.com/sub/16808

PurchaseRestrictedCountries = AM AZ BY GE KZ KG MD RU TJ TM UZ UA LV LT EE BY MD CZ PL HU SK

onlyallowrunincountries = AM AZ BY GE KZ KG MD RU TJ TM UZ UA LV LT EE BY MD CZ PL HU SK

AllowPurchaseFromRestrictedCountries = 1

Активация-запуск только из РФ-СНГ + Прибалтика и некоторые восточноевропейские страны(Польша, Чехия...).

Изменено пользователем zaza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Rage в РФ сейчас нет в Стиме, почему-то :sad:

Блин, еще хотел во время осенней распродажи взять (из расчета "чтобы было"), но забыл, а теперь игры там нет вообще.

Может я выразился не корректно. Я в Украине из американского Steam купил Rage. Так как игра в моем регионе не доступна, то мне об этом сообщили, валюту пересчитали и предупредили что я могу отказаться от сделки, если сумма меня не устроит ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lol?

e62c3064c0cc79803ccff2a235a37986.png

Благо, до обновления скидок не стал брать

Изменено пользователем GolfNorth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×