Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@edifiei Всё работает. Надо чтобы, при оплате, произошла “ошибка” — нехватка средств. И тогда можно повторно, в течение трёх дней, совершить покупку. На почту, также, придёт сообщение об этом.

P.S. В гайде немного непонятно написано об этом. Но на скриншоте всё верно.

Изменено пользователем DynaMan
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вопрос про серию игр "Command & Conquer" - какие игры из серии требуют "Origin"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/2872689114956486312 

Золотой профиль из дебютной коллекции является самым популярным предметом в магазине на момент написания этой новости. Приобретите его до 20:00 22 сентября МСК, ведь тогда на его месте в магазине появится новый золотой профиль.”

А что, сегодня в магазине что-то намечается?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кому будет интересно, инфа за 2019г.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы не можете потратить очки на этот предмет, потому что вы не владеете связанной с ним игрой или играли в неё меньше двух часов.

В магазине очков теперь нельзя купить предметы из игр в которые не играл =( 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vano683 Предметы можно же просто покупать за свои деньги на ТП.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, lordik555 сказал:

@Vano683 Предметы можно же просто покупать за свои деньги на ТП.

к чему ты это написал? За очки, за стандартную стоимость, которые в переводе на деньги будет дешевле, можно купить фон от той же Persona 4, который в рублях стоил 2т.р.

56 минут назад, Vano683 сказал:

Вы не можете потратить очки на этот предмет, потому что вы не владеете связанной с ним игрой или играли в неё меньше двух часов.

В магазине очков теперь нельзя купить предметы из игр в которые не играл =( 

это печально. Зачем они ввели это ограничение, кто просил о таком. Только барыг обломали, и вот опять у них праздник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так возьмите да поиграйте эти пару часов, в чем проблема? Ограничение на владение было с самого начала старта магазина.

 

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, unit_sw сказал:

Ну так возьмите да поиграйте эти пару часов, в чем проблема? Ограничение на владение было с самого начала старта магазина.

 

Дак а если игры этой нет, а фон например хочется? У меня так часто бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а тупанул, купил в самом начале один фон из доты, а второй теперь не дает купить. Первый оказался анимированным фоном, так вот анимированные фоны можно покупать без ограничений, а вот обычные купить не дает, сначала надо игру купить и 2 часа наиграть. Где логика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vano683 потому-что обычные фоны можно купить на ТП, а анимированные нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая система выгодна лишь в тех случаях, когда есть какой-то очень редкий красивый фон, у которого цена начинается, скажем, от 1000 или 5000 рублей (и он продается по таким ценам), а игра сама стоит до 1000 рублей.

Сейчас по сути вы можете получить самые дорогостоящие фоны за всю историю, лишь купив игру и наиграв в неё 2 часа.

Так что барыг, которые продавали очень редкие предметы коллекционерам за бешеные деньги, вполне себе обломали.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Встретил  интересное расширение (плагин) для браузера Chrome. Позволяет узнать прямо на странице с игрой на сайте Steam время на прохождение.

Идёт сверка с порталом hl2b.com. Может кому пригодится.

Изменено пользователем lordik555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

23 часа назад, Kellen сказал:

@Vano683 потому-что обычные фоны можно купить на ТП, а анимированные нет.

https://steamcommunity.com/market/listings/753/570-Starry Night 

есть исключения, например вот фон из дотки обновили и он стал анимированным 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×