Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Вам не знаком 2011 год... О, да!! 2011-й!! Тогда за выполнение заданий давали и длц и сами игры!

Проверил. Тогда я получил 9 длц (часть - длц, часть - шапки в играх) и 10 игр. Среди них Fallout Collection , Longest Journey + Dreamfall , Morrowind GoеY , Deus Ex GotYE , Silent Hill: Homecoming и прочие =]

Одноразовая акция в честь распродажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
он карточки раздает, это гораздо лучше дополнительных материалов

чем же это лучше? никогда не собирал карточки целенаправленно, но насколько помню, там можно получить всякие фоны, смайлики и скидки на игры. причем собрать карточки можно либо обменивая их, либо купив, так что Габен всегдав плюсе.

а в юплей ты покупаешь за очки внутриигровые бонусы и саундтрек. про длц не знаю

и да, я в стиме с 2011 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чем же это лучше? никогда не собирал карточки целенаправленно, но насколько помню, там можно получить всякие фоны, смайлики и скидки на игры. причем собрать карточки можно либо обменивая их, либо купив, так что Габен всегдав плюсе.

а в юплей ты покупаешь за очки внутриигровые бонусы и саундтрек. про длц не знаю

и да, я в стиме с 2011 года

ты смеешься что ли, в юплее очки, а в стиме реальные деньги, в одном случае трата на подсобные материалы, в другом абсолютный эквивалент экономии или покупки чего угодно в магазине с правом вывода в реал

тебя же никто не заставляет собирать сет и покупать, в отличие от очков, которые ты больше никуда не потратишь, не буду вдаваться в банальные подробности, что люди с фермами аккаунтов на карточках себе там что-то зарабатывают, но в большинстве игр это просто хороший повод нивелировать расходы на покупку, а сколько я игр таким образом окупил через наборы и карточки и не счесть, с NieRAutomata каждый день стабильно 30 рубликов капает до сих пор, это между делом

я уже давно говорил, чтоб обойти стим, нужно как минимум снижать цены на свои игры в своем же сервисе, иначе не прокатит, есть конечно стандарт цены в 60$ и все такое, но с таким подходам Габен на троне еще полвека будет, особенно в этом плане поляки отличаются, им бы со своим Киберпанком самое время Гог пропиарить, если же как опять выкатят фифти/фифти со стимом, то я даже не знаю что сказать, там то вы 25% чужому дяде отдаете, а здесь все в ваших руках, привлекайте аудиторию.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты смеешься что ли, в юплее очки, а в стиме реальные деньги...

Я тут продал штук 40 накопившихся карточек, "заработал" 100 рублей. Ну, если для вас это реальные деньги, мне остается только вас пожалеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тут продал штук 40 накопившихся карточек, "заработал" 100 рублей. Ну, если для вас это реальные деньги, мне остается только вас пожалеть.

ты невнимательно прочитал, 30руб с одной игры в день за три клика, и жалеть в данном случае то тебя нужно, если за 7 лет в стиме у тебя нормальных игр не накопилось, из которых хотя бы карточки по 10рублей выпадали, а рублевые вываливаются из всякого говна, которое даром в разделе халявы можно взять

в большинстве крупных проектов карточки на релизе стоят минимум от 10 до 30 рублей, про наборы и говорить нечего и не только крупных, из последних заметных игр "Life is Strange Before the Storm" так вот там карточки по 25-30 рублей в течении всей релизной недели уходили, люди 75% стоимости окупали, не говоря уже про металлические, там сразу в дамки

вот недавно покупал за 170руб интересную инди-игрушку, себестоимость набора -- 50руб, то бишь потратил я 320руб, а заработал 370руб, по итогу бесплатная игра и небольшой бонус, и это я еще бросил

Spoiler

h_1506247566_1293138_ffb7266dbe.jpg

h_1506247566_3555667_4be7880c98.jpg

h_1506247565_6315249_83a736deac.jpg

h_1506247565_4289032_374d8f4398.jpg

h_1506247565_5490228_08ee1ac7ca.jpg

да, в некоторых случаях присутствует риск, но в подавляющем большинстве свои сто рублей ты заработаешь, особенно на длинном промежутке

для меня это хобби, можно и по другой системе зарабатывать -- на фонах и смайликах, сейчас реже экспериментирую с интересными играми, проще всякое дорогое барахло на досуге перепродать, но чтоб не быть голословным

Spoiler

h_1506248586_4583363_03f43fe187.jpg

h_1506248586_6043056_90ba94a569.jpg

h_1506248586_7387014_cfa4033410.jpg

h_1506248585_3568286_2f605751af.jpg

h_1506248585_2643588_a89ab3d7a8.jpg

h_1506248585_4765257_1605db5a7c.jpg

как оказалось, я там продешевил еще по нескольким позициям, фоны и по 1500руб уходили, а сколько десятков наборов данных продал -- и не перечесть, тысячи две легко поднял особо не задумываясь, а ты здесь анекдоты про 100 рублей рассказываешь и доп материалы в юплее

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чем же это лучше? никогда не собирал карточки целенаправленно, но насколько помню, там можно получить всякие фоны, смайлики и скидки на игры.

карточки конвертируются во что угодно.

я тоже не собираю специально, но то что выпадает, как правило продаю, мелочь, а приятно. на распродаже, как правило, выпавших карточек хватает на одну халявную игру. а на днях выпала металлическая карточка - ушла за 340 р.

Я тут продал штук 40 накопившихся карточек, "заработал" 100 рублей. Ну, если для вас это реальные деньги, мне остается только вас пожалеть.

100 рублей не лучше чем какая-то обоина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты невнимательно прочитал, 30руб с одной игры в день за три клика, и жалеть в данном случае то тебя нужно, если за 7 лет в стиме у тебя нормальных игр не накопилось, из которых хотя бы карточки по 10рублей выпадали, а рублевые вываливаются из всякого говна, которое даром в разделе халявы можно взять

в большинстве крупных проектов карточки на релизе стоят минимум от 10 до 30 рублей, про наборы и говорить нечего и не только крупных, из последних заметных игр "Life is Strange Before the Storm" так вот там карточки по 25-30 рублей в течении всей релизной недели уходили, люди 75% стоимости окупали, не говоря уже про металлические, там сразу в дамки

вот недавно покупал за 170руб интересную инди-игрушку, себестоимость набора -- 50руб, то бишь потратил я 320руб, а заработал 370руб, по итогу бесплатная игра и небольшой бонус, и это я еще бросил

Spoiler

h_1506247566_1293138_ffb7266dbe.jpg

h_1506247566_3555667_4be7880c98.jpg

h_1506247565_6315249_83a736deac.jpg

h_1506247565_4289032_374d8f4398.jpg

h_1506247565_5490228_08ee1ac7ca.jpg

да, в некоторых случаях присутствует риск, но в подавляющем большинстве свои сто рублей ты заработаешь, особенно на длинном промежутке

для меня это хобби, можно и по другой системе зарабатывать -- на фонах и смайликах, сейчас реже экспериментирую с интересными играми, проще всякое дорогое барахло на досуге перепродать, но чтоб не быть голословным

Spoiler

h_1506248586_4583363_03f43fe187.jpg

h_1506248586_6043056_90ba94a569.jpg

h_1506248586_7387014_cfa4033410.jpg

h_1506248585_3568286_2f605751af.jpg

h_1506248585_2643588_a89ab3d7a8.jpg

h_1506248585_4765257_1605db5a7c.jpg

как оказалось, я там продешевил еще по нескольким позициям, фоны и по 1500руб уходили, а сколько десятков наборов данных продал -- и не перечесть, тысячи две легко поднял особо не задумываясь, а ты здесь анекдоты про 100 рублей рассказываешь и доп материалы в юплее

Уоу! Какой у тебя левл в стиме, что тебе падают так часто годные наборы? Мне очень редко выпадают подобные (57 лвл), в основном - наборы из всякого трэшняка.

В целом, поддержу. Всегда на балансе деньга "из воздуха" болтается.

Изменено пользователем Yazuka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уоу! Какой у тебя левл в стиме, что тебе падают так часто годные наборы? Мне очень редко выпадают подобные (57 лвл), в основном - наборы из всякого трэшняка.

В целом, поддержу. Всегда на балансе деньга "из воздуха" болтается.

не важно какой уровень, наборы ты сам крафтишь, покупаешь мешки самоцветов, лучше всего по окончании распродаж, или можешь распродажными смайликами/фонами затариваться, они по 100 гемсов за штуку, а потом их конвертировать по-быстрому через какую-нить прогу

так вот себестоимость мешков в летнюю распродажу у меня вышла в районе 38рублей, а дальше находишь потенциально выгодную игру, где дорогие карточки, покупаешь ее, идешь в инвентарь и создаешь набор, где-то можно и за 600гемсов его сделать, т.е. вообще 20руб выйдет

потом продаешь или целиком, или можно распатронить(зачастую выгоднее + шанс металлической) и все, если у тебя два аккаунта, то естественно удваиваешь, главное с выбором игры не прогадать и вовремя уйти, это конечно не панацея для всех игр, но повторюсь, с большими популярными проектами на 90% выверенный вариант минимум в течении 5-6 дней после релиза, если конечно набор не 1200гемсов, бывает и такое

и речь не о том, какой я классный мамкин предприниматель, люди в день на работе легко 1000руб плюсуют в кошелек, а именно по сравнению с другими сервисами, цены одинаковые, но в стиме можно еще и заработать, плюс всякие -20% от стоимости от людей из барахолки

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
100 рублей не лучше чем какая-то обоина?

Лучше, но я не об этом говорю. В стиме вообще нет никакой мотивации зарабатывать достижения. Когда ты за достижение можешь получить какую-то косметическую шмотку - это очень здорово, это добавляет геймплею чуть-чуть глубины. А школобизнес на карточках... заставьте меня это развидеть кто-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше, но я не об этом говорю. В стиме вообще нет никакой мотивации зарабатывать достижения. Когда ты за достижение можешь получить какую-то косметическую шмотку - это очень здорово, это добавляет геймплею чуть-чуть глубины. А школобизнес на карточках... заставьте меня это развидеть кто-то.

при чем здесь мотивация, если все достижения можно взломать несколькими кликами в соответствующей проге, про игры с 5-10к ачивок, которые за 2 часа выпадают, и говорить не приходится, стим уже давно перерос эту идею, глубину и вызов в геймплее каждый сам для себя теперь определяет, мериться уже бесполезно, хотя есть сайты со статистикой достижений, где отслеживают вскрытые или нечестно полученные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, да тут перепись коммерсантов, зарабатывающих, судя по примерам, тысяч 30 в месяц "ничего не делая"! :D

ничего особенно плохого в юплее я не вижу, в отличие от б-гомерзкого оригина. конечно, неприятно запускать ДВА клиента...

В чем проблема поставить все клиенты в автозагрузку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... хотя есть сайты со статистикой достижений, где отслеживают вскрытые или нечестно полученные

А что это за сайты? А то очень интересно.

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что это за сайты? А то очень интересно.

для начала, у всех подобных сайтов, которые я видел, есть некая система доносов, т.е. если ты считаешь, что у твоего соседа ачивки хакнуты, жмакаешь на соответствующую кнопку и там, я уж не знаю, то ли алгоритм проверяет, то ли вручную

особенно в хардкорных играх это хорошо прослеживается, не говоря уже, если у тебя в Айзеке наиграно 50 часов, но открыты все ачивки, или в играх с накоплением и уровнем сложности, про одинаковое время открытия и говорить не приходится

сайт какой, Аstats к примеру, меня там еще в стародавние времена заблочили из-за подозрений с TF2, это вообще была одна из первых моих игр в стим, я тогда ничего в достижениях не смыслил, зашел на какой-то сервер, вбил в консоль команду и ачивки как из рога изобилия сотнями выпали

потом уже никогда не оступался, да и нет у меня столько времени и целеустремленности, чтоб игру перепроходить из-за одного достижения, вот пожалуй только с Айзеком вышло, то это больше 500часов задротства

недавно заходил, так я там и заблочен, можно конечно написать объяснительную, попытаться доказать и все-такое, бывает же, что ачивки глючат, выходишь из игры и они только при следующем заходе все скопом открываются, вроде вот на Аstats это учитывается применительно к каждой такой игре, там вообще все по полочкам разложено, в топчик точно не пробьешься со вскрытым )

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximus388

Ну полный :censored: - сайт для "ачиводро :censored: ров"

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тут согласен тоже бы высокую оценку не поставил максимум 6 ну 7 с натяжкой. Слишком много важных минусов для меня,  + Атмосфера (графика+музыкальная составляющая), +загадки вполне неплохие (про огородное пугало хорошо сделано, люблю вот именно такие загадки куда больше чем возню с бумажками,)  +отлично и удобно сделан дневник.    - Боевка, и сюжет для меня тут в минусы игры, Боевая система утомительная однообразием еще и не совсем честная (монстры бывает наносят удар так резко что тупо не успеваешь среагировать) про фокус я вообще так и не понял на фиг он нужен и не разу не пользовался в бою,) - В сюжете намешана всякая дичь + этот налет фем повесточки что все мужское население никчемные алкаши и тираны а все женщины прям ух. -  отрезки игры когда наша мисс обморок ловит очередной приход это вообще отстой.)  - очень простая и безыдейная система развития персонажа, и почти отсутствие исследование игрового мира, ничего интересного кроме расчесок там не найти.))
    • А перепроходить надо обязательно на высокой сложности, или любая сойдет?
    • Очень много времени прошло с последнего обновления. Хочется надеяться ,что до нового года всё будет готово .
    • Плюсы + Графика, особенно когда дописываешь в файлике для включения трассировки(люмена) Минусы - Всё остальное, особенно навязывание перепройти как минимум еще 2 раза для фулл концовки
    • Прошёл Silent Hill f, поделюсь впечатлениями. Игра получилась очень противоречивой. Начну с хорошего. Атмосфера - супер. 1960-е, Япония, туман, кровавые цветы, жуткие деревушки - всё выглядит очень стильно. UE5 даёт красивые картинки, музыка пробивает до мурашек. История лично меня зацепила: тяжелые темы, психология героини, её травмы и отношения с близкими. Иногда реально пробивает на жуть и неприятные мысли. Плюс понравились загадки и то, что у игры несколько концовок. Видно, что сюжет и антураж делали с душой. А теперь о ложке дёгтя. Бои тут - мучение. Врагов мало, они повторяются, оружие ломается быстро, удары пустые. По итогу боёвка не пугает и не держит в напряжении, а просто напрягает. Баланс сложности странный: на лёгком всё слишком просто, на высоком - больше раздражения, чем челленджа.
      Добавим сюда технические косяки: бывают фризы и просадки FPS, особенно на PS5 Pro. Не критично, но неприятно. В итоге получается так: сюжет, атмосфера и стиль - огонь, а вот игровой процесс подкачал. Если любите Silent Hill именно за его атмосферу, символику и психологическую часть - игра зайдёт. Но если ждёшь драйв и интересные механики, будешь скорее злиться, чем кайфовать. Оценка от меня: крепкая 7 из 10. Очень красиво, местами жутко и свежо, но не шедевр.
       
    • Ну ты бы мог мстить, если бы я рекомендовал этот моник, но я этого не делал, потому как прямого опыта у меня с ним не было, вживую его не видел.  Просто, исходя из характеристик, отзывов и обзоров, это вполне неплохой вариант за такие деньги.  Ну тут уже от удачи зависит, точнее от “неудачи”, так как у большинства моников битых пикселей всё же нету. Cколько вот у меня было моников, битых пикселей не было ни у одного.
    • @\miroslav\ пока ждёшь нулевую фазу не забудь про бесплатные приключения ханка https://www.moddb.com/mods/resident-evil-containment 
    • Некоторые уровни типа военной базы и вокзала прям норм вставляют по атмосфере.
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×