Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, на www.ag.ru написали: "На днях прошел слух о том, что из-за низких продаж третьей части Electronic Arts отменила разработку Dead Space 4 и решила закрыть серию. Издатели эту информацию опровергают и утверждают, что Dead Space по-прежнему очень важна для компании." Очень хочется верить, хотя нет ссылки на первоисточник.

Слух пустил "VideoGamer". Там же есть и опровержение: http://www.videogamer.com/xbox360/dead_spa...ad_space_3.html

Но "Electronic Arts" пока больше "тумана напустила", чем ответила: "While we have not announced sales for Dead Space 3, we are proud of the game and the franchise remains an important IP to EA".

А в чём собственно трагедия? Как все мы хорошо помним, Steve Papoutsis (вице-президент и генеральный менеджер компании разработчика) вообще огорошил общественность, заявив до релиза CVG, что "Dead Space 3" из "Triple A" стандарта перейдёт в некий мифический (и никому доселе неизвестный) "Quad A", но все мы знаем, что получилось в итоге.

Я не против продолжения, но лучше всего прибегнуть здесь к перезапуску, а для этого необходимо ещё и разработчика сменить. Мне вообще кажется, что "EA Redwood Shores / Visceral Games" сама до конца не понимала, как оказалась в этой (выигрышной) ситуации: студия, делавшая ранее середнячки, вдруг родила в 2008-ом хит и сюрприз для всех, но в итоге завершить (развить) начатое так и не смогла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прямое продолжение?

гут..главное чтоб пека не кинули

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
прямое продолжение?

гут..главное чтоб пека не кинули

Дополнений на PC не было ни для первой, ни для второй части, так что скорее всего и третью кинут (тьфу, тьфу, тьфу).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дополнений на PC не было ни для первой, ни для второй части, так что скорее всего и третью кинут (тьфу, тьфу, тьфу).

Всё будет. Уже 100 раз сказали, что DLC выйдет на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дополнений на PC не было ни для первой, ни для второй части, так что скорее всего и третью кинут (тьфу, тьфу, тьфу).

для первой я дополнений вообще не видел,

а для второй были только на консолях,

потому что продолжали консольную сюжетную линию из Extraction

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но в итоге завершить (развить) начатое так и не смогла.

ИМХО может? По мне так идеально развили и завершили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



те же локации + свечки + глюки. Черепуху ему классно отпилили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ИМХО может? По мне так идеально развили и завершили.

Естественно. Разве каждый раз это (ИМХО) нужно прописывать в своих сообщениях? Мне всегда казалось, что всем очевидно, что любое мнение — субъективно и лично.

Свою оценку игре я уже давно поставил. Если интересно, проходите по ссылке. Там я подробно объяснил, что не так (по моему скромному мнению) с 3-ей частью.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=425838

те же локации + свечки + глюки.

Идут по пути "Severed". В том DLC (для 2-ой части) локации также местами повторялись процентов так на 50. И коротким оно получилось: проходилось где-то за час (ориентируюсь по youtube-прохождениям). Геймплей совсем не изменился. Лучшее, что там было, — концовка. В "Awakened" обещают вернуть хоррор, но пока в это как-то слабо верится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первое скачиваемое дополнение к Dead Space 3 поступило в официальную продажу, причем одновременно на всех трех целевых платформах – PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Стоимость DLC в Xbox Live составляет 800 Microsoft Points, в североамериканском Origin и PlayStation Network – $10. Что касается русскоязычных сервисов цифровой дистрибуции, судя по всему, приобрести контент-пак мы сможем только завтра.

Кто не знает, события DLC происходят после концовки Dead Space 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто не знает, события DLC происходят после концовки Dead Space 3.

После.

Выше же инфа

Брошенным умирать на опустошенной планете Тау Волантис, Айзеку Кларку и Джону Карверу предстоит трудный путь. Охваченные безумием, они уже не могут доверять ни друг другу, ни собственным глазам. Их путь приводит на борт покинутого корабля «Терра-Нова». В этой, самой мрачной главе саги Dead Space, ужас достигает своего апогея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Awakened прошел за 45 минут на средней сложности, насчет страшных моментов наврали их там нет, тупо экшен плюс больше глюков Айзека. Концовка напомнила начало Mass Effect 3

Spoiler

Начинается вторжение на Землю некроморфов. Только место жнецов Луны.

Изменено пользователем Smoke2029

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разочарован покупкой ДЛС 250р за 40 минут. Добавили пару новых мобов.

Непонятно правда как Айзек с Карвером оказались на Тау Волантис будучи перед этим в космосе, ну да ладно, просто упали, встали, пару царапин и в путь :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то я вообще не догоняю DLC стоит 10$~300 рублей, а в русском PSN - 375 рублей.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли как-нибудь импортировать сохранения от оригинальной игры в недавно вышедшее DLC? Странное ощущение, но играя на средней сложности, такое ощущение что играю на высокой.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SamhainGhost это машинный перевод?
    • Тут сразу конкретизирую. “Прорыв” это сделать что-то чего не могут UE и Unity, а во всем остальном быть не хуже. Я не представляю как это можно сделать, и над UE и над Unity работают высококлассные команды разработчиков. Нужно быть лучше их (!!!). А как максимум нужно “выстрелить”. Нужно не просто быть лучше UE и Unity, нужно чтобы об этом узнали в индустрии и начали пользоваться. Это также огромная пиар задача. Без соответствующего пиара можно сделать движок лучше (пишу так как будто это что-то простое), но о тебе никто толком не узнает.
    • Только у меня такая не удаляемая фигня (бреф) появляется при просмотре с телефона?    
    • Valiant Tactics сделан на движке Unity IL2CPP (2021) и переводится вроде нормально с помощью:  BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-be.733 вместе с XUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP-5.4.5    
    • А кто его делает? Основная команда сказала в феврале, что разработка перешла от команды к комунити и больше в вк постов не было. P.S. Я посмотрел документацию , она на английском языке, без русского,  вступление какой движок классный на русском, но сама техническая часть то делают методы, на английском. И кроме того движок использует С++. То есть он сложнее чем тот же Юнити будет который использует C#. Тогда я хз, в чем его аналог. Может он задумывался как конкурент UE5?
    • А где именно вы видели бесплатный перевод для версии игры 1.24.30, дадите на него  ссылку?  Ну и конечно же я всей душой желаю вам удачно и поскорее закончить свой прекрасный полный перевод и выложить его тут. очень хотелось бы поиграть!  
    • Это через апи. В тестовом прогоне на 10 строк в среднем около 2х секунд уходит. Когда больше, когда меньше. А так в файлах scena — 49к строк. Плюс файлах talk не помню сколько, но не очень много.
          Так тоже тестил, оно работает. Однако тыканье не к месту тоже будет смущать. К примеру если персонажи будут на ты общаться с представителями власти, той же принцессой. Элиза несмотря на то, что подруга с принцессой к ней всегда обращается формально. Короч сложна…
      Оно отлично понимает по имени пол. Дело в том, что Stamir когда переводил просто выдрал весь текст диалогов без информации о том кто говорит ту или иную реплику. То есть нейронка не могла работать с этой информацией и ориентировалась только на контекст предыдущих реплик. А я передаю и информацию о том кто говорит и флаг окончания диалога. Потратил где-то неделю на изучение опкодов и сбор имён. Так-как айди говорящего раскиданы по всему скрипту, там просто лютый ад.
         
    • Посоветуйте грамотный промт, может у вас уже есть наработки )
      Думаю там нужно объяснить ИИ что это игровой текст, что не надо трогать идентификаторы различные (показать примеры как они выглядят), написать о том что не следует удалять лишние или добавлять новые строки/переносы. Что еще? )
    • Когда будет релиз, ВК наймет людей, которые будут в рекламных целях делать игры на этом движке. Люди вспомнили про Край, а я вспомню про Соурс и Халф-Лайф 2, как рекламную акцию. И это когда Valve уже была довольно известной. И заметьте, даже на этих движках вышло не так уж много игр… Разумеется просто так никто даже не пошевелиться, но любое ПО не раскручивается на пустом месте. Вот как, например понять, что Яндекс браузер хуже или лучше или хуже и в чем, чем гугл хром, если ты привык пользоваться и даже не пробовал, пока не попробуешь — не узнаешь, а попробовать тебя вообще что толкнет? Да только если гугл хром начнет заниматься какой нибудь фигней, с тем что плагины не работают, например. И это еще хорошо, что у плагинов есть обратная совместимость, иначе мы бы даже пробовать не стали. Как мало кто пользуется Линукс потому что разработчики ПО делают в массе своей приложения для Винды. А Маки распространялись исключительно на своем железе. Ха, привести в пример две крупнейшие корпорации с миллиардом клиентов, которым они могут в нагрузку, что хочешь  предоставить — не тратя на рекламу не копейки и удивляться то тут чему, а главное что у них получилось?  Да ничего, как у Эпиков с магазином, тут как бы попытка расширения монополии, но поскольку компании уже крупные и неповоротливые, с кучей бюрократии, по итогу деньги не вкладываются, а распиливаются на всех уровнях, работа крупной корпорации на практике.  У ВК тоже самое будет, никаких сомнений в этом нет. Им бы готовое купить, как все прочие делают.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×