Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ДА в принципе все он верно сказал, разве что жанр Хоррор все равно наврядли вернется, будет хорого если 1-2 игры в пару лет.
потому что люди сегодня не платят 60$ за чистые ужастики на дисках.

Если я хочу попугаться, а не повеселиться, я возьму нормальный хоррор, а не то что по его словам звучит как: Вот вам коридоры крови, вместо нагнетающей музыки вставим приятную мелодию, а убивать мы будем розовых пони которые будут выпрыгивать из-за угла.

"Посмотрите на целевую аудиторию средней консольной игры - это обычно немного дерзкий молодой человек, который, к несчастью, не хочет быть напуганным, он хочет прийти и надрать всем задницы".

И тут, если нада этому молодому человеку игра в которой он надирает задницы хз кому\боссам каласальных размеров то пусть возьмет GoW. Его же незаставляют купить DS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как я уже гдето писал, великие тайны не должны быть раскрыты, дабы не слится под грузом своей банальности, а если уж раскрываются, то должны нести в себе какую то мораль. Этого безумно и не хватает многим финалам. Именно на основе такого послесловия очень хорошо выехал последний ДеусИкс в котором конец то в принципе сливной, но марал все же заставляет задуматься. На таком послесловии всегда выезжает Кодзима в своих играх. Ну а конец саги о Айзеке просто не вызвал ни каких эмоций.

Марал он такой ,заставляет задуматься серьезно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру упростили в раза 2-3, аптечки и патроны валяться почти бесконечно. Еще игру ужас как растянули, много самоповторов, копипипаста локации, затянутого экшена, тупого АЙ людей врагов и скучных побочных миссий. Не говоря, что после 18 часов в основном унылого прохождения, тебе выдали говно концовку. Эх 2-я часть была на много сбалансирована и вылизана во всех аспектах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Напишу немного в защиту игры про:

Игру упростили в раза 2-3, аптечки и патроны валяться почти бесконечно. Еще игру ужас как растянули, много самоповторов, копипипаста локации, затянутого экшена, тупого АЙ людей врагов и скучных побочных миссий

- я не знаю, кто на какой сложности играл, но кол. аптечек, патронов и ещё каких-то вещей на сложном уровне будет уходить, как песок сквозь пальцы. Всего не хватает просто. Купил всего - и вот уже нет всего. Т.е. при этой сложности это не минус. Как это на меньших сложностях...видимо много!? Против растянутости игр ничего не имею. Для DS нормально. Не отрицаю сам фак того, что допы получились одинаковые почти, но понравились в каком-то смысле. Там просто жесткое мясо творится. И устал я ВООБЩЕ от локаций на корабле за 3 части, вот поэтому зима, космос и в конце - понравились в целом. А у людей только одна эпическая проблема была для меня - это то, как они кидали мне гранаты в ноги на любом расстоянии. Сам Ai обычный для этой игры.

3-я часть понравилась со своими изменениями, как и вторая, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- я не знаю, кто на какой сложности играл, но кол. аптечек, патронов и ещё каких-то вещей на сложном уровне будет уходить, как песок сквозь пальцы. Всего не хватает просто. Купил всего - и вот уже нет всего.

Я играл на среднем уровне сложности. Сейчас проверил сейф и инвентарь: к концу прохождения набрал аж 57-мь обойм (в каждой по 20-ть патронов) и 68-мь средних аптечек! Все это нашел, а не собрал из ресурсов! Согласен с теми, кто считает, что игру сильно упростили. Такого у меня в первых двух частях не было.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На нормале и в 1 со 2 такое постоянно, от аптечек и патронов отбою нету, лишь в некоторых местах кончались. Вы бы еще на Изи играть начали и ныли что слишком легко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На нормале и в 1 со 2 такое постоянно, от аптечек и патронов отбою нету, лишь в некоторых местах кончались.

Играл (как и на hard'e). И, как уже говорил выше, такой "казуальщины" там не было. Боеприпасы и аптечки складировались, но не в таком количестве я их набирал к финалу истории.

Вы бы еще на Изи играть начали и ныли что слишком легко.

Но я, заметьте, играл на среднем, а не на easy. Сильно сомневаюсь, что сложный уровень как-то бы повлиял на общую картинку. У меня, заметьте, набралось 57 и 68 единиц! Даже если это количество и сократилось бы в 2-3 раз, всё равно осталась бы уйма предметов. Такого в прошлых частях я не наблюдал. Я уж умолчу, что у меня все ресурсы перевалили за 1000 единиц!

 

Spoiler
3363b8a3e645de1c91cb8a8b943f9c22.jpg
Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я играл на среднем уровне сложности. Сейчас проверил сейф и инвентарь: концу прохождения набрал аж 57-мь обойм, в каждой по 20-ть патронов, и 68-мь средних аптечек! Все это нашел, а не собрал из ресурсов! Согласен с теми, кто считает, что игру сильно упростили. Такого у меня в первых двух частях не было.

Так вы на нереальном поиграйте ,к концу прохождения их количество сильно поубавится :smile:

Сильно сомневаюсь, что сложный уровень как-то бы повлиял на общую картинку.

Очень сильно повлияет , я играю на сложном ,очень тяжко порой бывает

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю на класической уровне, там по дефолту стоит тяжелый, патроны и аптечки складируються и после разбираються на ресурсы. Вывод ясен.

А вот проходил 1 на сложном вот там да, было тяжко и с патронами и аптечками. Но прошел. Проходил вторую на сложном она еще хлеще! Под самый финал у меня небыло ни 1 обоймы и лишь пару аптечек, а как пробегать мимо мобов +валить босса (если можно назвать глюк Айзека его телку +обелиск) +мелких тварей которые бегут со всех сторон?

Реально небыло чем обороняться! Пришлось качать трейнер чтоб поставить себе бесконечные патроны.

Так вы на нереальном поиграйте ,к концу прохождения их количество сильно поубавится :smile:

Я мб и попробую на нереальном, вот только когда хз ибо изза своей продолжительности она меня мягко говоря бесит.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На нормале и в 1 со 2 такое постоянно, от аптечек и патронов отбою нету, лишь в некоторых местах кончались. Вы бы еще на Изи играть начали и ныли что слишком легко.

Вот давай врать не надо. Здесь сравнивается одна и та же сложность в разных частях, и именно в 1-ых двух, особенно во 2-ой, даже на средней сложности всегда был дефицит и не хватка аптечек и патронов для каждого оружия, и враги вели себя агрессивнее. В 3-ей части такого не наблюдается, и это есть факт, и везде об этом пишут. Так, что упрощения здесь на лицо, и всякий может сказать про любую игру, давай ставь хард, тогда ты испытаешь сложность, но речь идет о другом, даже на харде она легче чем ДС2.

Так вы на нереальном поиграйте ,к концу прохождения их количество сильно поубавится :smile:

Поиграй в ДС2 на нереальном, там даже в начале убавлять не чего будет. Так, что ваши выходки про сложность не котируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почти прошли на нереальном. Лута и ресурсов хоть попой ешь. Помню во второй ... когда закончились патроны на всём... и я бегал с кинетикой кидал когти во врагов... жесть была ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почти прошли на нереальном. Лута и ресурсов хоть попой ешь. Помню во второй ... когда закончились патроны на всём... и я бегал с кинетикой кидал когти во врагов... жесть была ))

Тоже помню, как во 2-ой на средней сложности, с красной полоской жизни, нет патронов, бежал на пролом, игнорируя монстров, иногда используя кинект, что бы выпить капельку патронов и аптечки, что бы выжить. А здесь как ты говоришь, хот попой жуй, их на столько много аж не знаешь куда их уместить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну как сказать ...с самого начала играю на тяжелом - патронов ну не то что много , но по началу - после середмны игры - приходилось иногда крафтить...излишек есть только стазис -батарей..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня никогда не было проблем с аптечками - всегда валялись в рюкзаке, хоть аптеку открывай)

И вот что, никто не в курсе про интересную особенность: стазис сам восстанавливается? 0_0 возможно я слоу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да восстанавливаеться сам но очень долго и по 1 делению и мб я ошибаюсь неполностью, а лишь на половину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
    • @Wiltonicol смастерил нейросетевой русификатор для Final Fantasy X-2 HD Remaster. @Wiltonicol смастерил нейросетевой русификатор для Final Fantasy X-2 HD Remaster.
    • @Ambigram Хотелось бы уточнить, что по проекту, примерно когда он будет завершен, я слышал что симуляторы написанные на каком-то своеобразном языке программирования, хотелось бы узнать после завершения первой части, начнется ли работа на третьей? Я видел у Вас пост о симулякре на бусти, но там нет описания, а ваш последний пост про симулякре сообщает о прогрессе в 28 процентов.
    • Приветствую. Несколько лет, практически с самого анонса перевода на этом сайте ждал полноценный перевод двух частей. Нашел 2 сайта которые делают озвучку с помощью нейросетей по заказу. У них есть странички на бусти, где достаточно много спонсоров, может быть напишем коллективный запрос на нейросетевую озвучку двух частей? Чтобы голоса были на русском по интонации приближены к оригинальным. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×