Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Там и так в виде бонусов будет два комплекта: "Witness the Truth" и "First Contact". Должно хватить всем.
You fucking kidding? Может кто не помнит, в оригинале было 6 костюмов на 12 глав. Причем каждый костюм был улучшением предыдущего. А во второй части при первом прохождение и без "отсутствующих" комнат таковых 5 на 15 глав, что для меня лично мало. Для меня вообще один из важнейших моментов в самой игре это "надеть новый костюм", ни в одной другой игре это не выглядит также круто.

А в каком конкретно документе (в какой главе) это было?
Записка Тайдмена, в самом конце игры, то ли конец предпоследней, то ли начало последней. Перед подъемником к Маркеру.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
You fucking kidding? Может кто не помнит, в оригинале было 6 костюмов на 12 глав. Причем каждый костюм был улучшением предыдущего. А во второй части при первом прохождение и без "отсутствующих" комнат таковых 5 на 15 глав, что для меня лично мало. Для меня вообще один из важнейших моментов в самой игре это "надеть новый костюм", ни в одной другой игре это не выглядит также круто.

Каждому своё. 1-ую часть можно и не брать во внимание , т.к. там и выбирать не из чего было: всего-то 6-ть костюмов, которые отличались только показателями брони/воздух/жизни. В этой плане 2-ая шагнула вперёд. Для меня всё же технические различия были главнее визуальных, а в этом плане все дополнительные костюмы имели разные параметры, реально отличались от стандартных, пусть некоторые и имели один тип. Я смотрю в первую очередь, влияет ли костюм на геймплей, на прохождение, какие особенности он даёт, а всё остальное (раскраска, тип и т.д.) меня мало волнует.

P.S.: Если вам мало стандартных костюмов, проходите игру по второму кругу, используя старое старое сохранение для Новая игра+. Дают уже элитные костюмы. Пусть такие же по виду, но с другими показателями. Или используйте мод/откорректированное сохранение, как я, которые разблокируют оставшийся контент.

Записка Тайдмена, в самом конце игры, то ли конец предпоследней, то ли начало последней. Перед подъемником к Маркеру.

"Последняя надежда Тейдманна"? Он говорит только о том, что они получили правительственный грант для поиска источника энергии из "Обелиска", но в игре нигде больше не говорится, достигли ли они этих результатов. Субсидия же была дана только на теорию, которую нужно было ещё подтвердить. Как я понял, за 3 года они только создали "Обелиск" из головы Кларка и Стросса. Вот и все их достижения. В любом случае логики здесь мало. Если перед нами реально источник энергии (грубо говоря, банальная "батарейка"), то на кой ей искусственный интеллект, зачем она взаимодействует с людьми при помощи мёртвых образов, почему имеет связь с некроморфами? Для ИЭ слишком накручено.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В любом случае логики здесь мало.

Ну, то, что ничего не объясняют - как раз логично, они(персонажи игры) сами ничего не знают о Маркере. Может в третьей части чего расскажут?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в демо на ящике. Несколько абзацев впечатлений вашему вниманию. Готов к критике.

Не самое важное, на что стоило обращать внимание, но всё же - модель Айзека без шлема. Текстура лица отвратительное Гэ. Человек висит вверх ногами, а ему на рожу нанесена текстура крови, стекшая вниз к носу и щеке. Про причёску я вообще молчу - размазня. Ну да ладно, большую часть игры персы в шлемах гоняют, не будем придираться.

Дальше началась "Дрэйковщина". Кто поиграет, увидит. В случае с DS3 пришлось подёргать за "грибок" и потоптать кнопочку А. Зато на экране Айзек кувыркался и карабкался как заправский Нэйт. Зрелищно... А, ну и снег! Прямо под копирку слизали идею у Uncharted 2. Кларк ползёт по сугробам сквозь пургу, картинно закрывая рукой лицо в шлеме от снежной пурги. Браво =)

Враги остались теми же, но появились и те, кто кидается гранатами и стреляет в нас. Судя по всему - это порабощённые гуманоиды с зачатками разума. Зато по ходу демки встретился мини-босс паук (как банально). И убивать его надо было, отстреливая ему нужные части на тушке, покрашенные в оранжевый. Поняли, о какой игре идёт речь?

В сухом остатке получается немного вторичная, но довольно шебутная демка. Какой будет остальная игра, большой вопрос. Лично мне не было страшно играть даже в кромешной тьме комнаты в 3 часа ночи. Приёмы всё те же, только в первой игре было страшнее, во второй, в основном, по инерции от первой, а в третьей - кооп... Вот он и спасает.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Кларк ползёт по сугробам сквозь пургу, картинно закрывая рукой лицо в шлеме от снежной пурги. Браво =)
Это чтобы иллюминатор в шлеме не залепило :yes:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это чтобы иллюминатор в шлеме не залепило :yes:

не у всех хватает серого вещества, что бы понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это чтобы иллюминатор в шлеме не залепило :yes:
не у всех хватает серого вещества, что бы понять.

:ok::lol:

Ну вот обязательно надо блеснуть остроумием и показать свой неумелый трололо :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не у всех хватает серого вещества, что бы понять.
Ну вот обязательно надо блеснуть остроумием и показать свой неумелый трололо :rolleyes:

Какие вы все тут грубые...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я даже не знаю что меня больше смущает, ниндзя или сутенер...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласно журналистам, которые в данный момент уже получили свои пресс-версии Dead Space 3, сюжетная кампания игры примерно в два раза длиннее второй части.

Так же сообщается о том, что хоррора в игре на самом деле стало меньше, однако сам проект получился отличным приключенческим экшеном с хорошей постановкой и сюжетом. Создание оружия реализовано на должном уровне и может затянуть на долгие часы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне нрава ниндзя)))

Только вот что хоррора стало меньше это плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по демке его вообще не осталось там :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по демке его вообще не осталось там :D

Если объективно расценивать "Dead Space", в первых двух частях хоррора также не наблюдалось. В этой теме кто-то говорил, что пройти до конца так и не смог, т.к. страшно было, но за себя отвечу, что игры этой серии меня никогда не пугали, как, например, и серия "Resident Evil". Атмосфера напряжённости имелась, но не более. После "Silent Hill 2-3" и "Forbidden Siren 1-2" я истинных хорроров что-то не припомню. "Бу из-за угла" и зомби/заражённые ещё не показатель, что перед нами истинный представитель этого жанра. Только одна "Amnesia: The Dark Descent", наверно, смогла выдержать нужный накал и темп из проектов последних лет (частично ещё и мод "Cry of Fear").

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый DS проходил исключительно от чекпоинта до чекпоинта)

Просто бункеры из кирпичей строил)

Но там в основном из-за атмосферы и звуков.

Ну и камера с управлением были не самые удобные.

Во втором уже было послабее, но эффект оставался.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
    • Неофициальный перевод UnReal World 3.89.1 — версия 0.37
        0.37 — переведена справка окна навыков; исправлено размещение названий и уровней мастерства.
      0.36 — исправлен перевод показателей защиты доспехов, подписей кнопок и справки карты; сокращены обрезавшиеся подписи; исправлены повторы выбранных пунктов меню навыков и подписи местности.
      0.35 — исправлены вступления сценариев по реальным журналам: пустые строки в начале и конце, заголовки окна и длина названий в списке.
      0.34 — переведены все 13 вступлений стартовых сценариев и их заголовки; восстановлены описания эффектов травничества; исправлены клубки материалов с длиной и сообщения о материалах для крафта.
    • без ловкости рук тут не обойтись 
    • https://drive.google.com/file/d/1e2ik3xt1eC6U7s__u6wioe9w59tf4YPB/view?usp=drive_link
      Пересобрал нейроозвучку, исправил угасание голосов, исправил боевые реплики, когда участвуют несколько персонажей. Все боевые реплики вынесены во 2-й пак.
    • Спасибо, но на профиль я изначально заходил, только у меня там или неправильно отображается, или я не разобрался куда там еще нужно зайти. Так как, там показаны не все озвученные игры, к примеру нет инфы о Elden Ring и Elden Ring Nightreign, хотя озвучка для них есть.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×