Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

QbYo1.jpg

ВОТ! Я ж сказал, посуровел. Да и логично это, после того, как искупался в реках крови и вынес тонну некроморфов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ХЗ, ни каких залысин ивозроста на 40 лет в первом DS не видел, буквально недавно переигрывал.

Вашей "внимательности" можно только позавидовать...

 

Spoiler
38380f0b5a0b1a9f77e30fcddd85e068.jpg

И я не утверждал, что ему 40 лет, а привёл только временную шкалу 35-40. Выбирайте... Персонаж уж точно на 20-25-летнего мало походит. Может я немного и погорячился, но не сильно и ошибся. Можно дать и 30-40 лет.

ВОТ! Я ж сказал, посуровел. Да и логично это, после того, как искупался в реках крови и вынес тонну некроморфов

То, что предоставил gunodron, больше смахивает на концепт-арты. Конкретно этих кадров я что-то не припомню. В игре модель персонажа отображается немного иначе. Конкретно во 2-ой части Айзек выглядит моложе, но точно с такой же причёской, как и на его скрине. Здесь же просто сбивает всё немного суровый его взгляд, который делает его старше. Если же рассматривать модель для 3-ей части, то в трейлерах она чуточку помоложе, чем на картинке, но с бородой и усами.

 

Spoiler
a98d5a2eb11312c1782ff94f906061f5.jpg

4eaa58af2f2640157951d539a94cdd0e.jpg

Объяснений здесь много: банальное несоответствие раннего концепта и "живой" игры, или создавали трейлеры, используя материалы различных версий продукта, или делали ролики сторонние студии, не шибко вникая в канонический образ главного героя. В любом случае во 2-ой и 3-ей части хотя бы чувствуется некая преемственность в образе главного героя, а вот модель из 1-ой части немного выбивается из общей картины. Может я и ошибаюсь, но такое чувство, что два разных человека перед нами.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В любом случае во 2-ой и 3-ей части хотя бы чувствуется некая преемственность в образе главного героя, а вот модель из 1-ой части немного выбивается из общей картины. Может я и ошибаюсь, но такое чувство, что два разных человека перед нами.

Вспомним Макса Пэйна, который в каждой части выглядит совершенно иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вспомним Макса Пэйна, который в каждой части выглядит совершенно иначе.

потому что актеры с которых он рисовался в каждой части были разные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
потому что актеры с которых он рисовался в каждой части были разные

Ну как бэ спасибо Кэп (я даж не знаю, кто об этом не осведомлён), суть в том, что в него всё равно играли и никто на этом особо не запаривался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
суть в том, что в него всё равно играли и никто на этом особо не запаривался.

Никто особо здесь и не запаривается. Просто обсуждаем интересную особенность игры и пытаемся понять, почему так и кто виноват. Мне лично серия "Dead Space" в первую очередь интересна своим геймплеем. Такие элементы, как сюжет и персонажи, конкретно в этой игре мне вторичны (и виной всему "Visceral Games" / "Electronic Arts", которые развивают вселенную этого проекта уж очень неспешно и вяло). Я особо нервничать не буду, если они вообще в корне поменяют модель Айзека. Мне в этом плане почему-то намного ближе и родней Элли, о которой бы хотелось узнать побольше. Просто здесь улавливается некая безалаберность авторов, которые несильно следят за своим детищем. И это огорчает. Всё же именно в мелочах и заключён смысл любого творения. А вот почему так происходит, непонятно. Может всему виной уход и Glen Schofield'a, после которого всё пошло шиворот на выворот, а может кто-то из авторов вдруг посчитал, что протагонист с залысинами на героя как-то не смахивает, давайте его изменим (в лучшую сторону).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но пока ты единственный, кто нервничает из-за героя, внешность которого скрыта 99% времени.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но пока ты единственный, кто нервничает из-за героя, внешность которого скрыта 99% времени.

я бы тоже негативно отнесся к смене внешности,

но маленькие детали пусть меняют, в конце концов лицо

может меняться просто из-за увеличения полигонов и все такое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Классно(я бы даже сказал, первое что мне безоговорочно нравиться), но боюсь, что я опять буду пользоваться только одним оружием)

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DedMoroz это абсолютно нормальный процесс, я пожалуй не возьмусь сказать что какой-либо герой игры от части к части не менял внешность, на того же Гарри Поттера, от части к части у него лицо меняется, и я бы не сказал, что дело во взрослении, он и раньше и сейчас весьма отдалён от Дэниэла, Принц Персии, Серьёзный Сэм, да даже Гордон выглядит несколько иначе и 47й (у него раньше тоже углов на лысине много было).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz это абсолютно нормальный процесс, я пожалуй не возьмусь сказать что какой-либо герой игры от части к части не менял внешность, на того же Гарри Поттера, от части к части у него лицо меняется, и я бы не сказал, что дело во взрослении, он и раньше и сейчас весьма отдалён от Дэниэла, Принц Персии, Серьёзный Сэм, да даже Гордон выглядит несколько иначе и 47й (у него раньше тоже углов на лысине много было).

Отчасти, Postall, я с вами могу согласиться, но признайтесь, что изменения тех персонажей не всегда носили такие радикальные трансформации, как здесь. Мы всегда, при взгляде на них, могли найти некую общность, которая связывала оригинал и продолжение. Можно вспомнить серию "Tomb Raider". Лару Крофт меняли постоянно, но это мало кого волновало. И всё из-за того, что у неё имелся некий общий игровой образ, чего пока не наблюдается у Айзека. Если модели из 2-3 части ещё частично похожи друг на друга, то из 1-ой она стоит в сторонке от них. Меня здесь просто смущает некая расхлябанность разработчиков. Если они так невнимательно относятся к скину персонажа, то могу "запороть" ещё какие-то (важные) элементы игры. Я лично люблю "Dead Space 1-2", перепроходил их многократно, если ругаю, то только по мелочи, но вот 3-я часть меня пока смущает и огорчает почти во всём. Зачем-то прикрутили кооп, второго персонажа и укрытия, из-за чего частично растеряли оригинальную атмосферу (игра теперь больше стала походить на "Lost Planet"). Но есть здесь и плюсы: прислушавшись к критике, вернули опять различные патроны.

Но пока ты единственный, кто нервничает из-за героя, внешность которого скрыта 99% времени.

Если на то пошло, в моём понимании "нервничать" — писать капсом с восклицательными знаками и полным выделением, чего в моём сообщении вовсе не наблюдается. Умейте различать ведение простой сетевой дискуссии и "нытья". Если я говорю, что для меня сюжет и персонажи здесь вторичны, то и никаких нервов здесь и в помине нет. Как раз, Илья, именно с вашей лёгкой руки обсуждение и было повёрнуто в сторону обзора модели персонажа. Не скажи вы вдруг, что не знаете и не помните, не стали бы тогда вам люди кидать скрины для доказательства и писать свои посты, т.к. обсуждение было бы закончено ещё на 103-ем сообщении.

Что же касается скрытой внешности главного героя, то это касается только 1-ой части, где он шлём снял только в конце. Но при всём при этом я лично старую его внешность хорошо запомнил и был немного обескуражен (заметьте, именно обескуражен, а не напуган, чтобы нервничать), во что превратился он в сиквеле. Если же брать 2-ю часть, то при разговоре его шлём автоматически поднимался, где мы могли хорошо его разглядеть. Про 3-ью часть пока тактично промолчим, т.к. никто не знает, по какому пути пойдёт разработчик.

И вы не совсем правы, что скрытая внешность ни на что не влияет. Если бы в той же серии "Half-Life" модель Гордана кто-то бы с дуру сменил на что-то иное, уж точно начался бы мировой галдёшь, пусть мы его лицо и редко видим, и он преимущественно молчит. Всё же пристрастия у людей разные, и кому-то даже мелкие изменения будут не в радость. Как я уже выше говорил, именно в мелочах и кроется основной смысл, именно на этих "кирпичиках" и строится и зиждется любой проект; именно их то мы в первую очередь и вспоминает, когда разговор касается наших любимых игр.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно вспомнить серию "Tomb Raider". Лару Крофт меняли постоянно, но это мало кого волновало. И всё из-за того, что у неё имелся некий общий игровой образ, чего пока не наблюдается у Айзека.

А как же хилы на спине экзокостюм и маска испускающая таинственный голубой свет?! Почти как сиськи+шортки и косичка ларки. =)

Не стоит забывать, что первая часть была экспериментом ЕА и о сиквеле могли и не думать, а персонажа подбирали по типу наиболее похожий на простого космического инженера. А в продолжении уже задумались о харизме. Да и всё же 99% времени игры это маска с голубым свечением.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Суть в том, что в него всё равно играли и никто на этом особо не запаривался.

Я запаривался! Меня взбесила в свое время эта сантабарбара. Образ Сэма Ярви куда больше соответствовал нуар-копу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты прикалываешься?  Это же 100% шутка!!! И ты это прекрасно понимаешь. Тоже мне, прицепился. А то что ты не доверяешь файлообменнику "какого-то там питона" - вот это уже не шутки и довольно обидно.
    • Нескромный вопрос: а можно ли и графику выгрузить, а потом отредактированную вернуть обратно? Или только со спрайтами такое получается?
    • @Exsairen русификатор вполне себе живой)) Просто ставь его на совместимую версию и проблем не будет. Подозреваю, что из-за этого маловероятно, что обновят. Это единственный патч, который вышел. Откатиться на совместимый билд даже в стиме не так сложно, как кажется. Но можешь попытаться счастье и написать в группу https://vk.ru/club108745115 и попросить их адаптировать под новое обновление.    
    • Здравствуйте! Руссификатор мёртв, последние версии игры не поддерживает?
    • Обновите русификацию выпустили уже 1.1 версию  https://boosty.to/orew
    • Сделал по тутору с ютуба. Заменил все папки в игре на те, которые в файле, а в игре нет русского языка
    • Обновил русификатор до версии игры 18 августа.
    • дубляж из шапки ,но меньше весом...
    • друзья я сейчас заканчиваю разработку программы которая выполняет внутри себя всю работу вашего отдела, получу ли после проверки разрешения и помощь в доработке от Администрации сайта? довести продукт до идела можно только командой.для меня важно знать нужна ли такая программа стоит ли в неё вкладывать  силы и время

      краткое описание  GameResX — от игрового архива до готового перевода в одном инструменте Существующие инструменты решают лишь часть задачи. Экстракторы архивов (Game Extractor, Dragon UnPACKer) умеют распаковать файлы, но ничего не знают о переводе. Профессиональные платформы локализации (Alchemy CATALYST) умеют управлять переводом, но не открывают игровые архивы и стоят как корпоративная лицензия. Инструменты рантайм-перехвата (XUnity.AutoTranslator) показывают перевод на лету, но не собирают постоянный патч. GameResX объединяет всё три класса возможностей — впервые в одном бесплатном и полностью портативном инструменте. Распаковка и запаковка. Плагинная архитектура с поддержкой множества форматов. Обратная сборка с точным пересчётом смещений: перевод может быть длиннее оригинала, остальные ресурсы остаются побайтово нетронутыми. Встроенная проверка обратимости формата — одна команда, и вы знаете, что патч не сломает игру. Перевод как рабочий процесс. Экспорт строк в PO, CSV и TMX для Poedit, OmegaT и Trados. Память переводов с нечётким поиском — не переводите одну фразу дважды. Глоссарий терминов. Автоматический контроль качества ловит потерянные плейсхолдеры и превышение лимитов длины до того, как игра упадёт у пользователя. Псевдоперевод показывает проблемы вёрстки ещё до найма переводчика. Лаборатория форматов. Игры, для которой нет плагина, больше не тупик. Карта энтропии показывает, где сжатые данные, а где структура. Автопоиск таблиц смещений находит индекс архива за секунды вместо часов в hex-редакторе. Структурный дифф вычисляет назначение полей. А затем программа сама генерирует черновик описания формата — и новая игра поддерживается без единой строки кода на C++. Новый формат добавляется JSON-файлом. Не программист? Опишите структуру архива декларативно и положите файл рядом с программой. Портативная, бесплатная, открытая. Без установки, без прав администратора, без урезанной платной версии. Все данные — рядом с исполняемым файлом. Работает с USB-накопителя. GameResX предоставляет инструментарий для работы с легально приобретёнными копиями игр. Обход технических средств защиты не реализуется. Дизайн пока такой предложения принимаються
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×