Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
deadspa.jpg

Приквел Catalyst выйдет осенью.Действие до событий 1 части

Это Книга и это не приквел первой части, это скорее приквел вселеной. События разворачиваются за 200 лет до событий на Ишемуре. Выйдет книга 2 октября 2012 года.

ну так не игра же.Это же не NFS по 2 игры в год выходить

Вполне могут, если речь идет о iOS. Так было с выходом DS2, iOS получила предысторию событий 2й части (Wii кстати тоже, iOS где то между Wii частью и DS2).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Босс маркетингового отделения EA, Лаура Миле (Laura Miele) сказала о том, что Visceral Games добавила кооперативный режим в Dead Space 3 после исследований, которые показали то, насколько геймерам страшно играть в одиночку.

В беседе с MCV, Миле сказала: "Мы проводили исследования с нашими продуктами - Dead Space 1 и 2. Мы получили множество отзывов, из которых поняли, как можно больше привлечь игроков к нашему проекту", - заявила она.

Миле заверила о том, что хоррор по-прежнему является неотъемной частью Dead Space 3. Игра осталась "верна своим корням и является не менее страшной," однако, люди чувствовали себя гораздо более комфортней когда играли с кем-то другим, а не в одиночку.

"Мы слышали от игроков, что они любят триллер игры, но наша игра оказалась очень страшной, поэтому мы подумали о том, что игрокам было бы по душе играть в неё с напарником. Таким образом, мы добавили в игру кооператив."

"Лично я предпочла бы пойти на фильм ужасов с мужем, а не сидеть дома с выключенным светом и наблюдать за происходящим в одиночку," - сказала она. "Мы рассматриваем все варианты, для того, чтобы привлечь потребителей, которые, возможно, не смогли поиграть в Dead Space 1 и 2".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Лично я предпочла бы пойти на фильм ужасов с мужем, а не сидеть дома с выключенным светом и наблюдать за происходящим в одиночку," - сказала она.

а какой тогда смысл вообще?

идите на комедию и все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мы слышали от игроков, что они любят триллер игры, но наша игра оказалась очень страшной, поэтому мы подумали о том, что игрокам было бы по душе играть в неё с напарником.

Мухахах, гениально, хоррор в который нада играть в двоем чтоб небыло страшно :D

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лол, ну сделали бы сразу код в космосе, чо мозги парить. Дед и был собсно интересен из-за хоррора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что же это за игроки были которым игра показалось очень страшной?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AndreKOM

Впечатлительные 5ти летние девочки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что же это за игроки были которым игра показалось очень страшной?

Открою тебе тайну, сержант не смог пройти ни одной части, боицо^_^ А вообще играй ночью, без света, когда ни кого нету дома и с хорошей акустикой, вот тогда ты прочувствуешь игру по настоящему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я в первой части тоже себя не шипко комфортно чувствовал)

проходил чисто от чекпоинта до чекпоинта и выключал)

со второй проще было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что же это за игроки были которым игра показалось очень страшной?

Может очень впечатлительные люди; с таким определённым складом души? Но ни в кино-, ни в игровой индустрии я уже давно не припомню такого проекта в жанре "horror/thriller", который бы меня сильно испугал. Из последних могу выделить только серию "Forbidden Siren", "Silent Hill 2-3" или "Amnesia: The Dark Descent", но максимум я в них вижу только определённую (тревожную) атмосферу, а не панический страх, из-за которого игру проходишь урывками, запускаешь только днём или вовсе отказываешься в неё играть. Такого у меня никогда не было. Всегда понимал и понимаю (сколько не было бы мне лет), что на экране только игра (или фильм). И не сказал бы я, что у меня с фантазией так плохо, трудно погрузиться в художественное произведение, или я настолько храбр, что меня ничем уже нельзя пробрать, или настолько бесчувственен, что уже некуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

8196877.jpg
8196878.jpg
8196880.jpg
8196884.jpg


Айзек и друган приехали на планету пацанов накормить от голодухи, а те аж накинулись на живое мясо. Бедняги :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dead Space 3 без универсальных боеприпасов

2013_dead_space_3_game-wide.jpg

В июне мы писали о том, что все боеприпасы Dead Space 3 будет являться универсальными, поэтому вам не нужно будет думать о том, чтобы подыскивать разные боеприпасы для конкретного вида оружия.

В свежем превью игры на сайте Rock Paper Shotgun опубликована информация о том, что в финальной версии игры патроны будут разными.

«Универсальная амуниция использовалась в ранней версии игры и в демонстрационных роликах - так вот, в финальной версии боеприпасы не будут являться универсальными для всех видов оружия. Это очень хорошо, ведь подбор правильного арсенала может стать еще более важным, чем в предыдущих играх, потому как в Dead Space 3 нас ждут более разнообразные враги с уникальными слабыми местами».

«Даже первые два уровня, которые мы опробовали, показали, что плазменный резак не всегда является лучшим оружием. Впервые за все три части я понял, что вместо него лучше использовать другое оружие».

Выход Dead Space 3 ожидается в феврале 2013.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



А, это вроде было, но с ру сабами Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dead Space 3 - новая система кастомизации и более открытые уровни

Dead Space 3 предоставит игрокам новые предметы вооружения, несколько вариантов прохождения различных уровней, более глубокую кастомизацию и прочие новшества. Как говорит исполнительный продюсер Стив Папутсис, большинство добавленных в игру элементов были навеяны отзывами фанатов.

"Сегодня, когда существует множество различных социальных сетей и других медийных каналов, нам гораздо проще собирать отзывы со стороны людей. Если мы хотим оставаться актуальными, нам нужно к ним прислушиваться, ведь это гораздо лучше, чем задавать себе вопрос: что мы еще можем улучшить? Думаю, что мы могли постараться сделать Dead Space 2 лучше, начиная с начала и заканчивая концовкой. Если бы мы добавили в игру разнообразия и вариативности, она значительно от этого выиграла бы".

В Dead Space 3 разработчики приготовили совершенно новую систему оружия, основываясь на том, как люди играли в прошлые части. "Мы хотели понять каким способом можно расширить арсенал, в то же время сохранив интерес игроков к каждому оружию. Обычно люди подбирали одну пушку и потом до самого конца прокачивали ее, а исследованием новых стволов мало кто занимался. Перебрав все составляющие, мы сделали новую систему арсенала. Мы прежде всего обращали внимание на поведение игроков и прислушивались к ревью и отзывам. С новой системой кастомизации игроков ждет большая вариативность, которая позволит проходить игру десятками разных способов".

То же касается и более открытых уровней. "Одной из проблем серии было то, что первая и вторая части были слишком уж линейными. В Dead Space 3 мы хотим сосредоточиться на более свободных уровнях, добавив к ним сайд-квесты и больше пространства для эксплоринга. Мы хотим развивать то, что у нас уже есть. Мы конечно понимаем, что уже и так многого достигли, но хотим двигаться дальше".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Уже лучше и все же...

Выход 5-го февраля в США, 8-го в Европе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Даскер, не всё в мире происходит так, как ожидаешь этого ты. 200 слов = 200 часов = достаточный по твоему мнению уровень владения языком. Ты буквально коммент назад сказал, что 200 слов выучишь за 200 часов. А 200 часов по-твоему дадут достаточный уровень владения языком. Вот я и спрашиваю, почему этого достаточно для игр, но не для аниме? Почему у тебя двойные стандарты? А текст по-твоему вот прям идеально переводится без потерь? Что-то ты в одном идёшь в крайности, но до конца их не доводишь. Ты судишь обо всех по единицам. Твоё видение данной ситуации ограничено. Ты ещё скажи, что смотришь исключительно аниме с богатым бюджетом и ни разу не натыкался на бюджетки, где не то, что сейю берут по критериям что дешевле, но и на анимации экономят вплоть до крайностей, когда половина боевой серии делается в виде “показать лицо 1, показать лицо 2 и повторять одну и ту же простейшую анимацию из 5-ти кадров 15 минут (видел даже ещё большую крайность, когда денег настолько было мало у людей, что вместо боевой сцены показывали… куст — да куст, да все 20 минут серии, денег хватило только на озвучку, т.к. сейю стоят дешевле). Там явно не до мнения автора оригинала. Да даже если того и спросят, то выбора ему особого не предоставят в плане сейю — максимум закажут у него постеры, коверы и тому подобное. Бюджеток уж извини, но куда больше высокобюджетных аниме.
    • Каким образом нет минусов? Это надо материал пересылать автору или приглашать на обсуждения проекта, кастинга. Зачем студии геморный контракт по которому автор может всё стопануть? Аниме надо клепать как рамен в закусочной, всякие Гибли это исключения которые подтверждают правило.
    • Если ты автор манги, которая набирает популярность. А она набирает, раз ее в аниме хотят показать. Тебе не надо чтобы ребята из аниме студии все испортили, это отразится на тебе. В контракте могут быть условия, где последнее слово за режиссером. Но предложить поучавствовать тебе предложат, минусов нету для студии. я ниче не понял что тут написано. А я где я сказал, что по моему, такого подхода достаточно или нет в аниме? Я по моему не выражал точку зрения на этот счёт. Озвучку в оригинале надо слушать, это да, я говорил. Сабы любой язык, какой хочешь. Я же не настаиваю на том, чтобы китайскую игру проходили на китайских сабах. Голос — закладывает эмоции, характер персонажа. Если персонаж японец, и по задумке автора он не знает другие языки кроме как японского, то он для меня должен иметь японский голос и язык. Я уже говорил. Ты видел что бы какой то русский смотрел японское аниме во французской озвучки? Я нет. Потому что это дичь. Это рушит атмосферу, восприятие. Почему тогда какой-то другой язык должен быть исключением? Потому что он родной? Я не мыслю такими двойными стандартами. Я бы и в смуте предпочел какое-то старославянское наречие слышать тех времен. Это было бы круто. Если фильм или сериал, для меня имеет значение примерно на уровне “скучно, хоть чё то посмотреть бы”, то я могу в русской озвучке глянуть. Американские сериалы и фильмы я так и смотрю.   Ты уже так надоел, отправлять в песочницу играть с умным видом. Возьми почитай оригиналы произведений. Там внезапно. Авторы делают экстра главы, внутренние блоги, публикуют ответы на вопросы в них. Там они часто рассказывают не только о произведении но и о себе, а еще о том, что по их творчеству будут делать аниме/мангу и ИХ приглашают поучаствовать в процессе, если им это интересно.
    • @dmitryy тебе сюда https://vk.com/wall-233426220_407
    • @DjGiza , спасибо за понимание! Буду надеяться, что русификаторы обновят на главной странице. Это ведь главный сайт по русификации игр! На разных ресурсах — людей всяко меньше и кто-то играет с недоделанным переводом от Романова. Заранее, благодарю! 
    • это не оскорбление было. Просто такая форма. Но да, кто-то может прочесть как осорбление. Изиняюсь. А так всё понял.
    • @DjGiza Здравствуйте! Там были проблемы с пробелами в тексте и парой текстур. Я поправил их ещё в Мае 2025 года.  T&R and AlexFly — изначально делали русификатор в 2018 году, их софт помог с текстом и текстурами. Извините, но людей, которых вы не знаете, не стоит оскорблять данным словом, не в обиду, мы же взрослые люди!
    • @Red Cat D выпустил русификатор текста для шутера Red Valley. @Red Cat D выпустил русификатор текста для шутера Red Valley.
    • CBS ты ли это?   а это что ща чёрты? а что поправил?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×