Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда первый раз услышал, что DS3 будет на снежной планете очень обрадовался, понадеялся на эдакий the Thing. Но тут появился Lost Planet 3, который выглядит-то достойнее, при том что первая был довольно средней, а вторая проходником. Одна надежда, что DS3 выйдет раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел что сравнивать, психологический ужастик с обычной стрелялкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что из них "психологический ужастик"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как мозг купишь(другими средствами явно тебе его не достать), так поймешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Красный скафандр - бесподобен ....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нашел что сравнивать, психологический ужастик с обычной стрелялкой.

DS 3 не ужастик ни разу ни в каком месте. Хотя и первые две части не очень тянули на это, но третья соовсем скатилась. Даже пиратку не скачаю. Хотя диск второй лежит сейчас передо мной.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DS 3 не ужастик ни разу ни в каком месте.

Вы уже прошли? Поделитесь хотя бы видеопрохождением, аль балабольство у школоты нынче модно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы уже прошли? Поделитесь хотя бы видеопрохождением, аль балабольство у школоты нынче модно?

Оскорбления у вас сегодня в моде. Да. Сразу видно ваш интеллектуальный уровень.

Кооператив отменяет любой ужастик.

Это моя позиция. Главный герой должен быть ОДИН.

Тоесть теперь это скорее resident evil

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кооператив отменяет любой ужастик.

Там будет одиночный режим,никто не заставляет с напарником бегать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там будет одиночный режим,никто не заставляет с напарником бегать.

Еще подмечу, что рядом с вами бот напарника ходить не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

без коопа получится та же вторая часть,

где нам попеременно помогали то Элли, то этот псих

но вот сражения с людьми? оно нам надо?

да еще и с укрытиями / перекатываниями?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще подмечу, что рядом с вами бот напарника ходить не будет.

Это точно уже подтверждено разработчиками или просто желание такого не видеть в игре? Я припоминаю только, что говорили о роликах, которые в некоторых местах будут различаться в "сингле" и в "коопе".

Пока игра не вышла, на 100% уверенным ни в чём нельзя быть. Кто точно знает, что сейчас в головах издателя/разработчика, и что они в конечном итоге включать в финальный релиз? Из "Dead Space 3" могут и очередной "Resident Evil 5" сотворить. В RE4 ещё можно было терпеть Ashley Graham. Как такового "коопа" в ней не было, женский персонаж был беззащитен и слаб, его приходилось каждый раз спасать и защищать, что, соответственно, хоррор не губило на корню, чего нельзя было сказать про RE5, где парой, условно говоря, Sheva Alomar чуть ли не всю локацию за тебя защищала. Неплохо, но тогда игра в корне потеряла своё истинное "лицо". Если таким станет DS3, я уж лучше в прежние две части ещё раз с удовольствием переиграю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это точно уже подтверждено разработчиками или просто желание такого не видеть в игре?

146%

если играешь один, то Карвер только встречается по дороге,

но не сопровождает,

а если играешь в коопе, то все время вместе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот такое интервью было, по поводу:

После презентации Dead Space 3 у многих поклонников серии остались смутные впечатления, так как видно было, что игра утеряла свой хоррор элемент и стала очередным экшеном.

Стив Папутсис, генеральный директор EA Visceral, успокоил фанатов и заверил, что в игре будет больше хоррора, чем когда-либо. У них просто не было времени для более насыщенной презентации проекта. Но в игре определенно будет больше экшена, страха и ужаса.

"Насчёт нового кооперативного режима, он способствует приобщению большего количества игроков и не является просто копией режима других игр".

Пока что вот так, вроде говорят, что всё ОК будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
    • Прости, но я к этому времени уже десятый сон досматривал. Да и таких забористых историй, как у тебя с 15-ю девицами за лето, в моих закромах не имеется.  Питону бы в принципе не помешало потразаться. Уж он напряжённый в последние дни.  Отвлекся бы от хлопот и забот 
    • ну чувак то  что консоль с кракозябрами я вкурсе на то оно и альфа версия , если какие  о архивы не берёт читай конец поста я просил их скидывать быстро поправлю писать сигнатуру в слепую руками почти не реально ИИ бы точно лучше справился ,Assassins.Creed.Black.Flag.Resynced точно распаковывает и запаковывает,изначально делалась прога под 1 игру и чисто случайно стала универсальной, ИИ использовал для создания описания проги это да я лучше километр кода напишу чем понятное описание)
    • Привет. Дайте ссылку рабочую на версию перевода для GZDOOM, пожалуйста. А то все ссылки на google умерли. Шоколадный порт не нравится, именно для GZDOOM надо. https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1796 Может у кого сохранился. Просто если ставить перевод от шоколада, то ломается и криво отображается перевод в диалогах и не только. На странице перевода и мануала на zoneofgames ссылки тоже битые для GZDOOM.
    • Русификатор для STEINS;GATE RE:BOOT  https://boosty.to/vismura/posts/a3d33891-33dc-4228-a059-058b3e0083bc?share=post_link
    • При помощи AGSUnpacker пытаюсь менять графику в фоновых изображениях комнат: Комнаты № 4, 7 и 10. Получившиеся .CRM кладу в каталог игры. Однако при запуске игры получаю ошибку:
    • @librianets
      Еще видела такое гуляя на планете
    • @SpiritUntamed  Пардон, нашёл фикс на PSX Planet. Оставляю ссылку (там ещё есть). Вдруг кому-нибудь тоже пригодится. Молодцом, чувак! God of War Ghost of Sparta [2010] [FullRUS][СофтКлаб + YAGAMI55-Fix]
    • предлагает типа запустить grx с командой, но саму команду ни выделить, ни скопировать. Т.е. предлагает вручную прописывать и открывать консоль, что уже сложность прибавляет.
      5. Текст на юнити: предлагает использовать grx external чтобы открыть во внешней программе и скрипт который ничего хорошего не предложил. Да и запуск во внешней программе не предложил, хотя казалось бы, но это надо искать пользователю самому и открывать. Т.е. всё время предлагает самому открывать и делать что-то. Какой в этом тогда смысл? Зачем uabea когда есть unitypy например и можно было внедрить тупо его в интерфейс.
      6. лабортория нашёл сигнатуру mp3 типа, но там и близко такого нет, в итоге он ничего не хочет делать. Выделение ничего не делает, как работать вообще не ясно. Написали проверьте шрифты. А как? В самой проге ничего такого не увидел. В целом как будто ИИ всё это делал, как и тексты писал ИИ(это очень видно т.к. есть странные формулировки)
    • хотел протестировать, но:
      1. консоль такой
      ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉ
      зачем в консоле на русском писать, оно много где ломается)
      Ну или укажи чтобы сразу использовал нужную кодировку.

      2. Сразу же упал в тестовом файле, а grx выдал бред. Формат не такой уж и сложный был, просто типа отсчёт начинается с место оффсета до текста, в другом случае оффсет начинается считаться именно с текста поэтому прога его не нашла, ещё другой случай оффсеты в разных местах, но логика присутствует(но это отдельный случай). если 2 это специфика всякое. То вот в одно ± нашёл оффсеты правильно, но дальше что? В программе открылся, а текстов нет. А так же конечно же он нашёл оффсеты, но вот особенности которые перед этим оффсетом есть конечно же не учёл. Т.е. там был размер всех текстов блока. Если их не учесть, то игра падает. А сделать такое автоматический только писать отдельно скрипты, что равно написанию своей проги уже. Создание форматов похож на прогу из серии игр Kuro no Kiseki, впрочем это не так уж плохо.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×