Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Resistance 3 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Студия Insomniac Games со своим шутером Resistance когда-то выиграли настоящий джекпот, ведь про стартовый проект консоли будут говорить в любом случае, невзирая на некие локальные достижения или неудачи. В целом, так и вышло: невзрачность, помноженная на осторожный плагиат, принесла игре сдержанный успех, тем более что на PlayStation 3 еще долгое время не было ни одного достойного конкурента даже для такого, мягко говоря, невыдающегося экшена. Нетрудно догадаться, что и от сиквела, в принципе, ничего особенного не ждали, и он превзошел успех первой части разве что в части более цельного повествования и качественной картинки. Некоторые издания в том безрыбном 2008-м даже наградили Resistance 2 титулом «Шутер года», но сейчас-то для любого здравомыслящего очевидно, что не все то золото, что блестит.

Третья часть серии решила сыграть на отрицании, вывернув наизнанку понятие «современный шутер». В ней вы можете встретить такой анахронизм, как вываливающиеся из тел аптечки, отсутствие системы укрытий как класса, звуковые сигналы в момент убийства, а также, к примеру, сверхубойный дробовик. Но не думайте, что перед вам какой-то консольный Painkiller нарисовался, нет — здесь мысль у разработчиков полетела гораздо дальше или, если хотите, шире.

23_th.jpg 54_th.jpg 73_th.jpg 41_th.jpg

Достаточно сказать, что у каждого оружия здесь есть совершенно атипичный, из ничего не вытекающий режим альтернативной стрельбы. То есть чисто логически объяснить, почему «кольт» стреляет дистанционными гранатами-липучками, а у обычной винтовки в наличии есть читерский автоприцел, у вас никоим образом не выйдет. Из-за этого с более-менее приличным оружием регулярно возникают казусы навроде: «Чем оно стреляет? Не помню — выглядят-то они очень похоже». За десяток-другой глав на вас вываливают такое количество видов «пушек», что половина из них невольно забывается. Но увы — дизайн уровней тут построен таким образом, что без залихватского жонглирования ручными игрушками вас не ждет ничего, кроме головной боли. Прибавьте ко всему этому безобразию четыре вида гранат с ужасными иконками, и все — вот вы окончательно заплутали в чересчур навороченной системе оружия. И это я еще не упомнил о том, что убийство определенного количества оппонентов открывает доступ к парочке уникальных для каждой «пушки» способностей. Но тут как раз все намного проще — от увеличения убойности и прочих благ подобных RPG-систем еще никто не отказывался.

Я вполне допускаю, что такой ассортимент оружия изначально задумывался с прицелом на мультиплеер, без которого серию уже просто невозможно представить. Более того, многие и вовсе рассматривают одиночную кампанию как прелюдию к настоящим бойням онлайн. Но говорить о них особо и нечего, ибо представляют они собой самый обычный мультиплеер без изысков, но зато с непонятными «тормозами», то есть с откровенно сырым кодом. И это несмотря на длительный бета-тест и парочку уже вышедших патчей! Стыдоба.

56_th.jpg 6_th.jpg 26_th.jpg 50_th.jpg

На самом деле, даже несмотря на весь этот цирк с конями, боевая система Resistance 3 очень хороша. Забудьте о том, что здешние «пушки» перегружены ненужными особенностями — даже оставшись наедине с обычным автоматом, вы не будете чувствовать себя в чем-то ущемленным. Совершенно верно, любое оружие до самой распоследней снайперки с легкостью завалит даже самого грозного врага. Нужно только не забывать о регулярных перемещениях и об использовании «мушки». Ну а при желании можно и прикладом в голову заехать — от такого фокуса несчастные химеры с перепугу распадаются на кучу частей красного цвета. Сразу видно, пехота Соединенных Штатов веников не вяжет — лучше умереть на расстоянии, чем встретиться с ее членами тет-а-тет.

Но даже невольным солдатам порой приходится держать ухо востро — хоть их враги и туповаты, зато стреляют хорошо, не гнушаясь использовать все возможности своего арсенала. Они тоже могут прибить вас с помощью тепловизора, отвесить Джозефу смачный (но, конечно, не фатальный) хедшот или вызвать «бесконечную» подмогу. Довольно интересно ведут себя «боссы», которые любят переключать свое внимание на ваших союзников, оголяя свой столь уязвимый к атакам «Зверобоя» зад. А всякие «Увальни» и вовсе покладисто подсвечивают необходимые элементы брони, чтобы вы, не дай бог, не промахнулись по ним из своего верного «Кольта».

О причине всеобщей легкости уже было сказано — максимальный уровень здоровья у Джозефа более, чем высок, а соперники охотно отдают концы без видимых усилий. И, к сожалению, не способны оказать никакого сопротивления — даже самые мощные из наших химических мутантов, грозно выглядящие и громко рыкающие, не доставляют нам никаких хлопот. Это вам не какой-нибудь Gears of War 3, где можно словить всего пару пуль, после чего судорожно ковылять за ближайший дверной косяк на передышку. В мире Resistance такие дохляки бы «улетели» на счет раз.

49_th.jpg 69_th.jpg 46_th.jpg 25_th.jpg

Зато эти две серии вполне можно сравнить в плане «ценности» сюжетной линии, которая в случае с нашим сегодняшним героем не выдерживает никакой критики. Я не знаю, чем руководствовался сценарист Insomniac, пока выдумывал абсолютно стандартную историю про недоизбранного, про таинственного всезнайку-старика, про несчастных, но неуловимых повстанцев, которые регулярно надирают упырям задницу. И очень жаль, что шикарная стилизация картинки пропадает под грузом ужасной актерской игры и слабенькой режиссуры межмиссионных (но не скриптовых) роликов. Тут у мастеров кода не хватило смекалки даже клише какое-нибудь изобразить — сил хватило только на местечковые полутрагедии и нарочито театральные эмоции.

Хорошо, что хоть сами схватки постоянно меняют место действия и не страдают никакими ограничениями. Уровни просто не успевают надоесть, ибо сложность невысока, и благодаря в том числе и этому вам не придется подолгу застревать на одном месте. Хотя от преобладания сероватой гаммы Resistance 3 избавиться не смог — большая часть игры все же проходит на разного рода развалинах. Примерно то же самое можно сказать и об игровой графике: она не хватает звезд с неба, нисколько не напоминая о том, что перед нами какой-никакой, но блокбастер.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Resistance 3 не оставляет после себя никаких эмоций, и это — самая неказистая оценка, которую только можно применить к интерактивному развлечению самого зрелищного из сегодняшних жанров. В нем сильна чисто шутерная часть, но вот мотивировать игрока идти дальше игра не способна. Вот и приходится идти к бесславному финалу просто потому, что «так надо». Но ничего, ведь серые будни — тоже часть человеческой жизни.

Итоговая оценка — 7,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну уж закритиковал, серия Resistance не так плоха как ты ее расписал, хотя и звезд с неба не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дожили, вышел шутер в котором интересно стрелять, так его ругает за слишком разнообразный арсенал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо читается статья, на одном дыхании

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хорошо читается статья, на одном дыхании

Согласен с предыдущим оратором :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а меня наоборот оч порадовала игра. на 8,5-9 из 10.

только под конец что-то дико сложно стало...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крэпкий коричневечок :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После прочтения рецензии создалось впечатление, что я играл совершенно в другую игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой не согласен...8.5 от меня.

Лично для меня Гирзы 3 хуже, да как и вся серия, но это из-за сугубой неприязни к Майкрософт, Эпик, и анрил 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мда, прошел. первая половина игры 9 из 10, вторая 7 из 10 (вернее там где начинался нью-йорк). скомкали конец и вообще ни о чем...зато фрагов было немеренно, устал аптечки собирать.

кстати аптечки не из них вываливаются - они на поясе у некоторых химер болтаются и у тех кого посложнее замочить.

без регенерации жутко неудобно) приходится постоянно тактики выдумывать, сидя в кустах.

кстати оч точно подмечено про альтернативное оружие, я так ни разу не запомнил какое что делает. и почти в итоге не пользовался.

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аптечки - старая школа и это круто, чуть более сложно играть, надо думать. Арсенал перегрузили, отвлекает от пальбы и злобных потрясаний геймпадом в стиле "Получи меж глаз!". Концовка - "коричневичок", как выразился товарищ WIRTuzzz выше. Но вот начало игры, ролики в стиле "дорожного приключения" - отпад. По началу гораздо интереснее всё выглядело: драма, сюжет, саспенс. И всё это слито в концовке. Ждём Resistance 4?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Ну уж закритиковал, серия Resistance не так плоха как ты ее расписал, хотя и звезд с неба не хватает.

 

Лучше бы они Ratchet & Crack продолжение сделали, уже 2 года жду, а они все какую-то медаль за отвагу про пришельцев лепят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну уж закритиковал, серия Resistance не так плоха как ты ее расписал, хотя и звезд с неба не хватает.

 

Лучше бы они Ratchet & Crack продолжение сделали, уже 2 года жду, а они все какую-то медаль за отвагу про пришельцев лепят.

Так вот же ж скоро All 4 One выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех кто в танке - на основании 53 рецензий в мире игра получила 83%.Из них 23 рецензии - 90% и выше.Если бы я опирался на бездарные рецензии типа этой при выборе играть не играть , то пропустил бы немало отличнейших игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • у меня несколько котов уже было ни один вроде замечен по погрызанию кабелей не был, а нынешнему так и вообще на них даже ухом не водил, вот о своих руках я такого сказать не могу, каждый из моих котяр любил их лохматить.)
    • Он несовместим с фиксами, ошибку выдаёт. https://www.nexusmods.com/gearsofwar3/mods/27
    • Ассоциации соуслайков с парированиями, пошло скорее всего от Секиро, где это был основной элемент. Я вообще проблем в парированиях не вижу, некоторые люди думают, что это какая-то жёсткая тема, где надо прям идеально в тайминги попадать, чтобы чётко парировать удар. Но, на самом деле, во многих таких играх, окно тайминга для идеального парирования слишком большое, с ними справляться далеко не самые опытные игроки жанра. Тем более, что идеально парировать в таких играх не всегда надо, и ошибка не приводит к смертельному исходу. Плюс, самые жёсткие тайминги зашиты в основном в самые высокие сложности. Если в игре можно регулировать сложность, то и окно для отражения будет увеличиваться с уменьшением сложности. Да, есть в таких играх, опциональные боссы, которые на любой сложности могут быть жёсткие и требовать большого скилла, но они на то и опциональные, что ты можешь спокойно пройти, и не убивать их. В той же Экспедиции 33, многие прошли мимо Симона, не стали его убивать, и нормально им) Шум короче из ничего. 
    • Повезло тебе. У меня одному из котов тоже плевать на кабели, а вот второй дважды перегрызал провод от инета, несколько раз перегрыз провод от колонок, и я сбился со счета сколько мышей и клав он перегрыз. 
    • я вообще не помню чтобы у меня коты особо кабеля любили грызть, особенно в более взрослом возрасте им по моему до кабелей вообще фиолетово,) 
    • да не просто трут… еще и банят перманентно тех кто делает иначе чем им хочется.
    • Если честно, cмотрю на эту тему - и внутри что-то неприятно сжимается. Я не знаю. Это примерно как если бы приготовили дорогое, сложное блюдо, вложили в него время, силы и все имеющиеся продукты, а потом просто оставили на столе и свалили. И теперь оно стоит, медленно покрываясь плесенью, а все делают вид, что мол так и надо. Казалось бы, перевод наконец-то сдвинулся с мёртвой точки. Нашлось несколько(!) талантливых(как я думала) переводчиков. Появились скриншоты работы. Оптимистичные фразы типа "Перевод готов, осталось только затестить."
      Естественно думаешь, обратного пути нет и скоро можно будет просто играть. Но прошел месяц и тишина... Просто глухая тишина. Как будто всё что было написано и сделано - испарилось. А в шапке до сих пор висит этот позорный нейрохлам, приколоченный сердобольной рукой. Висит как насмешка и издевательство, агрессивно пованивая, словно кто-то нагадил на видном месте и не убрал за собой. И да, я ничего не имею против нейропереводов как явления. Но меня коробит, когда нет даже минимального уважения к тем, кто всё-таки попытается его поставить. Ведь автор не проверял его в работе. Из-за вылетов игра становится непроходимой. Я отлично понимаю, что никто никому ничего не должен. Перевод - добровольное дело. Человек может устать, перегореть, просто исчезнуть (особенно в такие паршивые времена). Но когда после громких заявлений о без пяти минут законченной работы наступает долгая тишина, без единого "извините, пока некогда"  - это оставляет тяжелые чувства.       
    • Это правда в серии ДС парирования довольно сложные и редко где их действительно важно применять и вся серия в основном играется на перекатах и блоках.) говорю чисто со своего опыта.)
    • каких таких игр данные фанаты? Уточню, я про видеоигры, ролевые дома это их дело  ясно, понятно  игры, аниме 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×