Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Я наверное единственный, кто осознает, что в этой дискуссии Ведьмак 3 это "не пришей козе рукав", ибо выйдет он явно сильно позже чем выйдет GTA5 даже на ПК....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ибо выйдет он явно сильно позже чем выйдет GTA5 даже на ПК....

ну может и раньше чем на пека)

но точно не раньше чем на консолях.

В любом случае гта5 имеет смысл ждать

или на новом поколении или на пека.

Потому что играть в мыло,

зная что потом будет тоже самое только лучше как то не круто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нету там мыла - в живую на презентации видели - на здоровенном экране - всё чётко и прилично выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как говорится, "Графон так и не завезли". Скрины отфотожаблены. Игра симуляция беспредела. Тогда уж лучше поиграть в Saints Row 4.

Для меня серия умерла с 4й частью.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот уж не знаю почему говорите что графон не завезли...окружение выглядит очень красиво...а если хотите чего то красивее то ждите новых консолей...ведь прекрасно знаете что не дождетесь на нынешнем поколении графики от которой придете в восторг!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для меня серия умерла с 4й частью.

Поиграй в дополнение "Баллада о гей Тони" там возможностей больше, может для тебя серия оживится. Да и вообще не знаю, чем тебе гта4 не угодила. Как для меня, так с каждой новой частью становится все лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот это выглядит намного лучше 4 части. :smile: После четвертой части тоже скептически был настроен к продолжению, там понравилось только ДЛЦ про байкеров.

Поиграй в дополнение "Баллада о гей Тони" там возможностей больше, может для тебя серия оживится. Да и вообще не знаю, чем тебе гта4 не угодила. Как для меня, так с каждой новой частью становится все лучше.

Лично моей любимой частью до сих пор остется Vice City, в San Andreas добавили кучу ненужных фишек(по-крайней мере я большинство из них даже не использовал). А 4 часть раздражала своей цветовой гаммой(которая отдавала желтизной) и главным героем гопником.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот уж не знаю почему говорите что графон не завезли...окружение выглядит очень красиво...а если хотите чего то красивее то ждите новых консолей...ведь прекрасно знаете что не дождетесь на нынешнем поколении графики от которой придете в восторг!

Насчет окружения,это да,выглядит шикарно :)

А вот это выглядит намного лучше 4 части. :smile: После четвертой части тоже скептически был настроен к продолжению, там понравилось только ДЛЦ про байкеров.

Лично моей любимой частью до сих пор остется Vice City, в San Andreas добавили кучу ненужных фишек(по-крайней мере я большинство из них даже не использовал). А 4 часть раздражала своей цветовой гаммой(которая отдавала желтизной) и главным героем гопником.

Гопником?

kakoy-pacan_18784377_orig_.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что же я в первый раз не обратил внимание на форму курсора в видео...

XdjB9.png

Не любят они пекарей...

Изменено пользователем Diablos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Diablos

Какая связь между курсором и ПК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Diablos

Какая связь между курсором и ПК?

Думай глубже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думай глубже.

Что-то ответа на выход ПК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые данные о GTA 5 от CVG

Цитата:

— Если вы бросите свой любимый автомобиль на улице, его конфискуют на штрафстоянку. Чтобы вернуть, придется заплатить штраф.

— Нельзя «вооружить» свой автомобиль, но есть альтернативные варианты: утечка бензина, бомбы-липучки.

— Индивидуальное оружие расширяет возможности героев во время миссий.

— Боевой AI противников очень хорошо знаком с окружающей местностью.

— Враги ведут себя по-разному. Спецназ очень собраны и тактически подкованы, а гангстеры наоборот — эмоциональны и восторженны.

— На автомобиль можно надставить турбину.

— Оружие остается в руках, когда в нем закончились патроны (можно пощелкать всухую!).

— Сигналы автомобилей тоже подвергаются настройке и тюнингу.

— За хедшоты выдаются награждения.

— На тачку можно поставить каркас безопасности.

— Можно бороться (драться) либо с целой группой людей, либо с одним конкретным противником.

— Параметр героя «Сила» влияет на его эффективность в ближнем бою и наносимый им урон.

— Во время миссий AI контролирует героев там, где вы их оставили, и с тем оружием, которое вы им оставили. Поэтому, можно планировать действительно шикарные ограбления. Например, вы заняли Майклом шикарное место, с которого просто потрясающий обстрел из снайперской винтовки. Затем, вы переключаетесь на Трэвора и делаете свое грязное, агрессивное дело, в то время, как Майкл, управляемый искусственным интеллектом, оказывает вам поддержку снайперским огнём.

— Параметр «Стрельба» отвечает за то, как хорошо вы прицеливаетесь и сколь много патронов (обойм) можете нести для оружия.

— Значительно улучшился момент с преодолением вертикальных препятствий (карабканьем).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.

Создатель серии Metal Gear Solid Hideo Kojima высказал в Твиттере своё восхищение проектом Grand Theft Auto 5.

"Новый трейлер GTA 5 бесподобен. Свободный контроль над героями - будущее индустрии. Это достижение даже заставило меня загрустить."

"Мне кажется, что наш Metal Gear Solid 5 не сможет достигнуть этого уровня. В Rockstar работает лучшая команда. Хочется узнать, как ещё они расширят возможности видеоигр."

Что-то он странные вещи пишет, типа у них всё так плохо. Хм. Обе игры отличны же вроде.

2.

Создатели GTA 5 работают с разработчиками Red Dead Redemption и Max Payne 3, чтобы создать наилучшую боевую систему для своего проекта.

Об этом сообщил технический директор GTA 5 Phil Hooker:

"Лучший способ охарактеризовать перестрелки GTA 5, это сообщить о том, что они создавались под влиянием трёх игр (GTA 4, Max Payne 3, Red Dead Redemption)."

"Основой боевой системы является GTA, но мы сотрудничали с другими студиями, чтобы принести в игру составные части геймплея из различных проектов - элементы прицеливания и укрытий из Red Dead Redemption и переходы к стрельбе из Max Payne 3."

"Каждый аспект геймплея во время перестрелок будет выведен на новый уровень, начиная от анимации и заканчивая поведением игровой камеры."

А про этот момент я заметил по трейлеру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графика в гта5 лучше должна быть?..только как они это сделают если в 4части на пс3 30% игрового времени было слайдшоу????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×