Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Парадок,фризы исчезли в одной местности(тревор),появились в городе

Мда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подтверждаю, прошел 50% игры и не одного глюка и непредвиденного закрытия игры, после обновления сел поиграть и выкинуло через 20 минут игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем наш лям сто на пацифике.

Бета версия маршрута, как потом выяснилось можно сразу к лодке ехать, точки вообще брать не надо. Вообще залог успеха прохождения всех хейстов с погонями на харде - альтернативные маршруты.

Аттеншон оператор-аутист с геймпадом и матершина. В этот раз правда мало :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то много лишних кругов. По прямой даже быстрее. У меня проблема в другом, сколько раз играл, все рандомы фейлят на прыжке со скалы. Я уж им писал огромными буквами мол, если не уверены на 100% что прыгните нормально, сядьте все в тачку, съедем со скалы. В ответ всегда 2 реакции: "Нет! Мы сможем/Надо именно на мотиках/Надо именно прыгать!" либо игнор. В итоге 100% кто-то разобьётся, а потом сваливает с игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то много лишних кругов. По прямой даже быстрее. У меня проблема в другом, сколько раз играл, все рандомы фейлят на прыжке со скалы. Я уж им писал огромными буквами мол, если не уверены на 100% что прыгните нормально, сядьте все в тачку, съедем со скалы. В ответ всегда 2 реакции: "Нет! Мы сможем/Надо именно на мотиках/Надо именно прыгать!" либо игнор. В итоге 100% кто-то разобьётся, а потом сваливает с игры.

Если этим маршрутом ехать, то можно из тоннеля сразу в гору. На тот момент думали, что взятие точки "каньон" обязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня лицезрел эпичнейший фейл. Банк, четыре раза кто-то в команде сливал. От куша 600к., уже главное пройти. На пятый раз решили ехать в машине, на мотиках парни были совсем никакие. И вот, наконец добрались до горы. Прыгать не стали, это заведомо проигрыш. Съехали с горы на машине. Бежим к лодке, я сажусь на пассажирское, откладываю в сторону клаву-мышь в предвкушении спокойной поездки до финального чекпоинта. Все рады... и тут водила заплыл на землю. Просто. Все. Вышли из игры.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, таки посоны сами хоть раз какое ограбление проходили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемые кодеры и не только, чем открыть музычку из файлов rpf? Гугл молчит :o Потом выборочно кинуть в User music.

Спасибо заранее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в этой миссии можно просто в машину сесть и прыгнуть к лодке,деньги почти не теряются как на байках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в этой миссии можно просто в машину сесть и прыгнуть к лодке,деньги почти не теряются как на байках

Мы на байках 2 раза проходили на харде, 2 раза потеряли 40к за заед всего.

Там есть вариант сагрить спецназ и упереть их броневик. Но тогда до мотоциклов путь тяжелый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем наш лям сто на пацифике.

Бета версия маршрута, как потом выяснилось можно сразу к лодке ехать, точки вообще брать не надо. Вообще залог успеха прохождения всех хейстов с погонями на харде - альтернативные маршруты.

Аттеншон оператор-аутист с геймпадом и матершина. В этот раз правда мало :D

Может так оно только при прохождении на ютубе, но что прикольного в этом режиме? Куча ботов, такая же хрень как Пэйдэй, только мир побольше и с тачками. С такой физикой шутерная составляющая отличная и поэтому непонятно почему мультеплеер того же третьего Макса Пэйна пуст. Ах, впомнил, Рокстар же жадные сволочи и сезон пас для третьего макса (без которого карт две с половиной и оружия столько же) в СНГ стоит, например, 10 баксов до сих пор. А ведь там не боты проклятые, а живые игроки. И из-за малого количества игроков на картах игроки с самым разным пингом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может так оно только при прохождении на ютубе, но что прикольного в этом режиме? Куча ботов, такая же хрень как Пэйдэй, только мир побольше и с тачками. С такой физикой шутерная составляющая отличная и поэтому непонятно почему мультеплеер того же третьего Макса Пэйна пуст. Ах, впомнил, Рокстар же жадные сволочи и сезон пас для третьего макса (без которого карт две с половиной и оружия столько же) в СНГ стоит, например, 10 баксов до сих пор. А ведь там не боты проклятые, а живые игроки. И из-за малого количества игроков на картах игроки с самым разным пингом.

Посмотри полностью все ограбление (5 этапов + финал) на 2 часа. На харде нужен тимплей, тактика, определенная техника и прочие штуки. При этом у игроков реально разные роли и это интересно. Как например в финале второго хейста. Двое под видом охранника и заключенного пробираются в тюрьму, чтобы вытащить оттуда мужика, третий с боевого верта летает рядом и обеспечивает прикрытие, а пилот самолета летает по округе и отбивается от истребителя, после чего должен посадить винтокрылую машинку при 5 звездах, всех забрать с земли и свалить в закат.

Мы пока этот маршрут нашли - траев 20 точно было фейловых. Сейчас я еще более простой и быстрый маршрут открыл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что сегодня творится с онлайном, немогу присоединиться ни к друзьям ни к банде, пишет что они типа не в сети, хотя народ реально играет. В сессии либо я 1 либо ещё максимум 1 чел и всё. Кто сегодня столкнулся с такой проблемой?

До сегодняшнего дня всё было идеально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уважаемые кодеры и не только, чем открыть музычку из файлов rpf? Гугл молчит :o Потом выборочно кинуть в User music.

Спасибо заранее.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...mp;#entry589075

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
    • При всём уважении, но смартбай это из серии “дёшево и сердито”, они никогда не славились особой надёжностью. А касательно адаты, ну у них уже давно высокий процент подделок, риск существенный при покупке. В случае крупных торговых сетей также есть немалый риск нарваться на возврат кого-то хитрожопого. Но тут уж зарекаться не стану, с днс редко связывался, но на маркетплейсах из-за этого приходится по сто раз всё перепроверять.
    •   @misteraleks не надоном из 4 браузеров   
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×