Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

кароч не исправили переключение с Франклина на Майкла так же вылетает ппц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне патч внезапно помог. Теперь на высоких, с оч. высокими текстурами. + FXAA + MSAA x2 + TXAA и стабильный фпс.

Аналогично,наконец то проклятые фризы при езде убрались

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На русиш бы.

Ничего дельного они там не сделали половина или больше , сраный рокстар эдитор. Да какой то баг пофиксили с очень низким FPS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну стим сжимает.

Там по другому принципу. В патчах такое часто применяется. Просто делают "разницу". В итоге не надо скачивать файлы полностью. Достаточно "обновить" их до определённой версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня стали машины пропадать. Прямо передо мной. Но не те которые ездят. Например я угнал джип, вышел из него, отвернулся, взорвал - оборачиваюсь и джипа нет. Ну или оставил одну машину неподалеку, сел в другую - подъезжаю ее тоже нет. Хотя она была в 100 (да даже меньше) от меня. Метод оптимизации? Или игра выгружает лишнюю модельку из-за того что видеопамяти не хватает по мнению игры? (Хотя на самом деле, если верить афтербернеру это не так)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня стали машины пропадать. Прямо передо мной. Но не те которые ездят. Например я угнал джип, вышел из него, отвернулся, взорвал - оборачиваюсь и джипа нет. Ну или оставил одну машину неподалеку, сел в другую - подъезжаю ее тоже нет. Хотя она была в 100 (да даже меньше) от меня. Метод оптимизации? Или игра выгружает лишнюю модельку из-за того что видеопамяти не хватает по мнению игры? (Хотя на самом деле, если верить афтербернеру это не так)

У меня так с релиза. Вышел из машины сел в другую в метре от неё, повернулся а моей уже нет. Но сегодня несколько машин пропало прям на шоссе. Я ехал и они прям передо мной исчезали, я офигел))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня так с релиза. Вышел из машины сел в другую в метре от неё, повернулся а моей уже нет. Но сегодня несколько машин пропало прям на шоссе. Я ехал и они прям передо мной исчезали, я офигел))

Истина где то рядом :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то с последним патчем игра не очень... Начала тормозить. До этого было ОК. Хм...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то с последним патчем игра не очень... Начала тормозить. До этого было ОК. Хм...

Заметил что в катсценах какие-то подтормаживания есть, хотя фпс показывает стабильный - 59, все равно ощущение что в реальности 22-23, то есть чуть ниже комфортного восприятия. В остальном вроде все точно также

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра "окончательно" перестала дружить с "виртуальной памятью". Отключил фал подкачку (ВП) - лаги напрочь исчезли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заметил что в катсценах какие-то подтормаживания есть, хотя фпс показывает стабильный - 59, все равно ощущение что в реальности 22-23, то есть чуть ниже комфортного восприятия. В остальном вроде все точно также

Появилось такое, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня стали машины пропадать. Прямо передо мной. Но не те которые ездят. Например я угнал джип, вышел из него, отвернулся, взорвал - оборачиваюсь и джипа нет. Ну или оставил одну машину неподалеку, сел в другую - подъезжаю ее тоже нет. Хотя она была в 100 (да даже меньше) от меня. Метод оптимизации? Или игра выгружает лишнюю модельку из-за того что видеопамяти не хватает по мнению игры? (Хотя на самом деле, если верить афтербернеру это не так)

Вообще-то исчезающие машины являлись этакой "фишкой" всей серии. Я хорошо помню, что такое происходило и в ранних частях игры (GTA3/VC/SA), которые были основаны на "RenderWare". В GTA4 ("Rockstar Advanced Game Engine") подобное я также наблюдал. Точно уже и не помню, но здесь либо имеется временной лимит, когда машины исчезают, либо всё зависит от дистанции. То ли реально всё это было сделано для оптимизации, то ли перед нами одна из "функций" "движка" (которая, например, включается, если не хватает памяти).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то исчезающие машины являлись этакой "фишкой" всей серии. Я хорошо помню, что такое происходило и в ранних частях игры (GTA3/VC/SA), которые были основаны на "RenderWare". В GTA4 ("Rockstar Advanced Game Engine") подобное я также наблюдал. Точно уже и не помню, но здесь либо имеется временной лимит, когда машины исчезают, либо всё зависит от дистанции. То ли реально всё это было сделано для оптимизации, то ли перед нами одна из "функций" "движка" (которая, например, включается, если не хватает памяти).

В четвертой я такого не замечал, даже сами роки помоему говорили что четвертая часть больше не болеет этой штукой. Да и у меня баг немного другой. Пропадают только пустые машины, т.е без водителя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В четвертой я такого не замечал, даже сами роки помоему говорили что четвертая часть больше не болеет этой штукой. Да и у меня баг немного другой. Пропадают только пустые машины, т.е без водителя.

Я про пустые машины и говорю. Конечно, в 4-ой части ситуация со всем этим "безобразием" слегка улучшилась (видимо, из-за перехода на новый "движок"), но всё же периодически можно было наткнуться на исчезающие машины. Лично я это в игре иногда наблюдал. Скажу даже больше. Как я понимаю, и в консольных версиях 5-ой части ничего и не изменилось в этом плане. На днях на "YouTube" наткнулся на guide с хитрым способом, как клонировать авто в Online. На видео человек также акцентировал внимание, что нужно не очень далеко отходить от припаркованных своих авто, а то они исчезают. Если нужно, ролик могу поискать.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В четвертой я такого не замечал, даже сами роки помоему говорили что четвертая часть больше не болеет этой штукой. Да и у меня баг немного другой. Пропадают только пустые машины, т.е без водителя.

В четвёртой части были баг с пустыми машинами. Если от них отъехать на определённую дистанцию, то в них спаунился водитель и пассажиры.

--

В пятой есть другой баг. В онлайне сохранение ситуации на дороге. Так некоторые игроки бесконечно перезаходят в сеанс и бесконечно грабят броневики.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Сильвер_79 я пытался вспомнить один отрывка из книги Саттера Кейна, когда Трент стоит и зачитывает это и одновременно видя все это.
    • Daybreak Game Company и Cold Iron Studios сообщили дату релиза кооперативного экшена Aliens: Fireteam Elite 2. Daybreak Game Company и Cold Iron Studios сообщили дату релиза кооперативного экшена Aliens: Fireteam Elite 2. Игра выйдет на PC и консолях текущего поколения уже 25 августа.  
    • Русификатор NINJA GAIDEN Σ (Sigma) (Steam\Windows\Switch) - mastertranslate | Boosty
    • @mc-smail У чела какая-то просто патологическая ненависть к вкплею, с ним спорить смысла нет, там уже истерика явная. Да я соглашусь, что вкплей тот еще уродец, но во первых это наш уродец, а во вторых с функцией купить и поиграть он справляется даже лучше стима (так как не надо использовать прокладки для оплаты). По сути если подумать, у него есть две основные проблемы, первая это то, что он от стима в развитии отстал лет на 10 (что неудивительно, так как он появился на 10 лет позже), а вторая это то, что там довольно куцый выбор игр, и вторую проблему они могут решать только давая бабла издателям чтобы те издались в их магазине (и не издавались в других, иначе это бабло просто не отобьется, эпики к слову так же делают), за что они получают только еще больше хейта. Кстати учитывая что атомик был их первым и единственным экспериментом в этом плане, полагаю там бабло не отбилось.
    • @dobjuk  короче вы меня опередили. я достаточно долго возился с тем что бы понять как именно работает игра и разбирался с тем как игра отрисовывает текст( я не программер) и достаточно долго рисовал все. но вот с переводом подзастрял. сегодня попробую вашу версию. и наверное прекращу извращаться со своей.
    • @erll_2nd Озвучки нет,  ок. Текст стал на французском, так правильно?  @allodernat Я всё сделала, как написано, только зашла в папку с игрой с диска “С” куда установилась игра.   Скопировала  «TheSilverCrow_Data» , далее отправила в папку  «TheSilverCrow_Data», которая есть в установленной игре.  Заменила файлы, т.е дала согласие на замену и всё.  Где менять на французский не могу понять. Подумала, что когда игра запустится и там поменять в опциях. Там и меняла. Может неправильно сделала, потому что нигде не нашла список языков. 
    • Напомнило вариант сказки Лавкрафта о драконе из этой подборки:
    • Умоляю, дайте ссылку на S версию, буду очень благодарен
    • это скорее тестовый, неполный перевод, что в тхт написано, брифинг не переведен… вообщем это бета версия.
    • Я с земли. Это бородатый мем, но видимо уже не так много людей его знают/помнят  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×