Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Моды для консольной версии GTA - это эпично =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты чушь полную городишь.

Игра не распаковывает все ресурсы сразу.

Она подгружает только нужные из архива, распаковывая их в память.

Так то так, буду знать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот кстати СайдКвесты игнорить глупо, среди них попадаются настоящие жемчужины.

Вот я и понял, что согрешил, буду переигрывать. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот кстати СайдКвесты игнорить глупо, среди них попадаются настоящие жемчужины.

Кстати, да. Сайд квесты даже лучше чем в RDR.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот как-раз сейчас попался один из рендомных квестов. Играл за Тревера и увидел как Байкеры похищают девушку. Догнал их, спас девушку, она попросила ее довезти до друзей и рассказала свою историю, попутно Тревер комментировал что давно их недолюбливает и т.п. А это ведь всего то рендомный квест, а как продуман...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел со всеми побочками, которые удалось встретить. В среднем на каждого перса потрачено по 11 часов. Оценил все 3 концовки и положительная на мой взгляд на много более хорошо подана и даже в чемто романтично в дружеском плане. Очень было жалко расставаться с такими героями. Даже появилось желание тут же начать все с начала и пройти все операции в другом стиле. Две плохие концовки поданы весьма вяло и быстро, словно для галочки. 10 из 10 заслужено. Придраться то и не к чему.

Запустил GTA4. После GTA5 картинка мягко говоря ни какая. Удивительно на сколько сильно подняли планку Рокстары. От Физики авто в GTA4 плеваться хочется, машины совершенно неуправляемые коровы на льду. Рокстары правильно сделали что переработали физику машин, погони и гонки стали в разы более адекватными и приятными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрушители мифов^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От Физики авто в GTA4 плеваться хочется, машины совершенно неуправляемые коровы на льду. Рокстары правильно сделали что переработали физику машин, погони и гонки стали в разы более адекватными и приятными.

Я полностью с тобой согласен... в IV-ке при малейшем повороте на скорости машина уходила в нехилый занос причем почти каждая машина, тут такого нету отлично сделали физику что даже на большой скорости можно маневрировать в патоке машин, + каждая машина ведет себя по разному в управление, вобщем молодцы нечего сказать. Хотя большенство те кто играл в игру на youtube :D продолжают в комментариях писать что физика стала хуже.

Изменено пользователем sosok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но все же я бы хотел гоночную физику. Просто в гонках ты выигрываешь за счет своего скилла, а в GTA5 (да и прошлых) за счет ошибок соперника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я полностью с тобой согласен... в IV-ке при малейшем повороте на скорости машина уходила в нехилый занос причем почти каждая машина, тут такого нету отлично сделали физику что даже на большой скорости можно маневрировать в патоке машин, + каждая машина ведет себя по разному в управление, вобщем молодцы нечего сказать. Хотя большенство те кто играл в игру на youtube :D продолжают в комментариях писать что физика стала хуже.

Пробовал я и у машин супер избыточная поворачиваемость, в 4 приходилось тормозить перед поворотом чтобы не пролететь и не уйти в занос (в жизни люди тоже торомозят перед 90 градусными поворотами) а тут можно давить в пол и повернуть. Надо было делать среднее, чтобы и не как желе на колесах но и не так будто сила трения нет не слышал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пробовал я и у машин супер избыточная поворачиваемость, в 4 приходилось тормозить перед поворотом чтобы не пролететь и не уйти в занос (в жизни люди тоже торомозят перед 90 градусными поворотами) а тут можно давить в пол и повернуть. Надо было делать среднее, чтобы и не как желе на колесах но и не так будто сила трения нет не слышал.

На пека конфиг будет 100% какой нибудь, для четвертой есть, делает идеальное вообще)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На пека конфиг будет 100% какой нибудь, для четвертой есть, делает идеальное вообще)

Жжёшь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, знакомый тут обратил мое внимание на тот факт, что в целом город стал ощутимо менее проработанным, чем в GTA4. И действительно стало ощутимо меньше мест куда можно зайти и расслабится. ощутимо меньше минииг (хотя понятно, что большинство их заменильи на Гольф, Тенис и Йогу), ощутимо меньше баров и стрипклубов, ощутимо меньше самих машин (в смысле их разнообразие, особенно это заметно в сельской местности, где явно не хватает развалюх подстать окружению) и т.п. Для меня это все не критично, я все равно на это ни когда не обращал внимание, но если задуматься ведь и правда становится как то обидно, что проработка мира ухудшилась в угоду масштаба. Все же жаль что у нас лишь один из трех городов Сан Андреаса.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, знакомый тут обратил мое внимание на тот факт, что в целом город стал ощутимо менее проработанным, чем в GTA4. И действительно стало ощутимо меньше мест куда можно зайти и расслабится. ощутимо меньше минииг (хотя понятно, что большинство их заменильи на Гольф, Тенис и Йогу), ощутимо меньше баров и стрипклубов, ощутимо меньше самих машин (в смысле их разнообразие, особенно это заметно в сельской местности, где явно не хватает развалюх подстать окружению) и т.п. Для меня это все не критично, я все равно на это ни когда не обращал внимание, но если задуматься ведь и правда становится как то обидно, что проработка мира ухудшилась в угоду масштаба. Все же жаль что у нас лишь один из трех городов Сан Андреаса.

Ну по сути территория больше, так что видимо таким образом тупо обошли ограничения платформы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут скорее речь не об ограничениях платформы, а об упрощении поставленных задач. То есть вместо того, что бы заморачиваться над большим количеством помещений отдали силы на большее количество территорий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И чего? Ну придет она, а ты ей таблетками закинуться предложи. Будь хитрей:
    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×