Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

spinelogo-small.png


Рокстар приготовили целую охапку интересных онлайновых фич для зарегистрировавшихся в Social Club, как в своё время и для сингла. Обо всём по порядку.

Кастомизация банд
crew-customization.jpg


Цвета банды
"Мой цвет -это моя честь, мой цвет - это моё всё." Используя выбор цветов, главари банд могут выделить своей банде уникальный цвет, который будет проявляться не только в одежде и машинах банды, но и в качестве дыма от покрышек и от парашюта.

Наклейка на машину в виде эмблемы банды
Нанесите завершающий штрих на свою оттюнингованую тачку, поместив эмблему вашей банды прямо на капот. Чтобы в гонках все знали за кого вы гоняете.

73c3bd17fd281aa0381986e55352e672.jpg


Жест банды
Издевайтесь над поверженным противником или выразите респект своему соклановцу вашим фирменным жестом, который может выбрать главарь банды.

Титулы банды

Когда члены банды будут расти в уровне, играя в GTA Online, они будут получать промежуточные звания, названия которых может изменить главарь банды – идеальное решение для тематических банд. Теперь банды могут еще больше настроить себя тематически.

sessions.jpg


Частные сервера банд
Намечаются терки с противоборствующей бандой? Создайте свой сервер, чтобы столкнуться в противостоянии – или сделайте сервер открытым только для членов своей банды, чтобы немного побузить среди своих.

messaging.jpg


Сообщения для банды
Главари банд и их комиссары могут отправлять сообщение через раздел Social Club Crew, которое будет доставлено всем членам банды в игре. Дайте всем знать о вашем следующем деле, новом повышении в ваших рядах или о челлендже банды, которое можно побить.

cards.jpg


Карточки банд
Разузнайте побольше о другой банде, посмотрев на её карточку, чтобы узнать их основные показатели и сравнить со своими.


Ну и конечно


Бонусные RP
Есть, конечно, множество причин объединяться в банды ради чести, единства, помощи в перестрелках. Но есть еще и крайне практичный момент, вы получаете больше Очков Репутации(Reputation Points - RP) GTA Online, если играете бок о бок со своими соклановцами.

Обрез и автомобиль Annis Elegy RH8
shotgun.jpg


Обрез
Члены Social Club сразу получат доступ к одноствольному обрезу - невероятная огневая мощь в ближнем бою.

Annis Elegy RH8

Спорткар Annis Elegy RH8 открывается для всех членов Social Club как в GTAV так и в GTA Online.

Джон Марстон в качестве родительской опции
marston.jpg


Члены Social Club получают эксклюзивный доступ Джону Марстону из Red Dead Redemption в качестве родительской опции при создании персонажа в GTA Online. Выберите даму сердца для Джона, подгоните какому родителю будет принадлежать доминанта генетических признаков - и пусть семья Марстонов гордиться вами на современном диком западе.

Создавайте и публикуйте плейлисты. А также делайте закладки на понравившихся вам.
jobs.jpg


Создавайте свои собственные плейлисты работ из GTA Online, чтобы легко их переигрывать, или делиться с сообществом. Собирайте плейлисты по любому удобному вам признаку, будь то самые сложные, самые любимые ограбления и т.д. По итогам плейлиста выводятся результаты кто лучше всего справился с вашей мясорубкой.

Серия эвентов GTA Online


Приготовьтесь для эвентов от Social Club в GTA Online уже в октябре – будут специальные плейлисты, за результатами которых будет следить сама Rockstar, уникальные номерные знаки для лучших игроков, эксклюзивные раздачи бонусов только для членов Social Club, прямые трансляции с участием специальных гостей, ну и таблицы лидеров на socialclub.rockstargames.com/events.

Также в ближайшие недели и месяцы после запуска GTA Online будут привичные уже уикенды с бонусными RP, турниры, внутриигровые бонусы и ещё больше анонсов.

Источник: http://www.rockstargames.com/V/socialclub Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот потратил часа 3 на GTA4. Я понял почему меня так утомляли поездки на машинах там и вообще почему игра мне казалось занудной. Сюжет тут совершенно не причем. Да, физика там очень инертна и погони от этого совершенно не доставляли, они были мучением как только требовалось начать моневрирование. Но после GTA5 я понял всю прискорбность GTA4. Она МЕЕЕЕЕЕЕДЛЕННАЯ!! Машины едут медленно, перестрелки очень медленные и неуклюжие. Ощущение словно игра идет в 20fps. Ну знаете это чувство, когда игра не тормозит а замедляется, вот GTA4 словно в этом замедлении постоянно. Да, стрельба в GTA4 лучше, оружие имеет вес и отдачу, но черт возьми, она там совершенно не интересная!! Я готов принять утрату этих ощущений от оружия в пользу динамики. В GTA4 совершенно не интересно устраивать беспредел, все очень занудно и медлительно.

Я вот также сейчас решил перепройти "Grand Theft Auto 4" в связи с тем, что галдёшь по поводу "Grand Theft Auto 5" и не собирается утихать, и критика по поводу некой её "медлительности" мне не совсем понятна.

По меркам прошлых частей количество машин (траффик) на улицах увеличилось, но это не мешало умело лавировать в их потоке. Я бы не сказал, что мы тащились по-черепашьи из одного конца острова в другой. Скорость была вполне себе стандартной для GTA-игр. И в сюжетных миссиях (где были погони) я какого-то замедления не заметил. Не назвал бы я 4-ку и медлительной, даже если рассматривать те же перестрелки.

Могу покритиковать только гонки, которые даёт Брюси. Они мне даже не медлительными показались, а какими-то излишне лёгкими. Такое ощущение создавалось, что противники тебе попросту поддавались. Ни в одной из гонок я не проиграл. До финиша всегда доезжал первым с очень большим отрывом. Странно всё это, т.к. в "Grand Theft Auto 3 / Vice City / San Andreas" в этом плане было всё похордкорнее.

Если же рассматривать транспорт, то в GTA4 осталась проблема с кривоватым управлением воздушных средств. Ещё со времён GTA3 (вспомним тот же пресловутый Додо) эти средства управления не давали игрокам покоя, выматывая все нервы. Сейчас в GTA4 наткнулся на миссию ("Paper Trail" от "United Liberty Paper Merchants") с вертолётом и погоней. Проклял всех и вся! Интересно, исправили ли этот основной косяки серии, наконец, в 5-ой части?

Ну не знаю. Да, сюжет в 4й стал более мрачноватым и жестокий. Пожалуй единственная часть серии, где преступления поданы как вещь нехорошая и жестокая, а не фановая. Но ощущений бандитизма в нем не более чем в любой другой части серии. Обычный разборки банд между собой, не более того. Все как всегда в серии. Бить может будь в GTA4 полноценный сюжет, как в GTA5, а не просто набор потасовок, я бы с тобой согласился. А так лишь антураж сменился с нигерского на ивановский.

Все таки GTA, как и любая другая песочница не для галочки, должна в первую очередь дарить фан. Серьезность пусть останется за играми целенаправленно сюжетными. В GTA4 из-за этой серьезности просто не было запоминающихся и интересных миссий. Вообще ни одной припомнить не могу. Там были запоминающиеся персонажи, что всегда было козырем Рокстаров, но вот миссий которые бы можно было запомнить я не припоминаю.

Если рассматривать в целом всю игровую индустрию, но брать только криминальные проекты, то лучший сюжет (и приписанные персонажи) были и есть только в одной "Mafia: The City of Lost Heaven", которая вышла в 2002 году. В повествовательном плане до сих пор непревзойдённая классика. GTA4 сделала шаг вперёд в этом плане, стала более реалистичной и жесткой, но несуразицы прошлых частей (идиотизм некоторых персонажей и ситуаций, комичность и некая аркадность некоторых элементов) всё же остались.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот также сейчас решил перепройти "Grand Theft Auto 4" в связи с тем, что галдёшь по поводу "Grand Theft Auto 5" и не собирается утихать, и критика по поводу некой её "медлительности" мне не совсем понятна.

Потому, что ты не играл в GTA5. Тебе просто не ощутить этого контраста. Когда я впервые проехал город GTA5, я подумал "не пойму, как этот город может быть больше чем вся карта GTA4, через него проехать можно быстрее". И вот вчера я понял, что это не карта GTA5 меньше, чем ее малюют, это просто в GTA4 скорость машин меньше, от чего ощущение, что карта GTA4 примерно сопостовима с картой GTA5. Я тупо взял стандартный джип в каждой из частей и почуствовал, что в GTA4 я как черепаха, ни какой скорости нету. И подобное касается всех элементов игры. Ну а про инертность машин в GTA4 вообще спорить глупо, словно всегда едешь по льду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а про инертность машин в GTA4 вообще спорить глупо, словно всегда едешь по льду.

Субъективно! Я никакого "льда" и "медлительности" в управлении транспортом в "Grand Theft Auto 4" не заметил (ни в 2008-ом, ни сейчас). Поведением авто доволен на все 100% (за исключением вертолётов, о чём ранее уже говорил). Пусть 4-ая часть и перешла от "RenderWare" к "Rockstar Advanced Game Engine", но к управлению я почти моментально привык; не возникло никакого отторжения.

Да и ваш негатив по поводу какой-то спорной "инертности машин" в GTA4 мне совсем непонятен и немного странен хотя бы из-за того, что сейчас только ленивый не ругает управление в "Grand Theft Auto 5". Не знаю, насколько объективны все эти выпады (жду 5-ую часть на PC), но факт остаётся фактом — один из главных минусов, который можно сейчас встретить в сетевых обсуждениях GTA5 на различных порталах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Точно так же и в 2008 году только ленивый не пнул инертное управление авто в GTA4, и оно мне еще тогда жутко не понравилось, хоть я и привык и в целом небыло сильного негатива. И именно в свете этого обсирательства управления GTA5 я особо выделяю тот факт, что инертное управление GTA4 в разы хуже для всего геймплея в целом. В разы хуже погони, в разы хуже ощущаешь авто в поворотах, а точнее на скорости повернуть вообще не возможно, авто скользит еще метров 500 и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В пятёрке с вертолётам всё очень плохо. Изматерился в край.

А гонять... не знаю, ни 4, ни 5 не кажутся медленными или быстрыми. Вот то, что в 4-ке машины куда лучше чувствуются, реалестичнее разгоняются, тормозят и уходят в занос - это да. В пятой ещё чуть-чуть и был бы сейнтс роу. По началу очень бесило, сейчас смирился.

Стоит, правда, отметить, что в 4-ку я играл на ПК, а в 5-ю на плойке. Но весьма сомневаюсь, что от этого прям сильно что-то меняется в той же физике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В целом хотелось бы что бы серия ушла как можно дальше от "Тарантиновщины" да и сюжеты в стиле Гая Риччи ей тоже на пользу не идут. Вот честно лично мне хотелось бы мрачняка в ГТА например как в Бандитском Петербурге такая суровая нуарность без клоунских бантитов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вступление в GTA Online:

В пятёрке с вертолётам всё очень плохо. Изматерился в край.

Сразу видно что руки у вас не из того места ростут, коль такие проблемы испытываете.

Управление авиотехникой примерно такое же как в GTA4 (ну по крайней мере Вертолеты), но с поправкой на то, что появилась турбулентность и если вы не прошли авиашколу, то вам просто будет ОЧЕНЬ сложно удержать ее в нужном направлении.

В пятёрке с вертолётам всё очень плохо. Изматерился в край.

Вот то, что в 4-ке машины куда лучше чувствуются, реалестичнее разгоняются, тормозят и уходят в занос - это да.

О да, очень реалестично занос длинною в целый дом... Машины в GTA4 так же далеки от реалестичности, как и в GTA5, с той лишь поправкой, что в GTA5 машинами управлять удобно, а в GTA4 мучения сопоставимые с мучениями управления авиатехникой в GTA5 персонажем у которого не прокачен этот скилл.

В целом хотелось бы что бы серия ушла как можно дальше от "Тарантиновщины" да и сюжеты в стиле Гая Риччи ей тоже на пользу не идут.

А помоему в точности наоборот. Именно "Таррантиновщина" сделала GTA5 лучшей частью в серии в плане сюжета и интересных миссий.

Вот честно лично мне хотелось бы мрачняка в ГТА например как в Бандитском Петербурге такая суровая нуарность без клоунских бантитов

Боже упаси. Нашел к чему стремиться. Худшие сериалы в истории киниматогрофа...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сразу видно что руки у вас не из того места ростут, коль такие проблемы испытываете.

А ты смешной. Посмотрим как ты мне это в лицо скажешь.

Только объясни, почему вертолёт и камеру колбасит, когда ты просто висишь в воздухе, удерживая (или даже не удерживая) R2?

О да, очень реалестично занос длинною в целый дом...

Это у тебя руки не из того места растут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, у тебя просто руки не из того места растут. Первый человек, которому управление в четвёртой части было не удобным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты смешной. Посмотрим как ты мне это в лицо скажешь.

Оу, оу, четкий пацанчик попался, семками клаву заплевал?;)

Только объясни, почему вертолёт и камеру колбасит, когда ты просто висишь в воздухе, удерживая (или даже не удерживая) R2?

Потому что так оно в реальности и есть. странно что ты радеешь за реалистичность в поведении авто, но как дело касается авиатехники сразу начинаешь вонять что тебе хочется аркады. Но в отличие от GTA4, тут хотя бы обоснован гемор в управлении - скилл игрока не прокачен.

Первый человек, которому управление в четвёртой части было не удобным.

Вот что значит время стирает все. а сколько было вони на форумах, что машинами управлять неудобно, катаются как коровы на льду и т.п. Ну или ты просто в те годы еще под стол ходил...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в те годы наслаждался богоподобным управлением. А ты как срал на всех, так и продолжаешь. Выпей угля уже что ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я в те годы наслаждался богоподобным управлением.

gta_v_protas-5ed8f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, как всегда пишешь одни неадекватные высеры, что собственно у тебя хорошо получается.

Вот что значит время стирает все. а сколько было вони на форумах, что машинами управлять неудобно, катаются как коровы на льду и т.п. Ну или ты просто в те годы еще под стол ходил...

Вонь на форумах была по большей степени из-за корявой таблетки, в следствии которой защита гадила в управлении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не трогайте вождение в GTA IV, достали! С модом RD&F 2.7 вождение и полёты на вертушках становились настолько классными и реалистичными, что лично я даже удачнее проходил миссии, просчитывая заранее занос входя в поворот под нужным углом с инерцией. А уж про физику деформации вообще промолчу. В модификации возвели этот параметр в край реализма. В GTA V я машину даже не поджог ни разу простым избиением об дома и стены. Только подрывом бака или струи бензина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: piton4
      Hell is Us

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Атмосферная Платформы: PC Разработчик: Rogue Factor Издатель: Nacon Серия: Nacon Дата выхода: 4 сентября 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры В стим вышла демка https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/ 
      Кто рискнёт?
    • Автор: Rinats

      Жанр: Action / 3rd Person / 3D Платформы: PS5  Разработчик: Naughty Dog Издатель: Sony Дата выхода : даты выхода пока нет  
       
      Naughty Dog вдохновлялась «Акирой» и «Ковбоем Бибопом» при работе над Intergalactic: The Heretic Prophet 
      Исполнительница главной роли впечатлила Нила Дракманна не меньше Эшли Джонсон из The Last of Us.
      На The Game Awards 2024 студия Naughty Dog представила свою следующую игру — Intergalactic: The Heretic Prophet. В интервью The New York Times глава разработки Нил Дракманн раскрыл некоторые её детали.
      Действие Intergalactic разворачивается в альтернативной вселенной, где к 1986 году космические путешествия значительно продвинулись вперёд. Дракманн назвал историю «довольно амбициозной», а одной из её главных тем станет вымышленная религия и вера в разные институты. По словам Дракманна, с новой игрой Naughty Dog возвращается к своим корням — то есть к жанру «экшен-адвенчура». Разработчики вдохновляются классическими аниме вроде «Акиры» и «Ковбоя Бибопа». Главная роль в Intergalactic досталась актрисе Тати Габриэль, которая играла в фильме по Uncharted и снялась во втором сезоне экранизации The Last of Us. Дракманн отметил, что Габриэль поразила разработчиков на прослушивании — в том числе своей «устрашающей аурой». Он чувствовал себя похожим образом, впервые глядя на Эшли Джонсон в образе Элли из The Last of Us. Над Intergalactic работают около 250 специалистов с 2020 года, не считая внештатных сотрудников. В студии в последние годы также прошла реструктуризация, так как Дракманну хотелось убедиться, что Naughty Dog сможет работать как «IP-локомотив». Шанс сделать оригинальную игру выпал студии после череды успешных тайтлов, и с помощью Intergalactic Дракманну хотелось «найти баланс между бизнесом и искусством». Геймдиректор знает о том, что фанаты студии были недовольны постоянным выпуском ремастеров прошлых игр, поэтому он рад, что Intergalactic удалось анонсировать. Даты выхода у Intergalactic: The Heretic Prophet пока нет.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×