Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Borderlands 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 PSV
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 18 сентября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ps. Обобщение всех детей под малолетних придурков с очень хорошей стороны тебя характеризует.

Лол я отвечал на твой пост. А ты назвал всех подростков - Школотой, что как бы символизирует. Так что в своём глазу бревно не рассмотрел.

Кто знает играть в игру одному смысл есть ? Неприемлю кооператив просто, ну вообще.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собстна если щас в стиме купить, то русский у игры будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собстна если щас в стиме купить, то русский у игры будет?

Будет две игры в библиотеке . Одна онли рус другая европейская. Новости на главной не читаем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лол я отвечал на твой пост. А ты назвал всех подростков - Школотой, что как бы символизирует. Так что в своём глазу бревно не рассмотрел.

Школота, студентота, работота и малолетние придурки. Не чуешь разницу? Печально быть тобой в таком случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоны, кто нибудь уже смотрел как и где там текст хранится? Ведь нельзя же такую игру без качественного перевода оставлять... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гы... наверно это лично мой уникальный случай, но озвучу его:

Так оказалось, что по не выясненным причинам на моем компе БЛ2 начинает фризится из-за... внезапно, LTE-модема. Странно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гы... наверно это лично мой уникальный случай, но озвучу его:

Так оказалось, что по не выясненным причинам на моем компе БЛ2 начинает фризится из-за... внезапно, LTE-модема. Странно...

Там вообще багов навало. У нас у одного она начинает идти в 24 фпс, когда он хостит игру. Минутку, у него i7 6-ядерный и две 580х :D А у остальных норм.

Кстати, прошли уже до дамбы и роботов. Боже 10 из 10, 10 из 10!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там вообще багов навало. У нас у одного она начинает идти в 24 фпс, когда он хостит игру. Минутку, у него i7 6-ядерный и две 580х :D А у остальных норм.

Кстати, прошли уже до дамбы и роботов. Боже 10 из 10, 10 из 10!

Баг серверной части игры. Встречалось такое. На моей памяти бринк этим точно вначале страдал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доставляет озвучка персонажей, особенно коммандо при хедшоте орущий "NOOB!!!" :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Баг серверной части игры. Встречалось такое. На моей памяти бринк этим точно вначале страдал.

Причем непонятно из-за чего багует, а то можно было бы исправить программно.

Но главное, что у меня норм, потому что я всегда серверю.

Забавно, у нас у всех лицки и только изза меня, [censored]а, мы играем по танглу :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как голосовой чат включить в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл. По ощущениям, не изменили вообще ничего, только интерфейс угробили, ужасно неудобно пушки перебирать.

Добавили конченный PhysX. Да, всякие ошметки, куски и прочий кал обильно разлетаются по локациям, особенно где братья мини-боссы были в начале. Но у меня весь этот бардак на высоком уровне симуляции физики дичайше тормозит, фпс проседает достаточно жёстко. Стоит сделать его на минимум, становится в разы лучше, но всё равно чувствуются фризы. На кой вообще в игру включили технологию, которую до сих пор не довели до ума, я не знаю лично... Наверняка чтоб 6-ю серию "жирафов" продать получше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На кой вообще в игру включили технологию, которую до сих пор не довели до ума, я не знаю лично... Наверняка чтоб 6-ю серию "жирафов" продать получше...

Сам себе ответил. Маркетинг чистой воды.

Аццкий спойлер!

 

Spoiler

Кстати, в конце оригинальной игры выясняется, что образ девки передавался со спутника Гиперион, которая во второй части начинает окучивать планету на предмет ресурсов. Получается, что всю первую игру мы были лишь пешкой, нужной для открытия хранилища и получения ресурса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл. По ощущениям, не изменили вообще ничего, только интерфейс угробили, ужасно неудобно пушки перебирать.

Добавили конченный PhysX. Да, всякие ошметки, куски и прочий кал обильно разлетаются по локациям, особенно где братья мини-боссы были в начале. Но у меня весь этот бардак на высоком уровне симуляции физики дичайше тормозит, фпс проседает достаточно жёстко. Стоит сделать его на минимум, становится в разы лучше, но всё равно чувствуются фризы. На кой вообще в игру включили технологию, которую до сих пор не довели до ума, я не знаю лично... Наверняка чтоб 6-ю серию "жирафов" продать получше...

2е 580е не справляются с ней, такие же проседания до 40 были. А в этой игре в некоторых локах 40 по ощущениям, как 15. Так что от 6й серии толку ноль :D

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • эх… - угу, **вномесы которые нейронят все, что нейронится после чего ставят конский ценник на свой багованный хлам с визгом — “Мы же работали, а разработка дорожает...”
    • Работа над демо Trails in the Sky 2nd Chapter начата. 
      В данный момент интегрирую заготовки и оцениваю объем нового контента для перевода.
    • Уважуха! Принять решение уйти вовремя не каждому дано.
    • https://store.steampowered.com/app/2206270/Vampire_Hunters/ VS от 1 лица) 
    • Больше интересно, куда делся наш новичок @Byrgerkiler? Неужто и вправду сбежал? 
    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×