Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Resident Evil 6

Рекомендованные сообщения

RumWb.jpg

Resident Evil 6

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода на консолях: 2 октября 2012 года (США) / 5 октября 2012 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PC: 22 марта 2013 года

История начинается в Америке. Президент собирается сделать официальное заявление о биотерроризме и случившемся 10 лет назад жутком инциденте в Raccoon City, однако в ходе внезапной биотеррористической атаки сам превращается в зомби. Будущий в этот момент рядом с главой государства Леон в конечном итоге оказывается в эпицентре событий с девушкой по имени Елена Харпер. Она была советником президента по вопросам безопасности.

Тем временем, Крис расследует несколько случаев биологических атак в Китае. Сообщается, что его сюжетная линия и линия Леона будут развиваться параллельно. Часть игры в Китае в основном пройдет в одном конкретном городе.

 

Spoiler

Minimum specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better

· Memory: 2 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Recommended specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better

· Memory: 4 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно, осталось не так долго ждать, скоро все сами узнаем. Технически демка отвратительная вышла, надеюсь поправят. Геймплей по мне так бодрый. Может выйдет вновь неплохой блокбастер. Мне собственно даже лучше, классические РЕ до конца так и не осиливал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это тебе нравилось, покажи мне еще 150-200 таких человек и я скажу что твой метод состоятелен.

Личному мнению не нужны подтверждения Пети и Васи, оно субъективно изначально. Оно имеет право существовать, но прислушиваться к нему никто не обязан.

человек тебе выше сказал что ему сложность не показалась нормальной, ты какую-то тупую отмазу про ножик и худ начал втирать. этим якобы должна решаться проблема сложности, ты хочешь сказать. собственно проблемы еще нет, но такое решение предлагать это дурость на мой взгляд.

Человек даже в настройки не удосужился зайти, о чем тут еще говорить. Я тебе объясню, когда интерфейс отключается нет возможности следить за за состоянием здоровья и выносливостью, повышается шанс пропустить принятие аптечки ( в следствии чего игра заканчивается смертью),так же шанс пропуска наличия блоков выносливости, которая играет немаловажную роль в процессе.Это все особенно будет проявляться когда бой будет динамичным с множеством противников, или при боссах. Отключается постоянная стрелка навигации,игрока не ведут за руку.

про РЕ5 вообще никто не говорил вроде, он по рейтингу на данный момент худший из всех, если я не ошибаюсь (могу ошибаться впрочем). если еще не считать недоразумение ORC.

ты говорил что эта часть ушла от хорорра, а серия от него ушла уже давно.

какое категоричное заявление. сказал как отрезал. сразу виден уровень самосознания.

ютубгеймер ?

--------

Какой-то ты агрессивный бро =/

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Личному мнению не нужны подтверждения Пети и Васи, оно субъективно изначально. Оно имеет право существовать, но прислушиваться к нему никто не обязан.

ну и зачем профитничать в таком случае. "возьми нож и станет сложнее", это и дебилу ясно. как бы это никакой не критерий для устранения критики.

Отключается постоянная стрелка навигации,игрока не ведут за руку.

если меня память не подводит, стрелки навигации и так не было ни в одной части (в ORC не играл), была возможность посмотреть карту и все.

ты говорил что эта часть ушла от хорорра, а серия от него ушла уже давно.

да ну, насколько давно. если опросить штук так тысячу человек то наверное может быть выяснится что в 4й части он все-таки еще был по общему впечатлению.

ютубгеймер ?

в данном конкретном случае да. а у меня нет возможности судить как-либо еще. тем более принимать на веру такие категоричные заявления, не потрогав своими руками.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну и зачем профитничать в таком случае. "возьми нож и станет сложнее", это и дебилу ясно. как бы это никакой не критерий для устранения критики.

Это просто был совет. Не было навязывания, надеюсь так понятнее будет.

если меня память не подводит, стрелки навигации и так не было ни в одной части (в ORC не играл), была возможность посмотреть карту и все.

Она есть здесь,тема посвящена 6-ой части, обсуждаем тоже ее.

да ну, насколько давно. если опросить штук так тысячу человек то наверное может быть выяснится что в 4й части он все-таки еще был по общему впечатлению.

Опрос хороший метод, но к себе прислушиваться тоже иногда нужно. Но каждому свое, опять же повторюсь.

в данном конкретном случае да. а у меня нет возможности судить как-либо еще. тем более принимать на веру такие категоричные заявления, не потрогав своими руками.

Не стоит тогда так резко судить о мнении опонента, тем более я предмет спора "трогал", "нюхал" и видел вживую. В этой игре как есть атмосфера 5-ой части, так и с первых трех. Не принимай, да.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Она есть здесь,тема посвящена 6-ой части, обсуждаем тоже ее.

если структура построения уровней кардинально не изменилась по сравнению с "классической", то отсутствие стрелки это никакое не усложнение. если поменялась, тогда другой разговор.

Опрос хороший метод, но к себе прислушиваться тоже иногда нужно. Но каждому свое, опять же повторюсь.

в данном случае я прислушиваюсь к своему мнению, по случайности оно совпадает с мнением большинства (относительно четвертой части, сиречь давности отсутствия хоррора в серии). это плохо? и никакой категоричности.

Не стоит тогда так резко судить о мнении опонента, тем более я предмет спора "трогал", "нюхал" и видел вживую. В этой игре как есть атмосфера 5-ой части, так и с первых трех. Не принимай, да.

ты разделяй хоть как-то обсуждаемые нюансы. резко я говорил лишь про твой так называемый "профит", не более того. все остальное с позиции предположения, вполне очевидно как мне кажется.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Щас наверное ужасные прицелы в пол экрана модно, наверное в угоду слабо видящим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если структура построения уровней кардинально не изменилась по сравнению с "классической", то отсутствие стрелки это никакое не усложнение. если поменялась, тогда другой разговор.

Она сделана для тех, кто в трех соснах может заблудиться, это элемент оказуаливания (простоты). Возможно будут какие-то развлетвления уровней, где черт ногу сломит и "помощник" будет кстати, пока что здесь сплошной коридор. Она является элементом худа и отключается с ним, вызов временного худа ( а вместе с ним навигации) на клавишу это все равно не отменяет.

---------

резко я говорил лишь про твой так называемый "профит"

м?

какое категоричное заявление. сказал как отрезал. сразу виден уровень самосознания.

------------------------------

На сайте Game Informer были опубликованы новые детали и скриншоты Resident Evil 6:

Spoiler

e355001cfbb4dd2ba4f4c932723beb93.jpg

Этот скриншот намекает на то, что игроки смогут подбирать врагов и бросать их на других врагов.

 

Spoiler

f92fec78d94f507224d05c0b6f04dd98.jpg

Леон находится в Tall Oaks или же он прибыл в Китай?

 

Spoiler

faa17d0200cfa024f6fb60d56ea74d55.jpg

Новая странная трансформация J'avo. Пока что мы полностью не уверены в том, что здесь происходит.

 

Spoiler

2134d5e3e8d627bbced69ee2ab58d35e.jpg

Крис (Chris), Пирс (Piers), Шерри (Sherry), и Джейк (Jake) работают командно, чтобы победить одного из самых крупнейших врагов в серии Resident Evil.

 

Spoiler

15457cd0c81f83dd2aeb2cde7df0dc9a.jpg

Capcom говорит, что кооперативный режим на четырех игроков будет доступен только в отдельных точках игры. К счастью, кажется, что вы сможете, объединится с друзьями, для того, что победить босса Humongous.

 

Spoiler

8fe3c1622a0ecea2328e4333652965d8.jpg

Может ли С-вирус воскресить уже умершего? Судя по всему, этот скриншот доказывает эту теорию.

 

Spoiler

bae7d175d62c1919ddbacec0d1154024.jpg

Похоже, что Джейк Миллер (Jake Muller) унаследовал некоторые боеспособности от своего отца, Вескера.

 

Spoiler

e6886c4dc766ba2b37cf2a96705cae66.jpg

Этот скриншот был сделан во время игры в режиме Mercenaries на круизном судне.

Исходя из предоставленной информации от BBFC, в игре будет около 4-х часов (255 минут) кат-сцен. Для сравнения, в Resident Evil 5 было 65 минут кат-сцен в то время как в Resident Evil 4 127 минут.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нововедения - выносливость,система укрытий (для каноничной серии в целом, у всех персонажей),квик-шоты,скилл-пойнты (в какой-то мере), руки как оружие у одного из протагонистов, измененная система поведения персонажа (кувырки,перевороты, стрельба в движении,стрельба в позиции лежа, возможность просмотра инвентаря в движении,возможность пробираться в мелкие дыры).И неизвестно, что там еще есть или нет . Все остальное вы видели в двух предыдущих частях и других подобных играх,поэтому и восторга нет, игра просто держит старый темп.

 

Spoiler

Лично в моём понимании "нововведения" — это такие (существенные, прошу заметить!) элементы игры, которые сильно преображают геймплей по сравнению с прошлыми частями (или даже влияют на что-либо ещё). Из представленного списка явных "объектов" такого типа лично я пока не вижу (точнее они присутствуют, но эта некая "мелочь", которая не берётся в расчёт). Мне даже пришлось на миг напрячь свою память, чтобы вспомнить, а выдел ли я всё это в роликах. А это уже, согласитесь, о многом говорит. Мною были просмотрены 6-ть сценариев, но в них редко кто-то использовал то же укрытие или перекат.

Встаёт тогда резонный вопрос. Или мне попадались записи слишком ленивых или неприхотливых игроков, которые многого не использовали, что было заложено разработчиками, или перед нами пиар-ход издателя, и всё, что было перечислено выше, не шибко-то будет и нужно 6-ой части. Ждём октября: только финальный релиз и расставит все точки над "и".

В таких играх, как "Gears of War" или в недавнем "Max Payne 3", например, я видел смысл в укрытиях, но здесь это либо лишнее явление, либо банальная дань моде, которое присобачили не к месту и ни к делу. Как я вижу, кто проходил, убивал зомби по старинке. Если же копаться глубже, то уклонение, если я что-то не путаю, было введено ещё в 3-ей части. Да, не буду спорить, здесь оно немного другое (как по смыслу, так и по свойствам), но всё же и никакой новизной здесь не пахнет.

А проблема текущего проекта заключается в том, что 6-ка в названии, как мне кажется, стоит здесь по ошибке. Как мне показалось по видео: общая суть и специфика местного геймплея ни претерпела никаких существенных изменений, а осталось, к сожалению, прежней. Честно говоря, перед нами этакий add-on к 5-ой части (которому я пока иронично дал порядковый номер 5,5). Если всё так, можно было и от нумерации отказаться. Просто в противовес всем этим мнимым нововведениям можно с лёгкостью противопоставить и "старьё". Например, частично старые предметы и враги, которые попадались (я даже бы сказал "выпирали") в демке. Построение локаций также напоминает далёкое прошлое. Или некоторая анимация, которая также ни на грош не изменилась (это я о прыжках через препятствия, взбирание по лестницам и взаимодействие с персонажами, когда один подсаживает другого, — 100% калька из 4-5 частей). Я всеми руками за преемственность, но здесь оно уж каким-то нафталином попахивает.

А всё из-за того, что (после перезапуска) основу текущим RE-играм заложила 4-ая часть, но с другой же стороны все элементы в ней были доведены до максимума. То есть концепция в ней была рождена, развита и закончена. Нужно было уже давно меняться, но издателя этого делать сначала не захотел (пресловутая 5-ая часть), а теперь это делает какими-то черепашьими шагами, неуверенно и нелепо. Из-за этого и у меня, как игрока, впечатления получаются размазанными и невнятными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лично в моём понимании "нововведения" — это такие (существенные, прошу заметить!) элементы игры, которые сильно преображают геймплей по сравнению с прошлыми частями (или даже влияют на что-либо ещё). Из представленного списка явных "объектов" такого типа лично я пока не вижу (точнее они присутствуют, но эта некая "мелочь", которая не берётся в расчёт). Мне даже пришлось на миг напрячь свою память, чтобы вспомнить, а выдел ли я всё это в роликах. А это уже, согласитесь, о многом говорит. Мною были просмотрены 6-ть сценариев, но в них редко кто-то использовал то же укрытие или перекат.

Выносливость (я вам уже отвечал по этому пункту) - охватывает такие элементы как

1) квик-шоты, ( квик шот - это быстрый и мощный выстрел, который может помочь игроку в случае, если он окружен толпой врагов,один выстрел отправляет на покой слабого врага (обычные зомби или зараженная пехота), два или более мутировавшего), зона поражения четко закреплена только перед собой (нельзя поднять прицел вверхи сделать квик-шот, у меня такой финт не выходил по-крайней мере),с помощью пистолета удавалось делать квик-шоты по нескольким целям (была резкая смена цели)

2) Удары рукопашной (этот элемент стар,но так же использует энергию выносливости), используют блоки вынсоливости (серия из двух ударов - один блок) .

3) И добивания, что тоже не ново,так же использует один блок.

При полном исчерпывании выносливости, отсутствует бег, удары становятся вялые и слабые ( но действующие). С точки зрения этого нововведения игроку придется следить за своим расходом сил, думать где применять ту или иную способность (чтобы иметь преимущество если силы неравны), а где нет (дабы не ковылять от врагов).

При перекатах, прыжках вперед/назад выносливость застывает (она не тратится и не восстанавливается),в нужный момент если пошла вторая полоса восстановления можно всегда отпрыгнуть назад.

Все эти перекаты,прыжки позволяют уходить от атак, делать резкие атаки. Перекаты/возможность стрельбы лежа здесь введенны еще для того, потому что из-за своей неосмотрительности можно быстро быть сбитым с ног (у меня такое было и не раз), быстрее будет убить врага из одного положения, чем переходить в другое (вставать на ноги) и наводить прицел, либо же уйти от ударов/выстрелов.

Возможность стрельбы в движении, это новый элемент геймплея для ре, теперь не нужно бежать и вставать в позу как [censored]чтобы выстрелить,а потом отбежать на безопасную дистанцию (привет ре 5 и т.д). Можно спокойно идти от врага и стрелять при этом, нанося урон и снижая шанс его получить в ответ.

Возможность пролистывания инвентаря в движении (это наверное самая ясная мысль,которая им в голову пришла), это значительно снижает время выбора амуниции\предмета и риск быть подвергнутым нападению. В движении можно соединять травы и назначать их на горячую клавишу, менять оружие и и экипировать гранаты/взрывчатку. Это очень спасает в битве с боссом, у которого хватка "рукой" на расстоянии где-то 10 метров, а ты двигаешься постоянно и в это что-то комбинируешь, если бы на месте стоял, нужно было бы убегать куда-нить в закуток и там шаманить,или бы я раз пять отхватил бы уже,а так это позволяет держать темп.

Укрытия - они в африке укрытия, защитная функция и возможность безопасно зарегенить здоровье.

Реген - тут в полуавтоматическом режиме, он как бы есть и его как бы и нет, восстанавливает здоровье в пределах одного блока (экономия аптечек на лицо).

Скилл-пойнты - пока только я их вижу как замену денег, но название намекает, что можно что-либо прокачать (жизни, выносливость, может будет какие-то скиллы у Джейка, может из него можно сделать полувескера прокачать скорость,боевую систему (теже добивания, у него очень классно выходит прогиб),движения. Если это так,то было бы неплохо.

Проход в мелкие дыры, можно раз и от кого-нить уйти и изменить исход ситуации для себя в лучшую сторону. Или просто найти какой-нибудь секрет, сокровище, спрятанный чемодан с припасами (не исключаю такой возможности). Можно в них проскальзывать молниеносно.

TPA - это само по себе ново для серии, и вы кстати сами отметили возможность комбинирования боевой с оружием ( "Комбинирование из стрельбы и рукопашки боёвку здесь, как мне кажется, частично разнообразили в лучшую сторону"),а потом сделали ход конем ( не вижу, не помню). Джейк рукопашные квик-шоты делает очень красиво и зрелищно кстати,ну и мощно.

Встаёт тогда резонный вопрос. Или мне попадались записи слишком ленивых или неприхотливых игроков, которые многого не использовали, что было заложено разработчиками, или перед нами пиар-ход издателя, и всё, что было перечислено выше, не шибко-то будет и нужно 6-ой части. Ждём октября: только финальный релиз и расставит все точки над "и".

В таких играх, как "Gears of War" или в недавнем "Max Payne 3", например, я видел смысл в укрытиях, но здесь это либо лишнее явление, либо банальная дань моде, которое присобачили не к месту и ни к делу. Как я вижу, кто проходил, убивал зомби по старинке. Если же копаться глубже, то уклонение, если я что-то не путаю, было введено ещё в 3-ей части. Да, не буду спорить, здесь оно немного другое (как по смыслу, так и по свойствам), но всё же и никакой новизной здесь не пахнет.

Здесь нет уклонения, здесь прыжки впред/назад и перекаты, это разные вещи. В 3-ей части Джилл просто делала уход корпусом тела, если я не ничего не путаю. Вас вообще никто не заставляет использовать те или иные элементы, вы можете просто бежать и стрелять как ребята из видео, здесь это тоже весело.

А проблема текущего проекта заключается в том, что 6-ка в названии, как мне кажется, стоит здесь по ошибке. Как мне показалось по видео: общая суть и специфика местного геймплея ни претерпела никаких существенных изменений, а осталось, к сожалению, прежней. Честно говоря, перед нами этакий add-on к 5-ой части (которому я пока иронично дал порядковый номер 5,5). Если всё так, можно было и от нумерации отказаться. Просто в противовес всем этим мнимым нововведениям можно с лёгкостью противопоставить и "старьё". Например, частично старые предметы и враги, которые попадались (я даже бы сказал "выпирали") в демке. Построение локаций также напоминает далёкое прошлое. Или некоторая анимация, которая также ни на грош не изменилась (это я о прыжках через препятствия, взбирание по лестницам и взаимодействие с персонажами, когда один подсаживает другого, — 100% калька из 4-5 частей). Я всеми руками за преемственность, но здесь оно уж каким-то нафталином попахивает.

Да все нормально, вы просто наверное ждали от игры больше, чем она может предоставить. Разные стили игры применимы, я пробегал уровень за Криса с мачете и неотображаемым hud минут за 7-10, и мне это доставило удовольствие, просто бежишь рубишь всех, делаешь красивые добивания в это время камера четко закреплена за тобой (при прыжке также двигается за персонажем).Можно также пройти на одних укрытиях, или на одних перекатах и прыжках или все это красиво совместить, левелдизайн повзоляет. Со связанными руками сложно судить.

Когда здесь Макс Пэйн 3 обсуждали,я как минимум 4 стиля прохождения увидел ( укрытия, буллетайм, кто-то стрейфил всегда, прыжки в буллет-тайме,либо совмещение всего этого) и каждый считал его удобным, я вот практически пользовался одними прыжками, на искбоксе использовал замедление времени и укрытия.

-----------------------------------

Мне вот интересно читать,что мнение напрашивается, как будто с вашей точки зрения разработчики ввели новые элементы от балды,типа продадим туже конфетку в другой обертке, но при этом пилили баланс,делали дизайн уровней,боссов и т.д. Я бы согласился, если бы это в демо не работало, но вот тот же "ненужный" квик-шот выручает и не раз.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Ре5 абсолютно весь инвентарь был забинден на крестовину или 1-9. И оружие менялось благодаря этому на ходу. Какб не новинку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это быстрый вызов. Я говорю о возможности пролистывать сам инвентарь.

-----------

Здесь нет уклонения

Джае уклоны вниз есть на lt+a, я про них даже и не знал.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Resident Evil 6 - Leon Comic-Con Demo Part 1-2

 

Spoiler

 

 

Comic-Con 2012 - Resident Evil 6 - Chris Demo

The gameplay begins at 03:39 and ends at 13:46

 

Spoiler

 

Comic-Con 2012 - Resident Evil 6 - Jake Demo

The gameplay begins at 03:13 and ends at 13:03

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демо за Криса оч напоминает операцию ракун сити

это очень,очень плохо.

Пока откровенно криво,но время еще есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из этих демок более положительное мнение оставили с Леоном, да и с Крисом. За Джека как-то всё неудачно было. И сами тупили, то быстрые!!! противники мешали им пройти, ну и само место не понравилось.

Кто играл за Леона вроде старался, всё время в рукопашку хотел их убить, и у него это получалось. За него демка больше всех понравилась.

У Криса был босс "Красная шапочка", как бы это смешно не звучало, но было похоже на то. Он сам по себе (Крис)и геймплей был из 5 части. Похоже.

Всё это из позиции подхода к современным играм. Если делать анализ со старыми версиями, то сразу полезут для кого-то минусы.

Точно могу сказать, что на 100% мне нравятся тут: всякие добивания у героев, эффект сгорания зомбаков, менюшки для кажого персонажа и музыка. Ну и может то, что соединили столько героев и это будет много по времени проходиться.

Что-то надо делать с поведением зомби в этой игре...меня это сильно не устраивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Человек не предоставляет реальной информации и вводит людей в заблуждение..
    • А теперь напишите мне, где я написал, что меня устраивает? Зачем выдумывать то, чего я не писал? 
    • Я вот смотрю, немножко, когда застаю, Соловьева по ТВ (ночные эфиры), и “60минут” на Россия 1, и “Время покажет” по первому. И что? Если вы не можете отделять правду от лжи, понимать где недоговаривают или искажают, многие “эксперты” на этих передачах вызывают  когда несут откровенную пропаганду. Но вы то уже заранее знаете, даже не смотря, все “го.но”. Если вас устраивает “западное” видение то так и пишите: там правда, у нас (в РФ) все врут.  Вы случаем не родственник одинаковых взглядов?
    • для читающих по диагонали, повторю — это не носит МАССОВЫЙ характер. пожалуй, да. Что никоим образом ютуб не оправдывает. однако его демонстрация запрещена. а на ютубе не судят, там действуют определенные алгоритмы. в твоем манямирке — безусловно. В реальности все “чуточку” сложнее., но ты явно не готов для подобных откровений, будешь лет через 10-15, когда подрастешь...надеюсь)   P.S.:  и нет, никаких замедлений ютуба у меня нет и не было. Горлопаны и всепропальщики опять зря драли глотки)
    • Мне лично не надо жаловаться никаким юристам, правота и так на моей стороне. По этому я на торрентах бесплатно распространяю его переводы. Да, я делаю это через полгода-год, что бы он свой кармашек наполнил, но дальше кроме как топать на меня своей ножкой ему больше ничего не остаётся. Перевод пиратский, а значит его могут получить все. Подтверждение о незаконности его “официальных” переводов у меня есть.
      Дальше не вижу смысла разговаривать, адвокат из тебя так себе 
    • В том-то и дело, что для вас это совершенно бесполезная информация. Вы не уполномочены представлять ничьи интересы. Максимум что можете - пожаловаться юристам этих самых студий, а дальше - решение исключительно за ними, принимать какие-либо действия или нет.
    • Почему как покупатель я имею полное право, как и требовать различные документы и возврат средств, если качество будет не не надлежавшего характера… Про правленый промт  тут уже только ленивый это не разбирал   Нет, конечно в вашем мире покупатель должен платить деньги и радоваться. Но в реале я могу в любой момент попросить дать мне сертификат на продукцию. а если не хотят то я могу пожаловаться  в надзорные органы. По хорошему  Миракла бережет, что у нас не Евросоюз. А я могу  дать несколько примеров, когда по просьбе владельцев игр удаляли по, которое модифицировало их продукт. Да, я не понимаю адептов  Миракла.    Ну да пусть, кто хочет пусть покупает  его переводы, но я за то что вся информация в инете была доступна каждому. А если человек продает продукт за деньги должен быть максимально честным и прозрачным.
    • Ну здрасти, в ВК точно так же происходят баны, удаления страничек, роликов. Просто никто внимания не обращает уже. Эту платформу редко кто то воспринимает как основную. Для видео используют ютуб, для стримов твич, для текстовой новостной ленты — телеграмм каналы.  Это не так. Только так кажется, так как все внимание всегда на нем сосредоточено. Лобок не является половым органом. А если прикрыть соски двумя маленькими черными точками, то это уже не считается 18+ и это так не только на ютубе, а в целом в мире так. Ну а еще если это “искусство” то даже можно и голую женскую грудь показать, и это опять же не только правила ютуба. Сотрудники ВК это в свое время подтвердили, когда у них спрашивали о “лимитах”, и кстати когда у них спросили, что будет считаться в таком случае искусством , то они ответили что судить будут  они в каждом конкретном случае. Я уверен что наверняка были случае, когда люди точно так же возмущались, “почему ему можно, а мне — нет? ведь у нас одно и тоже” их не могло не быть с таким подходом. Стандартные правила работают на всех. Бывает так, что на каком то канале запрещенный контент, например эротика в формате MMD держится дольше чем на другом, причем серьезно дольше, где-то аж до полугода, хотя это 2 идентичных ролика. Но оба все равно удаляются и получают бан. И западные, и не западные блогеры одинакого страдают из-за правил ютуба. Ютуб даже до сих пор сотрудничает с РФ, хотя возможно и не во всех аспектах. В РФ недавно решили забанить песенку которой уже 20 лет, по просьбе властей ютуб ее тоже удалил.    
    • Вообще-то можем. Ты удивишься, но лично я умею пользоваться интернетом и когда на меня миракл жалобы подавал, в том числе и в Гугл за незаконное распространение чужой собственности (я там выкладывал его переводы) лично я пробил у некоторых разработчиков о официальной локализации на русский язык и о правах на её собственность. Да, мне ответили не все студии, но те, кто ответили сказали, что никаких разрешений на перевод они не давали. Если на досуге подниму архивы за пару-тройку лет могу и пруфы скинуть. Это не твой бой, бро, так что зря ты тут горло распинаешь 
    • действительно — поток сознания. Считать что есть некоторые люди что разрушали и пилили ,а другие! совсем другие! “вернули “ нефтяные доходы может только шизофреник. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×