Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Составленный в 2012 году патент, который был зарегистрирован от лица представителей Microsoft, проливает свет на некоторые детали предполагаемой Xbox 720.

Исходя из документа, так называемый Project Durango будет использовать разные CPU для работы с системными приложениями и играми.

Найденный одним из пользователей форума NeoGAF документ подтверждает большую часть предшествующих слухов, которые возникли во всемирной паутине в конце весны-начале лета, и которые по просьбе сотрудников Microsoft были в скором времени прикрыты.

Как подытожили пользователи GAF, патент, относящийся к системной архитектуре устройства, которое "вполне отвечает требованиям качества обслуживания, гарантирует работу мультимедиа-приложений и игр, в свою очередь допуская повышения производительности аппаратной части и усиления начинки".

То есть вероятнее всего, корпорация создаст стандартную версию консоли, которая будет предназначена для игр, а затем путем всевозможных ухищрений будет расширять ее функционал.

"Ресурсы вычислительной системы разделены на блок самой платформы и блок, относящийся к приложениям, при этом каждый из блоков работает со своим собственным процессором CPU, а вместе с тем и с графическим чипом GPU". Это лишний раз подтверждает теорию о том, что новый Xbox будет поставляться в нескольких вариантах, рассчитанных на разные целевые аудитории, в зависимости от требуемого функционала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот это вроде неплохо звучит,

можно будет покупать только то что нужно,

не переплачивая за ненужный функционал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласно обновленным вакансиям, обнаруженным на официальном сайте компании Microsoft стало известно, что новый Xbox будет выпущен не позднее 2014 года.

Описание вакансии гласит:

«В течение следующих восемнадцати месяцев компания Microsoft выпустит новые версии всех наиболее значимых продуктов, включая Windows (Client, Server, Phone и Azure), Microsoft Office, новый Xbox, а также совершенно новые предложения, такие как Microsoft Surface».

«Эта волна презентаций новых продуктов будет определять курс компании на долгие годы вперед и таким образом обеспечит беспрецедентные возможности для нас, а также поможет обновлять и продолжать развивать наши стратегические бренды»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если верить слуху, появившемуся в недрах портала BGR (тематика которого посвящена различным новинкам техники), новая консоль Sony будет поддерживать разрешение в 4 тысячи пикселей.

Источник, который предпочел остаться скрытым, сообщил, что Sony планируют полномасштабную смену линейки собственной продукции. Сначала компания займется продажей Blu-Ray плееров, которые будут поддерживать разрешение в 4 тысячи, затем появится 80-дюймовый XBR LED телевизор с разрешением 3096x3072, а наконец, третьим шагом будет новая консоль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как раз недавно задавался вопросом, а что же будет после 1080р..?

Думаю эта функция первые года 3 будет для консоли больше в роли рекламы, нежели чем-то важным.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю эта функция первые года 3 будет для консоли больше в роли рекламы, нежели чем-то важным.

Ну для медиа проигрывателя вполне, фильмы все равно в 4k снимают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Toshiba продемонстрировала первые игры, идущие в разрешении 4K (3840 x 2160) на их новом дисплее 4K Quad-FHD. Конечно же, для демонстрации компания использовала мощный ПК с топовой видеокартой. Хорошие новости для всех PC-геймеров: флагманские GPU AMD’s 7970 and Nvidia’s GTX 680 способны запускать игры в новом разрешении и выдавать 30 кадров в секунду.

Естественно, большинство игроков спросят: а зачем нам нужен этот дорогой телевизор, если можно произвести даунсэмплинг? Просто таким образом Toshiba рекламирует свои телевизоры, а большинство геймеров даже не знают о даунсэмплинге.

Не стоит также забывать, что в сети появилось много слухов о том, что PlayStation 4 будет поддерживать разрешение 4К, а консоли не поддерживают даунсэмплинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sony представит AR-шлем на TGS 2012

На официальном YouTube-канале Sony был опубликован тизер-трейлер нового устройства, которое выглядит, как шлем для виртуальной реальности, похожий на Oculus Rift, но с фронтальной камерой.

Этот шлем будет использовать технологию дополненной реальности (AR - added reality), а анонс устройства состоится на следующей неделе в рамках Tokyo Game Show 2012.

 

Напомним, в конце прошлого года Sony выпустила похожий внешне 3D-дисплей, который одевается на голову и включает систему объемного звучания. Новое устройство, которое пока называется Prototype-SR, использует камеру для работы AR-технологии и внутренние датчики для считывания информации о движении головы и полного погружения пользователя в виртуальную реальность.

Устройство будет представлено 22-23 сентября в Токио. И напоследок позвольте нам высказать ничем не обоснованное пожелание - неплохо было бы видеть подобную штуку в комплекте стандартной поставки PS4 (Orbis), тогда и телевизор не понадобится, вот это был бы next-gen, вот только цены бы кусалась...

---------------------

Microsoft патентует новую технологию, которая проецирует игровое 3D -окружение по всей вашей комнате.
41b25bf0a97bx.jpg

Технология выглядит слишком "научно-фантастической" для Xbox 720, но технология, упомянутая в патенте Microsoft, связана с Kinect 3D-очками - кодовое название Fortaleza- о которых стало известно еще в июне.

В описании технологии говорится, что 3D-окружение проецируется по всей комнате, и оно будет видимо только при ношении Kinect 3D-очков.

В частности, описание патента Microsoft гласит: " Интерактивный медиа-опыт, вроде видеоигр, передается с помощью высококачественных дисплеев с высоким разрешением. Они, как правило, являются единственным источником визуального контента, так что медиа-опыт ограничен рамками экрана".

"Даже фокусируясь только на дисплее, пользователь способен периферическим зрением воспринимать архитектурные и декоративные особенности комнаты, в которой стоит экран. Такие особенности, как правило, нарушают восприятие изображения на дисплее, снижая игровой потенциал".

a8b28dd3b7a3x.jpg

"Так как некоторые виды развлечений влияют на осведомленность пользователя (например, описание сценария игры), способность воспринимать движение и опознавать объекты на периферии (к примеру, в области за пределами экрана высокого разрешения) может усилить восприятие ".

Портал Patently Apple также нашел следующее описание: "Иммерсивный дисплей проецирует вокруг пользователя периферическое изображение. Периферическое изображение дополняет основное изображение на дисплее".

На изображении, приложенном к патенты, видно, что пользователь играет в FPS-шутер. Patently Apple считает, что игровое окружение проецируется по всей комнате, и считывает движение игрока при перемещении, прицеливании и выстреле. Игрок может даже резко развернуться и ликвидировать подкрадывающихся людей, пока не станет слишком поздно.

6274dfad8271x.jpg

Согласно информации Patently Apple, Microsoft упомянула в патентной документации, что к Xbox 720 подключается камера - видимо, новая версия Kinect - которая может регулировать глубину изображения. Патент гласит: "Жесты игрока во время игры могут распознаваться и быть исопльзованы в управлении. Таким образом, Microsoft Kinect позволит игроку играть без использования игровых контроллеров".

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3b06178957a8.jpg


В последнем выпуске Xbox World будет посвящено целых 8 страниц следующему Xbox, точнее все что мы должны знать о нем.

Spoiler

screenshot_293664_thumb_wide940.jpg



По словам главного редактора журнала - Dan Dawkins все что касается Durango будет "раскрыто задолго до E3 в июне", заявил он сайту CVG.

Xbox World утверждает, что новая консоль от Microsoft будет называться просто "Xbox", вмести с консолью будет представлен и Kinect 2.0. Также новый Xbox будет поддерживать формат Blu-Ray, включать в себя особый направленный звук, разьем TV вход/выход, инновационный контроллер и AR-очки (Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR)), которые будут доступны позже.

Spoiler

mzl.zqzejots.320x480-75.jpg



В настоящее время девкиты содержат процессор с четырьмя ядрами, каждое из которых разделено на четыре логических ядра, а также 8GB оперативной памяти.

Spoiler

screenshot_293660_thumb_wide940.jpg



Помимо Xbox World, 12 декабря в продажу поступит новый выпуск PSM3, который обещает "полное разоблачение" PS4

Spoiler

mzl.mdenwacr.320x480-75.jpgmzl.owcbnnun.320x480-75.jpg



CVG

Gamemag



Spoiler

9HpG5.jpg




Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот эти картинки - это тоже фантазии на тему, как и раньше, или уже что-то близкое к реальности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фантазии скорее всего, возможно как и написанное.

Гроб по форме на медиаплеер походит, хы.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гроб по форме на медиаплеер походит, хы.

А он разве им не является? "Kotaku" считает, что пользователи "Xbox Live" больше смотрят кино, чем играют: http://kotaku.com/5896815/xbox-live-owners...-playing-online

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Долгий жизненный цикл консолей может быть на руку для самих производителей, таких как Microsoft, Nintendo и Sony, но вот для игровых студии и игровой индустрии в целом, затянувшийся жизненный цикл нынешних консолей не оказывает никаких преимуществ, а в какой-то степени даже тормозит и препятствует ее развитию.

В этом году французская компания Ubisoft выпустила и анонсировала множество ААА-проектов, но в тоже время, компания пытается выйти за пределы традиционных игр, представляя казуальные и бесплатные игры, а также фильмы, книги и различные игрушки.

Но, по словам исполнительного директора Ubisoft Ива Гильмо, несмотря на то, что он видит успешность компании, огромный промежуток между консолями текущего и нового поколения, привел к тому, что развитие игровой индустрии практически не продвигается:

«Я считаю, что та ситуация, которая сложилась сейчас, связанна с затянувшимся выпуском новых консолей. Вы все прекрасно знаете, что обновление консолей происходит примерно раз в пять лет, но Xbox 360 выпускается уже семь лет. Мы нуждаемся в новых консолях. Жизненный цикл консолей завершается и спрос на рынке падает. Все это сказывается на уменьшении количества новых IP и игр по новым интеллектуальным собственностям, тем самым наносится ущерб игровой индустрии».

«Я надеюсь, что в следующий раз они быстрее представят новые консоли».

Также Гильмо отметил, что переход на новые консоли позволит многим издателям и разработчиком «перепрыгнуть самих себя»:

«Такой переход является наилучшим способом для того, чтобы игровые студии стали больше рисковать и выпускать проекты различной направленности».

«Когда новые консоли не появляются в течение длительного времени, вы не станете брать на себя риск, связанный с выпуском игр по новым IP, даже если их техническое исполнение будет идеальным, они все равно не смогут достаточно хорошо продастся. Поэтому выпуск новых консолей - всегда наилучшее время для инноваций»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Раз тут столько активных переводчиков собралось, еще есть эти игры 

      Phantom Brave PC 

      La Pucelle: Ragnarok
    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×