Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

продвинули же фотоаппарат который сохраняет не просто картинку

а характеристику всех лучей, который попали в объектив,

и можно изменять фокус прямо на фотографии уже и

100% идентичность снимков реальности

Ни фига не продвинули. Не вижу я что бы этот фотик продавался в каждом магазине за 100-1000 баксов. Есть технология, есть рабочие прототипы в продаже, но массовости нету. Подобных прототипных инноваций выше крыши, только их не продвигают в массы из-за того, что есть богатые конкуренты которые не дают себя потеснить.

Хочу игры с интерактивностью майнкрафта, но при этом с вменяемой графикой, физикой и геймлеем ^___^ Рушить дома в скайриме мастер спеллами - круто же.

Это все возможно на современных консолях, просто это геморно создавать, связываться ни кто не хочет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда нет ограничения движка или загнанности в рамки аппаратных мощностей,создавать проще.Я думаю то,что описал Лямур,будет воплощено на 8-ом поколении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда нет ограничения движка или загнанности в рамки аппаратных мощностей,создавать проще.Я думаю то,что описал Лямур,будет воплощено на 8-ом поколении.

Когда вычислительные мощности спокойно будут просчитывать все ВСЕ взаимодействия на основе реальных формул... Тогда да..(Даже не воксельная графика, а реальная симуляция атомов, с последующей фото реалистичной графикой.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда нет ограничения движка или загнанности в рамки аппаратных мощностей,создавать проще.

Ни чуть не проще. Даже я бы сказал в РАЗЫ сложнее потому, что очень много сил начинает тратиться на реализацию дополнительных графический фишек, дабы соответствовать времени, мощностям, конкурентам (в 90х годах игра с оценкой 7 баллов считалась почти шедевром, сейчас все, что имеет ниже 9 баллов считается середнячком). Сил на воплощение уникальный и инновационных идей просто не остается.

Ну и ограничения нужны, они помогают мыслить. Чем меньше ограничений, тем хуже конечный результат (Станиславский 20 лет свой идеальный "спектакль" создавал мучая актеров, а в итоге фуфло сделал). Даже такие амбициозные игры как ГТА и РДР можно развивать неограчиченно долго на нынешнем поколении консолей. По сути сейчас не используется даже 50% возможностей консольного железа (я не о графике), для воплощения всех аспектов реалистичности. Яркие примеры тому Л.А. Нуар (Анимация Лиц), Анчартед 3 и Макс Пейн 3 (анимация-симуляция взаимодействия тела с окружающими предметами - облокотиться на стену, оттолкнуться от стола, помочь рукой повернуться и т.п.), ГоВ3 (симуляция мышц под кожей - отчетливо заметно ближе к концу когда Кратос плывет в воде в темноте). Большинство разработчиков делают Графон, а все остальное остается как в 90х.

Ну а что бы делать шедевры и инновационные идеи достаточно железа NDS. И причем именно на таком слабом железе будет больше всего инновационных и шедевральных игр. Потому, что на него разработка стоит копейки, а значит разработчик может не боятся эксперементировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни чуть не проще. Даже я бы сказал в РАЗЫ сложнее потому, что очень много сил начинает тратиться на реализацию дополнительных графический фишек, дабы соответствовать времени, мощностям, конкурентам (в 90х годах игра с оценкой 7 баллов считалась почти шедевром, сейчас все, что имеет ниже 9 баллов считается середнячком). Сил на воплощение уникальный и инновационных идей просто не остается.

Чем проще работать с движком,чем больше возможностей в него заложено,тем быстрее будет работа. Несколько лет назад смотрел ролик про крайэнжайн 2,человек просто задает параметры,проводит мышкой и создает ландшафт,горы и растительность за секунды. Если к примерно нужно создать огромный бесшовный мир без подзагрузок, с кучей npc (реалистичная анимация + вменяемый AI),полная интерактивность всего и вся,продвинутая физика,то сейчас это лишь в головах,потому что есть консольные ограничения. Это нельзя,то нельзя,в угоду 30 фпс урежем и пойдет.Или детализированную модель надо создать,а полигонами ограничены вот и крутись вертись,а в порог должен влезть. Приходят новые технологии,рамки расширяются,руки разработчиков развязываются для тех идей и возможностей,которые не были воплощены на прошлом поколении (это не только графика). Сейчас на консолях графики нет,как и нет шедевров (раз в год может чего и выйдет),погоня за баблом губительна для нас,одна надежда на инди.

Проще не изобретать велосипед,а подать слегка измененное старое и снять все сливки с продаж,не то чтобы сил нет,а скорее их никто не хочет делать.Да и потом работа в студиях рассредоточена,одни делают одно другие другое,пока команда А делает обертку,команда B параллельно занимается ее наполнением ( ну в крупных студиях по-крайней мере)

Про это и Ансель говорил,что нет аппаратных возможностей для его идей в B&GE 2 (хотя может и врал). Да и многие разработчики ждут новые консоли в плане реализации своих возможностей,лишь нескольких устраивает каррент-ген,таких как Кейдж , Спектор и Левайн,но эта троица действительно способна творить даже с тем,что есть.

Даже такие амбициозные игры как ГТА и РДР можно развивать неограчиченно долго на нынешнем поколении консолей.

Можно сделать интерактивный и детализированный мир,интуитивный AI (хотя вру,сейчас третье нельзя,да и второе вряд ли переварят),и мир будет поживее,вкупе с той же эйфорией.Эти картонные декорации себя уже изжили.Да и не только это,да,но затык все равно будет,рано или поздно.

Большинство разработчиков делают Графон, а все остальное остается как в 90х.

лоу модели и такие же на них текстуры,средняя детализация окружения,грубые тени,статичное освещение,практически нулевая физика - вот он современный графон на консолях.Хотя экзы еще выглядят более менее,но то что я описал истинное лицо мультиплатформы.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Несколько лет назад смотрел ролик про крайэнжайн 2,человек просто задает параметры,проводит мышкой и создает ландшафт,горы и растительность за секунды.

Это все было и в далекие 90е годы, одним движением руки создается мир. Ты забыл, что этот мир надо еще наполнить, заскриптовать нужные действия, протестировать от багов и т.п. А еще нужно написать движок соответствующий требованиям времени и железа (это занимает годы и сотни миллионов долларов). Демо КрайЭнжен 2 которое ты видел это наибональнейший редактор карт которыми пользуются уже лет 20, а то и больше.

Сейчас на консолях графики нет,как и нет шедевров (раз в год может чего и выйдет),погоня за баблом губительна для нас,одна надежда на инди.

И виной этому на 90% именно то, что современные консоли в десятки раз мощнее прошлых. Цена разработки увеличилась. А следующее поколение еще сильнее удорожит разработку и лучшее что игроки увидят это КоД-клоны. Ты похоже этого не хочешь понимать.

Про это и Ансель говорил,что нет аппаратных возможностей для его идей в B&GE 2 (хотя может и врал).

Чушь он нес несустветную, дабы хоть как то оправдаться перд игроками. И я даже уверен на 100500%, что когда выйдет B&GE2, в геймплейном плане она будет демонстрировать тоже. что могла бы на ПС2 демонстрировать. Единственное что будет иначе это анимация, да и то сомнительно, что она будет верхсовершенства ради которого нужно было обязательно на некстгене ее выпускать.

лоу модели и такие же на них текстуры,средняя детализация окружения,грубые тени,статичное освещение,практически нулевая физика - вот он современный графон на консолях.Хотя экзы еще выглядят более менее,но то что я описал истинное лицо мультиплатформы.
Я не думал что ты из тех даунов графодрочеров которых я описывал на прошлой странице... Прости, но ты не понимаешь даже 1% того, о чем я говорю. Для тебя игр не существует, ты только о графике печешься и не понимаешь, что именно наращивание железных мощностей убило игровую индустрию как индустрию искусства и сделала конвейерном безыдейных блокбастеров. Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не думал что ты из тех даунов графодрочеров которых я описывал на прошлой странице...

Он не графодрочер, он объяснил что твоё заявление о том, что дескать большинство разработчиков делают графон, несостоятельно, ибо графона никакого на мультиплатформе нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он не графодрочер, он объяснил что твоё заявление о том, что дескать большинство разработчиков делают графон, несостоятельно, ибо графона никакого на мультиплатформе нет.

Если так рассуждать, то понятие "Графон" невозможно будет употреблять еще лет 100, а может и ни когда. Пока не будет изобретен квантовый ПК способный на все 100% воссоздать наш мир в виртуальности. Прежде чем такую чушь писать, головой надо думать.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К слову об Анселе. Он, видимо, хотел сделать несколько планет с бесшовной загрузкой и космосом. Я даже помню, что он типа такого что-то говорил и что PS2 не позволила ему это сделать. Вот видимо он и решил дождаться того железа, которое позволит ему это сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну я всегда под словом "графон" понимал уровень графики, который на данный момент является лучшим или одним из лучших в современных играх. И беда не в том, что мы не можем нарисовать неотличимый от реального, а в том что уровень графического и технологического исполнения за последние несколько лет почти не изменился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К слову об Анселе. Он, видимо, хотел сделать несколько планет с бесшовной загрузкой и космосом. Я даже помню, что он типа такого что-то говорил и что PS2 не позволила ему это сделать. Вот видимо он и решил дождаться того железа, которое позволит ему это сделать.

И опять же это несусветная чушь. Единственное, что в теории могло не дать воплотить это в жизнь, это нехватка места на DVD диске (все мы знаем, что игра занимала 1CD, так что такая теория разваливается). И во времена PS2 и первого Xbox существовали ОГРОМНЫЕ игры с несколькими планетами. Быть может Ансель чего то недоговорил, но то, что он описал из якобы невозможного на PS2 было реализовано различными разработчиками в других играх на PS2.

Хоть убейте, но я не знаю чего у него были за идеи, которые не смогла потянуть PS2, не считая суперграфы. Ну и в целом я много игр играл на PS2, и много игр на PC и современных консолей. Не считая графических аспектов я не увидил ни чего, что бы на супермощных ПК было реализовано такого, чего не было на PS2. Так что вся это чушь о потребности нового железа исходит лишь от производителей железа и тех, кто кроме графики ни чего не умеет делать (Крайтек например).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это все было и в далекие 90е годы, одним движением руки создается мир. Ты забыл, что этот мир надо еще наполнить, заскриптовать нужные действия, протестировать от багов и т.п. А еще нужно написать движок соответствующий требованиям времени и железа (это занимает годы и сотни миллионов долларов). Демо КрайЭнжен 2 которое ты видел это наибональнейший редактор карт которыми пользуются уже лет 20, а то и больше.

Может и так,но я не думаю,что все было в разы проще.Я к тому,что новое позволит упростить обыденные действия.Опять же не упускай,что есть разделение полномочий.Большая часть студий использует лицензии,не надо это забывать,а те которые пишут свои двиглы,не сильно обременены времен и имеют довольно большой штат, а так же финансирование.

А следующее поколение еще сильнее удорожит разработку

Возможно,но опять же крупные студии это не пугает.

Чушь он нес несустветную, дабы хоть как то оправдаться перд игроками. И я даже уверен на 100500%, что когда выйдет B&GE2, в геймплейном плане она будет демонстрировать тоже. что могла бы на ПС2 демонстрировать. Единственное что будет иначе это анимация, да и то сомнительно, что она будет верхсовершенства ради которого нужно было обязательно на некстгене ее выпускать.

Те идеи известные только Анселю и его студии,а не тебе и не мне. Просто я отталкиваюсь от его слов,которые могут правдивы.

Я не думал что ты из тех даунов графодрочеров которых я описывал на прошлой странице... Прости, но ты не понимаешь даже 1% того, о чем я говорю. Для тебя игр не существует, ты только о графике печешься и не понимаешь, что именно наращивание железных мощностей убило игровую индустрию как индустрию искусства и сделала конвейерном безыдейных блокбастеров.

Опять же ты видишь свои надуманные мысли и звучит твоя коронная фраза : "Ты :censored:а я умнее".На мой взгляд не мощности делают безликим геймдев,а жадность издателей.

Если так рассуждать, то понятие "Графон" невозможно будет употреблять еще лет 100, а может и ни когда.

Не вкладывается сейчас в эту сторону никаких сил,о которых ты пишешь.Если бы каждая игра давала хоть мелкий да в чем-то прорыв в этом,тогда да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возможно,но опять же крупные студии это не пугает.

99.9% таких студий, это производители КоД и им подобных одноплановых блокбастеров. То есть в играх полностью пропадут интересные идеи.

Те идеи известные только Анселю и его студии,а не тебе и не мне. Просто я отталкиваюсь от его слов,которые могут правдивы.

Я отталкиваюсь от того игровой индустрии в целом. И Ансель, ни сделал ни одной инновационной игры, то есть в геймплейном плане он копипастер, креативность его кроится в другом. Вот если бы это сказал Кодзима, Левел 5, Мулинье на худой конец, тоесть те кто действительно реализовывал инновационные идеи, можно было, о чем то говорить. Но их я зря приплетаю, у них хватает таланта придумывать инновации в любых средах разработки.

На мой взгляд не мощности делают безликим геймдев,а жадность издателей.

И опять эта наивная детсадовская чушь. Игры это БИЗНЕС, если игра стоит 100 миллионов, а приносит 5 миллионов, естественно такую студию разработчиков распустят и вообще не допустят больше к сему делу. В этом и кроится проклятье данного поколения консолей, и следующего и так далее.

Что бы создать игру, сейчас нужно в 100 раз больше денег вложить (главным образом от того, что на прорисовку современной графики нужен не 1 а 10 человек). Это и убивает индустрию. Рисковать просто так ради воздуха ни кто не хочет (я сомневаюсь, что ты бы отдал 100 миллионов рублей знача, что тебе вертенся всего 5 миллионов, но зато хорошая игра). А во времена ПС2 (и ранее) студия могла себе позволить произвести 10 провальных эксперементов, но с лихвой их окупить 1 успешным (именно поэтому в те времена игр было в разы больше и в разы неординарнее).

Вот именно этого ты не можешь понять в своем рвении за графикой.

Не вкладывается сейчас в эту сторону никаких сил,о которых ты пишешь.Если бы каждая игра давала хоть мелкий да в чем-то прорыв в этом,тогда да.

Сейчас, это последний 1-2 года. Период когда разработчики уже освоились с технологиями и могут творить в свое удовольствие. Но 5 лет до этого они тратили все свое время на графические технологии, от этого на старте поколения было так много шлака который становился популярен на безрыбье (лост планет, Каин и Линч и т.п.). Новое поколение опять поставит перед фактом, что разрабы опять обязаны все свое время тратить на освоение возможностей иного железа (это только на ПК можно выпускать беттаверсии игр и потом пару лет палировать).

Но сейчас еще встал другой вопрос. ДИКО дорогое 7е поколение консолей разоряет игровой бизнес, в последние годы все издатели несут убытки (Даже Нинтендо, впервые за свою, почти столетнюю, историю начала нести убытки). Вот наглядный пример как погоня за графодрочерством убивает игровую индустрию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И опять эта наивная детсадовская чушь. Игры это БИЗНЕС, если игра стоит 100 миллионов, а приносит 5 миллионов, естественно такую студию разработчиков распустят и вообще не допустят больше к сему делу. В этом и кроится проклятье данного поколения консолей, и следующего и так далее.

Что бы создать игру, сейчас нужно в 100 раз больше денег вложить (главным образом от того, что на прорисовку современной графики нужен не 1 а 10 человек). Это и убивает индустрию. Рисковать просто так ради воздуха ни кто не хочет (я сомневаюсь, что ты бы отдал 100 миллионов рублей знача, что тебе вертенся всего 5 миллионов, но зато хорошая игра). А во времена ПС2 (и ранее) студия могла себе позволить произвести 10 провальных эксперементов, но с лихвой их окупить 1 успешным (именно поэтому в те времена игр было в разы больше и в разы неординарнее).

Нет зависимости от мощности,для того чтобы издатель нанял хорошего сценариста (для глубокого сюжета и интересных диалогов),отдал CGI на аутсорсинг профессионалам (как это делают скворцы),сделал моушен капчур для нормальной анимации,отдал игру в руки нормального именитого разработчика,а не трешоделу,который запросит копейки,выделить деньги на кинематографическую постановку. Этого сейчас нет и графики нет,где связь тогда? Отдаем игру простой команде,лепим на нее именитый бренд и получаем деньги (последний вышедший RE тому пример),маркетинг он такой и никакого вложения в графическую сторону.

Ок,есть цифры/пруфлинк,что на программистов (сконцентрированных на графике) ,дизайнеров и на лицензию движка уходит более 50% бюджета ?

Вот именно этого ты не можешь понять в своем рвении за графикой.

С точки зрения нового поколения,я не акцентируюсь на графике,в другой теме я тебе уже про это писал.Здесь конкретно я отписал про: "огромный бесшовный мир без подзагрузок, с кучей npc (реалистичная анимация + вменяемый AI),полная интерактивность всего и вся,продвинутая физика"

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет зависимости от мощности,для того чтобы издатель нанял хорошего сценариста (для глубокого сюжета и интересных диалогов),отдал CGI на аутсорсинг профессионалам (как это делают скворцы),сделал моушен капчур для нормальной анимации,отдал игру в руки нормального именитого разработчика,а не трешоделу,который запросит копейки,выделить деньги на кинематографическую постановку. Этого сейчас нет и графики нет,где связь тогда? Отдаем игру простой команде,лепим на нее именитый бренд и получаем деньги (последний вышедший RE тому пример),маркетинг он такой и никакого вложения в графическую сторону.
Ок,есть цифры/пруфлинк,что на программистов (сконцентрированных на графике) ,дизайнеров и на лицензию движка уходит более 50% бюджета ?

Простая арифметика. Средняя З\П 1.5 тысячи долларов, над КоД работает штат из 200 сотрудников (на самом деле куда больше, но там они параллельно), игра разрабатывается около 2х лет. Сложи и получишь цифру затраченную только на З\П, без учета покупки оборудования, съема помещений, выездов за границу или полигоны для сбора информации, уж молчу о рекламе и прочем.

Если ты не понимаешь, то удорожание разработки идет от того, что на рисовку и тестирование современных высокодетализированных текстур, написание кода который в десятки раз больше и сложнее оного на прошлом поколении) нужно в разы больше народу, и не важно, свой штат или аутсерсинг.

Ну а теперь раскинь мозгами и подумай, как при подобных затратах ты позволишь себе рисковать выпуская десяток нестандартных продуктов?

С точки зрения нового поколения,я не акцентируюсь на графике,в другой теме я тебе уже про это писал.Здесь конкретно я отписал про: "огромный бесшовный мир без подзагрузок, с кучей npc (реалистичная анимация + вменяемый AI),полная интерактивность всего и вся,продвинутая физика"

Нынешнего поколения за глаза для этого хватает. Да, бесспорно следующее поколение это улучшит, одновременно еще подняв в пару раз цену разработки игр. А смысл в этом если 99% разработциков все равно все ресурсы будут тратить на продвижение исключительно полигонов.

Я уже привел выше несколько игр, которые продемонстрировали, как без потерь в качестве картинки поднять реалистичность на пару голов выше. Но таких игр по пальцам одной руки перечесть, а 99% крупных разработчиков остались на уровне 90х годов увеличив только полигоны.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хелп! Не работает перевод на пс 5. Делал все по инструкции. В чем может быть причина? 
    • Обновление: build24598149  Lost in Tandem
    • Доперевёл почти всё, исправил кучу косяков по длине текста на объекте (но ещё могут быть проблемы), станции, реактор, … бла-бла-бла.
      Теперь ГГ — мужчина. Связано это с тем, что:
      1. В оригинале используется слово you, а оно — бесполое.
      2. Я мужик и я так хочу. На самом деле легко это исправить, но не думаю, что кому-то не будет плевать.
      Обновлённая ссылка: https://disk.yandex.ru/d/ebjnDpNLaKU4sg — теперь ссылка на папку, чтобы проще было обновлять. Можно установить поверх старой версии русификатора (если уже был установлен, то при запуске новой версии просто нажать “Нет” — всё обновится до новой версии).

      В планах (просто от нефиг делать):
      1. До-проверить весь контекст
      2. Улучшить “русский дух” в переводе (в старом часто использовалось слово “чертов”, что есть калька с английского, а наш язык куда интереснее и насыщеннее в этом плане) — многое поправлено, но есть, что улучшать.
      3. Сделать в настройках опцию переключения языка с русского на английский и обратно (правда с перезапуском игры, т.к. иначе придётся слишком много всего переписывать).

      По обновлениям писать буду здесь, но прошу отнестись просто как к “факультативу”. Если будет желание, я могу прислать подробные инструкции, как и что вставлять из переводов в игру (там разные менюшки или места в игре прописываются по-разному) — это для других языков.

      Я нашёл инструменты разработчика в дистрибутиве. Там встроенный редактор уровней. Да и в целом похоже на devtool авторов. Когда допилю все эти переводы, то можно будет сделать доступ и туда (пока не увидел, как он вызывается, но он встроен прямо в запускающий экзешник) и дальше свои кастомные сценарии писать.

      Последнее. При обнаружении любых багов — присылайте скриншоты и описание: в какой момент времени, где и т.д.
      Если игра начала вылетать там, где раньше всё было в порядке, то:
      1. В папке с игрой будет ещё одна папка “Objects in Space” (т.е. условно C:\Games\Objects in Space\Objects in Space). Зайдите в неё.
      2. Возьмите оттуда последние 5 файлов
      3. Там-же лежит каталог Log — также возьмите и этот файл.
      4. Упакуйте их в архив без пароля, выложите куда-нибудь и пришлите ссылку.
      5. В идеале можно ещё зайти в “Просмотр событий” и там в “Приложения”-х найти ошибку, связанную с игрой. Текст тоже можно прислать. Но это не обязательно и не всегда бывает важным.
    • Нужно запустить один раз игру, чтобы появилась папка по типу такой:
      C:\Users\Имя пользователя\Documents\Секреты могут убивать. Возвращение В ней лежит файл Secrets.INI
      В нем перед блоком SystemInfo вставляешь строчки которые тут приведены: ClockFormat=24
      Keyboard=00000419
      CodePage=1251
      CharSet=1251
      Locale=rus
      FontScale=1000 В обсуждениях в стиме.
      Помогает.
      Как вариант можно готовый ini в русификатор текста выложить/прикрепить как-то.
    • Работает, спасибо большое! =)
    • Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии. На днях компании HypeTrain Digital и RedRuins Softworks представили релизный трейлер Breathedge 2 — продолжения ироничной ретро-футуристического экшена о выживании в космосе. Проект выйдет в ранний доступ Steam 31 августа 2026 года. Игра продолжает историю Мужика, которому вновь предстоит столкнуться с эпическими проблемами межгалактического уровня. Вместе со своими незаменимыми спутниками он попытается положить конец корпорации Breathedge, не умерев и не сойдя с ума в процессе. Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии. В честь этого события оригинальный Breathedge можно будет бесплатно забрать навсегда в Steam в течение 48 часов. Раздача началась 7 августа в 20:00 МСК и завершится 9 августа в 20:00 МСК. Оригинальная игра получила более 14000 «Очень положительных» отзывов пользователей в Steam, сочетая механики выживания, исследование ретро-футуристического космоса, сатиру и бессмертную Курицу, практическая польза которой до сих пор остается открытым вопросом. На старте проект будет включать первую сюжетную главу, а новые главы будут выходить в виде крупных бесплатных обновлений.
    • Во-первых не спит (как тут уснёшь, когда за стеной Нярлототеп опять ремонт затевает), а во-вторых, живее всех живых. Записано со слов Нярлототепа с вот такенной шишкой на голове. P.S. до сих пор болит, а ремонт так-то уже тыщу лет как делать пора, эх.
    • подчеркнул ответ)
    • @Tirniel В своём доме, в Р'льехе, мёртвый Ктулху спит... и видит сны @Tirniel подари мне воспоминания о будущем
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×