Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

VALVE показала Steam Machines изнутри и снаружи.

 

Spoiler

196379ddc407d4f0aa111422a9b018ee.jpg

768ef1595ef16c20e7d2606c467972ad.jpg

Всё, как вы и ждали: компактный компьютер, который легко поселится в вашей гостиной.

Немаловажной деталью является тот факт, что Steam Machines можно модифицировать по собственному желанию:

установить свои комплектующие и сменить SteamOS на Windows или другую операционную систему.

 

Spoiler

2e8d37d7a673b5983e6b87dfeadfa287.jpg

e66eeeeda83b64d0dcab5b72d941c380.jpg

8e7fbb66f6bc213a09d036425d3f0698.jpg

664896bf221a35093bd917feea26358e.jpg

21807343d7a40ec3666f6c0d384768c7.jpg

734ae8a136198389dc69caae80eb0a95.jpg

4569ecb24c06b6e889091d8a6477402c.jpg

1b5f775841539b1655b25d4a5631c822.jpg

 

Spoiler

130b5585726df1d0aa0ee86b65c3672b.jpg

758f092f1268cfbf1b3dc9bfda5e4a94.jpg

fc3b6f11d77f580ea18586fc25e2b39b.jpg

fc2154e35be50b10b49f21a35e9b8874.jpg

d0ec103519b43524f7e167067401c46c.jpg

87d09cce1937628dd24b7ac678b8de98.jpg

aea60f342e57d9feacd26fdbe299941d.jpg

 

Spoiler

b675b4e3b5cd254f26fbdcbd734f2a7b.jpg

0c9d3169bdac278767c672bd6c3450d1.jpg

03afcc3028d532ff63c7e46824687592.jpg

346285ab0565b8c86224552f2ed72bec.jpg

Компания планирует разослать Steam Machines 300 людям и развернуть полноценное производство.

Правда, когда всё это начнётся, неизвестно.

 

Spoiler

Steam Machine

Steam Machine состоит из стандартного железа

Размер 12 дюймов по сторонам и 3 дюйма в высоту – немногим больше Xbox 360

Все железо находится в своих "карманах" и охлаждается через свои отверстия

CPU выдувает воздух сверху

Блок питания – сбоку

Графика – сзади

В итоге коробка, сделанная из пластика, получается на удивление тихой и холодной

Дизайн Steam Machine не окончательный

Steam Controller

В разработке уже два года

Контроллер задумывался не просто как замена традиционным, но и как контроллер для виртуальной реальности и носибельных девайсов

Было разработано более 12 прототипов различной степени безумия

Все началось с трэкболлов – маленьких, потом больших

После этого команда сосредоточилась на главном – создании контроллера, который сможет работать со всеми играми Steam

Появилась идея контроллера, который можно настраивать при необходимости. Но трэкболлы нельзя настроить по сети, так родилась идея трэкпада, который смог бы эмулировать различные поверхности, предоставляя

точность мыши и удобство контроллера

Команда хотела поместить биометрические сенсоры, но руки – не самый лучший способ получения этой информации

У Valve есть еще несколько прототипов, к которым они могут вернуться в будущем

Контроллер включает гироскоп

Команда уже работает над интеграцией поддержки контроллера в игры

Тестирование

По началу управление непривычное

Трекпады – на удивление точные

Можно провести пальцем по поверхности, разворачиваясь на месте и быстрым точным движением навести прицел для хэдшота

Если подвести палец к краю, движение будет бесконечным

Оба трекпада применимы в играх, где необходимо использовать мышь

Все кнопки можно настраивать вручную

Valve намерена создать раздел для всех схем управления, чтобы каждый мог скачать удобную себе

SteamOS

Во время демонстрации Steam Machine работала со SteamOS

Система работает очень гладко и стабильно на топовом железе

При переключении между Windows и SteamOS посреди демо, разницы почти не заметно

Прочее

Анонс партнеров Valve состоится в Январе 2014-го – как по железу, так и по софту и играм

В 2014-м году выйдет ряд вариантов Steam Machines

Одни будут очень маленькими – четверть от прототипа Valve

Другие будут больше, но мощней

Valve рассматривает применение интегрированной графики Intel

Не ждите, что Valve сделает Half-Life 3 эксклюзивом для SteamOS чтобы помочь системе выйти в массы. "Это идет против нашей философии –

Cажать игру за решетку одной системы или платформы", - говорит Даг Ломбарди. Но даже без эксклюзивов SteamOS может обрести популярность.

Игры для SteamOS разрабатывать не сложнее, чем на Windows. А если использовать Unity, то там уже есть поддержка ОС.

Также Valve готовит обновление Steam, которое будет показывать то, в какие игры на вашей конфигурации вы сможете играть, чтобы помочь игрокам с выбором железа.

Valve работает над собственным девайсом виртуальной реальности, но они намерены поддерживать и Oculus Rift.

SteamOS не будет только для игр. Система разрабатывается как развлекательный центр. Valve не планирует вводить поддержку таблиц.

В заключении – то, что создала Valve – это действительно интригует. Один из самых привлекательных и кастомизируемых PC-корпусов и контроллер с точностью мыши. Но Valve сама понимает, что ближайшие два года будут очень сложными для них.

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Общий функционал нового Бокса впечатляет , плюс единый интерфейс с виндой (уже вполне привычный и удобный). Да и мультимедийный уклон данного девайса вполне ощутим - устройство не ограничивает пользователя абсурдными рамками как у ПС4 (про кастрированный интерфейс ПС4 вообще молчу...).

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Облачные технологии не смогут транслировать игры Xbox 360 на Xbox One, по той причине, что это "слишком проблематично", ещё один повод купить PS4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler






Компания Microsoft сообщила, что эксклюзивы для Xbox One, которые должны появиться на старте продаж консоли, ушли на золото. Началось производство и поставка в магазины готовых дисков с Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome и Zoo Tycoon.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

О боже, это же то же гавно. Уж не знаю, есть ли люди которым нравится XMB, но по мне, он просто ужасен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О боже, это же то же гавно. Уж не знаю, есть ли люди которым нравится XMB, но по мне, он просто ужасен!

Да в общем XMB не самая страшная фигня из существующих - легкая текстовая приблуда , лаконично и визуально приятно оформленная, на ПС3. Но ПС4 это не касается, Недогибрид иконок и текста... Складывается ощущение , что все разработчики плюнули и ушли из Сони (касается не только интерфейса , но и вообще функционала консольки на старте) - и там теперь сидят одни инженеры (которые отдуваются за всех...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Angry Birds Star Wars: 1.5Gb : $49.99
AC4 Black Flag Gold Edition: 21.2GB : $79.99
AC4 Black Flag: 21.2GB : $59.99
Battlefield 4: 33.9GB : $59.99
Black Light Retribution: 4.9GB : F2P
Call of Duty: Ghosts: 31.1GB : $59.99
Call of Duty: Ghosts Digital Hardened Edition: 31.3GB : $119.99 (season pack)
Contrast: 2.3GB : $14.99
DC Universe Online: 22.7GB : F2P
DC Universe Online Ultimate Edition: 22.7GB : $29.99
FIFA 14: 9GB : $59.99
Flower: 1.8GB : $6.99
Injustice: Gods Among Us: 22GB: $59.99
Just Dance: 22GB : $49.99
Killzone Shadow Fall: 38.5GB : $59.99
Knack: 35.6GB : $59.99
LEGO Marvel Super Heroes: 6.4GB : $59.99
Madden NFL 25 : 13.1GB : $59.99
NBA 2K14: 41.8GB : $59.99
NFS Rivals (TBA)
Resogun: 460.8MB : $14.99
Sound Shapes: 3.4GB : $14.99
Super Motherlode: 393.6MB : $13.99
Trine 2: Complete Story: 2.6GB : $19.99
Warframe: 4.2GB : F2P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Функция Remote Play, позволяющая использовать консоль PS Vita в связке с консолью PS4.
Spoiler




Руководитель Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida сделал заявление:

"Самым большим сюрпризом для нас стала реакция людей на наше объявление об отсутствии поддержки MP3 или CD на момент запуска. В настоящий момент в нашем центре внимания находятся игровые особенности. Мы просто пока не думали о поддержке MP3 или CD, которая в конце концов будет добавлена в консоль."


Spoiler



Spoiler

Assassin’s Creed IV: Black Flag - 20GB
Battlefield 4 - 33GB
Call of Duty: Ghosts - 39GB
Dead Rising 3 - 19GB
FIFA 14 - 8GB
Fighter Within - 9.2GB
Forza Motorsport 5 - 31GB
Just Dance 2014 - 22GB
Killer Instinct - 2.4GB
Lococycle - 13GB
Madden NFL 25 - 12GB
NBA 2K14 - 43GB
NBA Live 14 - 9GB
Powerstar Golf - 3.9GB
Ryse: Son of Rome - 34GB
Skylanders: Swap Force - 15GB
Xbox Fitness - 246MB
Zoo Tycoon - 2.6GB
Zumba: World Party - 24GB





Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это уже супер. Сразу PS4 и возьму^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Функция Remote Play, позволяющая использовать консоль PS Vita в связке с консолью PS4.

Никак не пойму. А нафига ? Ладно если бы там карта была на экране виты, но тут полное дублирование того что на экране телика....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • как эти игры связаны с этим? Это уже флуд)
    • Раз тут столько активных переводчиков собралось, еще есть эти игры 

      Phantom Brave PC 

      La Pucelle: Ragnarok
    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×