Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

мне одному интересно почему у нового поколения

операционки будут жрать аж по 3 гига оперативки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Xbox потому что там будет тандем из 3х осей. А у PS4 пока еще ни чего не ясно:

После истории на прошлой неделе об оперативной памяти PS4 Sony решили дать некоторые разъяснения. Как вы знаете, недавно прошел слух, что OS PS4 будет использовать 3.5gb RAM, 1 gb из которых может быть задействован в играх. Sony внесла некоторые изменения в эти домыслы.

"Мы бы хотели разъяснить некоторые недоразумения относительно наших "прямых" и "гибких" систем памяти. В статье говорилось, что "гибкая" память заимствуется у операционной системы и должена быть возвращена по необходимости - это не совсем так.

"прямая память" - память выделенная под традиционную модель видеоигр, так что игра ее полностью контролирует.

"гибкая память" - память, предоставляемая PS4 OS для игры и позволяющая играм использовать некоторые очень приятные FreeBSD функции виртуальной памяти. Она будет на 100% использоваться игрой, и никогда не потребуется OS, так что должна быть легка в освоении для разработчиков.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне одному интересно почему у нового поколения

операционки будут жрать аж по 3 гига оперативки?

А сколько вот по-твоему должна жрать операционка, обеспечивающая полную готовность всех ее сервисов в любую секунду и без тормозов? Винда та же сколько жрет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А сколько вот по-твоему должна жрать операционка, обеспечивающая полную готовность всех ее сервисов в любую секунду и без тормозов? Винда та же сколько жрет?

:D

9d35d982c70b01fcab533a62db5da993.png

Ну это с браузером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если вы являетесь жителем России, то у вас есть прекрасный шанс принять участие, а возможно и выиграть PS4 и многое другое, благодаря акции от компании Sony.

Итак, Sony объявила о начале беспрецедентной акции, победитель которой получит Ultimate Game Package. Главный приз будет состоять из: PS4, PS Vita, Sony Smart TV, камеру, стереогарнитуру и годовую подписку на PS Plus.

Чтобы стать участником лотереи достаточно заполнить свои данные на сайте и ответить на самые простейшие вопросы, относящиеся к PS Plus и консолям от Sony. Победитель будет выбран автоматически. Почему бы не попытать счастья?

Помимо главного приза, будут разыграны еще десять поощрительных, которыми является годовая подписка на PS Plus.

Конкурс продолжится до 31 августа включительно. К сожалению, стран СНГ в списке нет, представлена только Россия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шанс выиграть 1 к миллионам 50-100, ох и везучим должен быть человек. Если только там для каждого региона не свой приз, что вроде как не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Линейку так называемого "стартового окна" PlayStation 4 составили 15 ритейл проектов (3 из которых являются эксклюзивными) и 18 загружаемых релизов для PlayStation Store.

BFlioW4.png

4ejUJrn.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sony рассматривает возможность переноса своих игр на другие платформы

В беседе с японским изданием Dengeki президент игрового подразделения компании Sony Сюхэй Ёсида поделился своими мыслями о новых моделях распространения продуктов PlayStation, которые станут возможными, посредством Gaikai и Vita TV. По его признанию, в будущем он видит подобные модели мультиформатными и не привязанными к какому-то отдельному устройству:

— В конечном итоге, наша цель — перенести игры PlayStation на все возможные устройства, в числе которых телевизоры, компьютеры, Blu-Ray-плееры, смартфоны и планшеты. Мы бы хотели, чтобы наши продукты выходили и за пределами платформ Sony, однако все это еще в стадии изучения. Ранее мы уже говорили о том, что будем пытаться постепенно отходить от аппаратной системы распространения в сторону развития нашего единого сервиса, не зависящего от какого-либо конкретного устройства.

Отметим, что трансляция игр на несколько домашних устройств уже сейчас является приоритетным шагом для Sony, в свете недавнего анонса Vita TV, а игры семейства PlayStation уже появлялись на смартфонах и планшетах сторонних изготовителей, однако до сих пор имели мало общего с представителями домашних консолей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sony рассматривает возможность переноса своих игр на другие платформы

В беседе с японским изданием Dengeki президент игрового подразделения компании Sony Сюхэй Ёсида поделился своими мыслями о новых моделях распространения продуктов PlayStation, которые станут возможными, посредством Gaikai и Vita TV. По его признанию, в будущем он видит подобные модели мультиформатными и не привязанными к какому-то отдельному устройству:

— В конечном итоге, наша цель — перенести игры PlayStation на все возможные устройства, в числе которых телевизоры, компьютеры, Blu-Ray-плееры, смартфоны и планшеты. Мы бы хотели, чтобы наши продукты выходили и за пределами платформ Sony, однако все это еще в стадии изучения. Ранее мы уже говорили о том, что будем пытаться постепенно отходить от аппаратной системы распространения в сторону развития нашего единого сервиса, не зависящего от какого-либо конкретного устройства.

Отметим, что трансляция игр на несколько домашних устройств уже сейчас является приоритетным шагом для Sony, в свете недавнего анонса Vita TV, а игры семейства PlayStation уже появлялись на смартфонах и планшетах сторонних изготовителей, однако до сих пор имели мало общего с представителями домашних консолей

Есть вероятность выхода Heavy Rain и Uncharted на другие платформы, в том числе PC?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читать учись. Речь не о выходе этих игр, а о стриминге через Gaikai. Но подозреваю, если Sony и сделает это, то будет сознательно допускать только игры прошлого поколения, что бы не убить свое новое поколение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пощупал новые консоли. пад от бокс просто божественен. отдача курков в форзе ощущается не вибрация а именно отдача, сопротивляется нажатию на тормоз. рпад от сони особых ощущений не вызвал, тачпад оказывается является по совместительству и полноценной кнопкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×